{"id":313494,"date":"2023-07-16T20:13:00","date_gmt":"2023-07-16T17:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=313494"},"modified":"2022-07-31T00:47:30","modified_gmt":"2022-07-30T21:47:30","slug":"desintegracao-construindo-um-novo-tipo-de-jogo-multiplayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/desintegracao-construindo-um-novo-tipo-de-jogo-multiplayer\/","title":{"rendered":"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Disintegration \u00e9 um jogo de tiro em primeira pessoa de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica que combina FPS e elementos de estrat\u00e9gia em tempo real.<\/li>\n<li>V1 Interactive \u00e9 um novo est\u00fadio de desenvolvimento independente de 30 pessoas fundado por Marcus Lehto, o co-criador de Halo.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disintegration est\u00e1 dispon\u00edvel para pr\u00e9-venda hoje<\/a> na Microsoft Store para Xbox One, dispon\u00edvel em 16 de junho.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Na pr\u00f3xima semana, os f\u00e3s do Xbox ter\u00e3o a chance de entrar e jogar um novo tipo de jogo multiplayer, que combina a estrat\u00e9gia t\u00e1tica de um RTS misturado com elementos de tiro em primeira pessoa. Para mergulhar em mais detalhes sobre este pr\u00f3ximo jogo, tivemos a chance de conversar com o presidente e diretor de jogos da V1 Interactive Marcus Lehto para falar sobre como <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disintegration<\/a><\/strong> pretende se diferenciar de outros shooters multiplayer, seu familiar (mas \u00fanico) sci-fi definindo inspira\u00e7\u00f5es e alguns novos detalhes sobre a campanha single-player.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: A mistura de for\u00e7as terrestres capturando objetivos e controle de campo com o Gravcycle \u00e9 um componente de jogabilidade distinto que ajuda o Disintegration a se diferenciar de outros shooters multiplayer. Como voc\u00ea chegou a esse elemento RTS e FPS como o principal recurso multiplayer do jogo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Presidente e Diretor de Jogos da V1 Interactive Marcus Lehto<\/strong>: V\u00e1rios anos atr\u00e1s, quando comecei a trabalhar no Disintegration, ele come\u00e7ou como um RTS muito padr\u00e3o com a c\u00e2mera no c\u00e9u. T\u00ednhamos sele\u00e7\u00e3o de banda e microgerenciamento de unidades no terreno, como seria de esperar. Foi interessante e divertido de jogar, mas eu sabia que precis\u00e1vamos fazer algo mais para se destacar como um jogo \u00fanico, e a abordagem RTS padr\u00e3o n\u00e3o funcionaria.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, tarde da noite, eu tive uma esp\u00e9cie de epifania, onde uma vis\u00e3o de como o jogo poderia ser incrivelmente diferente e \u00fanico se formou. Eu queria que tent\u00e1ssemos fazer da c\u00e2mera no c\u00e9u um participante ativo no combate junto com as unidades no solo.<\/p>\n<p>Sab\u00edamos na primeira semana que hav\u00edamos chegado a algo muito especial e est\u00e1vamos muito empolgados em continuar a desenvolver esse conceito central.<\/p>\n<p>Isso levou a meses de explora\u00e7\u00e3o que identificaram claramente v\u00e1rios aspectos que exigiriam solu\u00e7\u00f5es, como inventar novas maneiras de se envolver com um n\u00famero limitado de unidades terrestres que eram muito mais fluidas e contextuais e pareciam naturais para o jogador. Isso foi muito importante para acertar porque estamos pedindo ao jogador que tamb\u00e9m controle seu ve\u00edculo a\u00e9reo e atire em unidades terrestres inimigas. Tivemos que constantemente reduzir as coisas ao essencial para manter o ciclo de combate central simplificado e \u00f3timo para o jogador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b653ff327be.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b653ff327be.jpg\" alt=\"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: O mundo de Disintegration parece \u00fanico e familiar ao mesmo tempo. Voc\u00ea pode mergulhar e compartilhar algumas das inspira\u00e7\u00f5es de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica\/mundo que ajudaram a dar vida a Disintegration?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Do \u200b\u200bmeu trabalho na cria\u00e7\u00e3o do universo Halo do zero, ao meu trabalho em Destiny, e agora com o Disintegration no meu novo est\u00fadio, meu estilo tem uma certa sensa\u00e7\u00e3o que alguns podem reconhecer. Mas \u00e9 a\u00ed que a compara\u00e7\u00e3o p\u00e1ra. Desintegra\u00e7\u00e3o joga e parece um jogo completamente diferente.<\/p>\n<p>Quando se trata de inspira\u00e7\u00e3o de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, assisto a quase todos os filmes, bons ou ruins, porque quase todos t\u00eam algo que vai despertar a imagina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, grande parte da inspira\u00e7\u00e3o do Disintegration veio do mundo ao nosso redor. Observei nossa crescente depend\u00eancia da tecnologia, a consequ\u00eancia humana no mundo natural, e me perguntei o que poderia acontecer se deix\u00e1ssemos essas coisas sem controle. O universo de Disintegration \u00e9 definido em um mundo poss\u00edvel, onde conclus\u00f5es l\u00f3gicas s\u00e3o tiradas para criar um futuro poss\u00edvel extremo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540448517.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540448517.jpg\" alt=\"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Voc\u00ea pode compartilhar mais alguns detalhes sobre o modo de campanha de hist\u00f3ria do jogo? Ter\u00e1 co-op? Quanto tempo \u00e9? Quaisquer outros elementos que voc\u00ea queira compartilhar sobre isso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Em primeiro lugar, acredito que para construir um universo atraente para um jogo, ele deve ter uma hist\u00f3ria convincente que capture a imagina\u00e7\u00e3o do jogador. Isso, por sua vez, d\u00e1 legitimidade a quase tudo o que vive dentro do universo fict\u00edcio que criamos, do single player ao multiplayer.<\/p>\n<p>A campanha da hist\u00f3ria varia de 6 a 10 horas para o jogador m\u00e9dio. \u00c9 uma mistura saud\u00e1vel de miss\u00f5es que permite ao jogador dominar lentamente as ferramentas \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o ao longo do tempo.<\/p>\n<p>Nosso foco era criar uma \u00f3tima campanha para um jogador. Como um pequeno est\u00fadio, quer\u00edamos ter certeza de que n\u00e3o nos estic\u00e1ssemos demais, para que n\u00e3o houvesse jogo cooperativo na campanha.<\/p>\n<p>Dentro da campanha, os jogadores poder\u00e3o atualizar seu Gravcycle e os personagens da hist\u00f3ria que os acompanham nas miss\u00f5es. Essas atualiza\u00e7\u00f5es v\u00eam da busca de resgate entre os encontros de combate e da descoberta de chips de atualiza\u00e7\u00e3o essenciais ao longo das miss\u00f5es da campanha.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540c6a3f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540c6a3f0.jpg\" alt=\"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Voc\u00ea pode compartilhar mais alguns detalhes sobre os v\u00e1rios Comandos do jogo? O que os diferencia um do outro?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Na fic\u00e7\u00e3o, os Crews s\u00e3o como gangues de motociclistas futuristas, cada uma com um tema est\u00e9tico \u00fanico que abra\u00e7am.<\/p>\n<p>Cada um dos nove Comandos no modo multijogador foi projetado para preencher um papel solto no combate. Se um jogador quer ser o grande pesado com enormes armas a bordo e enormes unidades terrestres que esmagam os inimigos em peda\u00e7os, ent\u00e3o Warhedz pode ser uma boa escolha. Ou, se um jogador deseja manter o per\u00edmetro e manter os inimigos afastados com um rifle de atirador de longo alcance enquanto tamb\u00e9m apoia companheiros de equipe com uma habilidade de cura, o Tech Noir seria uma \u00f3tima op\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Quer\u00edamos garantir que os jogadores tenham uma escolha saud\u00e1vel para escolher um Comando que se adapte ao seu estilo de jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540e0bc71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540e0bc71.jpg\" alt=\"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Parece que o Disintegration fez um \u00f3timo trabalho ao envolver a comunidade no in\u00edcio do processo de desenvolvimento e, mais recentemente, com a vers\u00e3o beta t\u00e9cnica. Quais s\u00e3o algumas das ideias que a comunidade o ajudou a desenvolver?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: A comunidade \u00e9 e sempre ser\u00e1 uma das partes mais importantes de qualquer jogo. \u00c9 especialmente verdade para n\u00f3s da V1 Interactive, porque somos um est\u00fadio indie muito pequeno de apenas 30 pessoas. Ent\u00e3o, n\u00f3s realmente precisamos de apoio e ajuda da comunidade.<\/p>\n<p>Durante o beta t\u00e9cnico no in\u00edcio deste ano, tivemos um n\u00famero fant\u00e1stico de pessoas se juntando a n\u00f3s online para testar o jogo multiplayer, os servidores e realmente colocar o jogo na campainha.<\/p>\n<p>A comunidade que constru\u00edmos durante esse tempo foi muito \u00fatil! Eles nos deram muito feedback sobre o que achavam que funcionava ou n\u00e3o e o que eles adorariam ver como recursos adicionais no jogo. Levamos todo esse feedback a s\u00e9rio e abordamos grande parte dele para o lan\u00e7amento final.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6541313aa9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6541313aa9.jpg\" alt=\"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Obrigado pelo tempo de hoje. Algum detalhe final que voc\u00ea gostaria que os jogadores soubessem sobre Disintegration antes de seu lan\u00e7amento em 16 de junho?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Estamos muito animados para voc\u00ea finalmente jogar um jogo que \u00e9 muito diferente do seu atirador t\u00edpico. Vou pedir que voc\u00ea deixe de lado suas no\u00e7\u00f5es preconcebidas de como um jogo de tiro em primeira pessoa deve ser jogado e olhe para Disintegration com novos olhos.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obrigado novamente a Marcus por dedicar um tempo conosco para falar sobre <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Desintegra\u00e7\u00e3o<\/a>. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Voc\u00ea pode pr\u00e9-encomendar o jogo hoje na Microsoft Store<\/a> para Xbox One e jog\u00e1-lo a partir de 16 de junho.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b654152a84f.jpg\" alt=\"Desintegra\u00e7\u00e3o: construindo um novo tipo de jogo multiplayer\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Desintegra\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Divis\u00e3o Privada<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Reserve e receba itens cosm\u00e9ticos b\u00f4nus: \u2022 Lost Ronin &quot;Midnight&quot;: Surpreenda seus inimigos com a skin exclusiva &quot;Midnight&quot; para Lost Ronin. \u2022 Flex: Flexione seus oponentes com o exclusivo emote &#8220;Flex&quot;. \u2022 Medalha de Desintegra\u00e7\u00e3o: mostre sua dedica\u00e7\u00e3o \u00e0 causa com a medalha de Desintegra\u00e7\u00e3o \u2022 Desintegra\u00e7\u00e3o de Elite: mostre a todos como voc\u00ea se sai com o banner animado de Desintegra\u00e7\u00e3o de Elite. novo est\u00fadio de desenvolvimento independente de 30 pessoas fundado por Marcus Lehto, o co-criador de Halo, vem Disintegration, um jogo de tiro em primeira pessoa de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica que combina FPS e elementos de estrat\u00e9gia em tempo real. Situado em um futuro pr\u00f3ximo na Terra, a \u00fanica esperan\u00e7a para a sobreviv\u00eancia humana se d\u00e1 atrav\u00e9s da Integra\u00e7\u00e3o, um processo desenvolvido para preservar c\u00e9rebros humanos em armaduras rob\u00f3ticas. Voc\u00ea joga como Romer Shoal, um ex-piloto de Gravcycle no comando de uma pequena for\u00e7a de resist\u00eancia ainda agarrada \u00e0s mem\u00f3rias desvanecidas de seus eus humanos. Com as for\u00e7as dominadoras de Rayonne decididas a eliminar os \u00faltimos remanescentes da sociedade humana, cabe a Romer e sua equipe de foras da lei revidar e reiniciar a humanidade. Pilote uma variedade de Gravcycles armados e comande sua equipe no solo, aproveitando uma variedade de habilidades \u00fanicas de unidade e o dom\u00ednio de seu pr\u00f3prio arsenal pessoal para dominar a batalha. Al\u00e9m da emocionante campanha para um jogador, Disintegration apresenta multiplayer PvP fren\u00e9tico, onde os pilotos e suas equipes competem em tr\u00eas modos de jogo emocionantes em uma variedade de mapas. Caracter\u00edsticas principais: \u2022 Combate t\u00e1tico de Gravcycle: Pilote um Gravcycle fortemente armado com uma variedade de poder de fogo, manobrabilidade e habilidades. Comande tamb\u00e9m sua tripula\u00e7\u00e3o no solo, direcionando-os para atacar alvos, pegar itens e usar suas habilidades \u00fanicas para virar o jogo na batalha. \u2022 Campanha para um jogador fascinante: De Marcus Lehto, o co-criador de Halo e diretor criativo de Halo: Reach, chega uma nova saga de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Jogue como Romer Shoal e enfrente o Rayonne, um ex\u00e9rcito global em ascens\u00e3o determinado a eliminar o que resta da humanidade. \u2022 A\u00e7\u00e3o multijogador fren\u00e9tica: Lute em uma variedade de mapas em tr\u00eas modos multijogador 5v5 intensos e baseados em equipe. Escolha seu Gravcycle favorito e lidere sua equipe ao lado de seus companheiros de equipe, competindo contra pilotos advers\u00e1rios para vencer partidas baseadas em objetivos. \u2022 Personalize suas equipes: cada equipe multijogador tem sua pr\u00f3pria apar\u00eancia e personalidade, juntamente com diferentes conjuntos de habilidades e estilos de jogo. Domine sua equipe favorita e personalize sua experi\u00eancia com uma variedade de skins, banners, emblemas,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na pr\u00f3xima semana, os f\u00e3s do Xbox ter\u00e3o a chance de entrar e jogar um novo tipo de jogo multiplayer, que combina a estrat\u00e9gia t\u00e1tica de um RTS misturado com elementos de tiro em primeira pessoa. 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