{"id":312695,"date":"2023-07-04T19:11:00","date_gmt":"2023-07-04T16:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=312695"},"modified":"2022-07-30T21:33:15","modified_gmt":"2022-07-30T18:33:15","slug":"as-mudancas-interminaveis-de-design-em-neversong-chegando-ao-xbox-one-em-16-de-julho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/as-mudancas-interminaveis-de-design-em-neversong-chegando-ao-xbox-one-em-16-de-julho\/","title":{"rendered":"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho"},"content":{"rendered":"\n<p>Em 2009 fiz um jogo na web chamado Coma. Eu tinha 18 anos e n\u00e3o tinha ideia do que poderia acontecer depois que voc\u00ea lan\u00e7asse um jogo. O jogo explodiu com mais de 8 milh\u00f5es de jogadas e me enviou em uma jornada de uma d\u00e9cada de cria\u00e7\u00e3o de jogos de aventura indie bizarros e bonitos. Agora, tenho quase 30 anos e ainda estou perplexo com a resposta ao Coma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Com a ajuda do meu parceiro de desenvolvimento Serenity Forge, reconstru\u00edmos todo o mundo Coma do zero; agora se chama <strong>Neversong<\/strong> e chegar\u00e1 ao Xbox One em 16 de julho! O mais interessante \u00e9 o quanto eu mudei. Minha vis\u00e3o de mundo, as hist\u00f3rias que prefiro contar e o que faz minha press\u00e3o subir \u00e9 completamente diferente de quando ainda estava no ensino m\u00e9dio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Da mesma forma, o protagonista desse pequeno jogo em Flash, Pete, tamb\u00e9m mudou, agora sendo chamado de Peet, e possuindo uma forma completamente diferente do sprite original do Flash. Suas mudan\u00e7as se correlacionam com as minhas, e tenho certeza que voc\u00ea pode se relacionar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Em primeiro lugar, o protagonista original em Coma era uma bolha de silhueta sem caracter\u00edsticas principais e, finalmente, uma personalidade desconhecida. Pode parecer um pouco pretensioso, mas era assim que eu me via como desenvolvedor de jogos e contador de hist\u00f3rias aos 18 anos. Agora, minha vis\u00e3o de mim mesmo \u00e9 clara e distinta. Eu sei o que estou tentando dizer em meus jogos e do que sou capaz como desenvolvedor de jogos indie. No caso de Neversong, o visual do protagonista visa incutir uma sensa\u00e7\u00e3o de tristeza no jogador. Na verdade, tentamos desesperadamente fazer o blob de silhueta escura funcionar neste mundo novo e altamente ilustrativo, mas simplesmente n\u00e3o estava funcionando. Agora, Pete parece um ser humano, muito parecido com nossos jogadores, lutando com um dem\u00f4nio interior. Esse visual \u00e9 o que acabar\u00e1 levando o jogador a completar o jogo,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Em segundo lugar, &quot;Pete&quot; tornou-se &quot;Peet&quot;. Isso aparentemente foi apenas uma simples troca de letras, mas a raz\u00e3o por tr\u00e1s \u00e9 fundamental para o que tornou este jogo t\u00e3o diferente do original. Pete foi renomeado para Peet em homenagem a Peet Cooper, um ex-jogador Artista da Blizzard que trabalhou com Serenity Forge e eu pro-bono para trazer personalidade ao nosso protagonista simplista que de outra forma n\u00e3o \u00e9ramos capazes de fazer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper ilustrou a arte da cena e, cara, isso mudou a resson\u00e2ncia emocional do jogo.<\/p>\n<p>A capacidade de Peet de capturar uma emo\u00e7\u00e3o em um \u00fanico esbo\u00e7o era exatamente o que a vers\u00e3o anterior n\u00e3o conseguia fazer. Foi esse simples ato de trabalhar em equipe, ao contr\u00e1rio do meu t\u00edpico modus operandi de trabalhar sozinho, que trouxe a hist\u00f3ria de Neversong para os jogadores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Al\u00e9m de trabalhar com Peet Cooper para contar a hist\u00f3ria assustadora desse garotinho, a equipe da Serenity Forge desenvolveu o jogo inteiro, enquanto eu ilustrava, compunha e dirigia a arte. Aquela pequena bolha do jogo original em Flash se transformou em um garoto completo chamado Peet com uma hist\u00f3ria profunda e significativa para contar, simplesmente porque eu estava disposto a trabalhar com uma equipe desta vez.<\/p>\n<p>Finalmente, o design de Peet mudou no meio do desenvolvimento do jogo simplesmente porque est\u00e1vamos tentando desesperadamente evitar as tend\u00eancias t\u00edpicas que vimos circulando no Twitter, Instagram e na comunidade de jogos em geral. Minha sensibilidade art\u00edstica como ilustrador sempre foi praticamente a mesma desde os 16 anos. Eu amava Tim Burton, e fiz da minha miss\u00e3o replicar seu visual bizarro e po\u00e9tico em meu trabalho. Felizmente para os jogadores, mas infelizmente para mim, esse visual se tornou bastante popular.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Com jogos como Limbo e Hollow Knight, a equipe da Serenity Forge e eu sentimos que precis\u00e1vamos mudar para evitar parecer um clone de outros jogos populares. Isso certamente \u00e9 um perigo para qualquer desenvolvedor, especialmente aquele cujo portf\u00f3lio inteiro desde 2006 tem essa apar\u00eancia. Sem comprometer minha vis\u00e3o ou meu forte, fui capaz de mudar um pouco o visual de Peet para diferenciar Neversong de outros jogos da moda, sombrios e temperamentais populares no Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"As mudan\u00e7as intermin\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bde design em Neversong, chegando ao Xbox One em 16 de julho\" ><\/a><\/p>\n<p>Em \u00faltima an\u00e1lise, a solidifica\u00e7\u00e3o de Peet como um personagem \u00fanico e memor\u00e1vel talvez seja um espelho de mim mesmo como desenvolvedor de jogos. De um adolescente confuso e sem ch\u00e3o a um desenvolvedor de jogos de quase 30 anos com uma vis\u00e3o clara e hist\u00f3ria para contar, Serenity Forge, Peet Cooper e dezenas de outros desenvolvedores e testadores me ajudaram a chegar l\u00e1. Estou incrivelmente orgulhoso de <strong>Neversong<\/strong>, e estou incrivelmente grato por estar nesta jornada. Mal posso esperar para que todos experimentem a aventura de Peet no Xbox One quando for lan\u00e7ado em 16 de julho!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2009 fiz um jogo na web chamado Coma. Eu tinha 18 anos e n\u00e3o tinha ideia do que poderia acontecer depois que voc\u00ea lan\u00e7asse um jogo. 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