{"id":312349,"date":"2023-06-30T12:50:00","date_gmt":"2023-06-30T09:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=312349"},"modified":"2022-07-30T20:24:28","modified_gmt":"2022-07-30T17:24:28","slug":"por-dentro-do-xbox-series-x-otimizado-the-falconeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/por-dentro-do-xbox-series-x-otimizado-the-falconeer\/","title":{"rendered":"Por dentro do Xbox Series X otimizado: The Falconeer"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando for lan\u00e7ado em 10 de novembro, o Xbox Series X ser\u00e1 o console mais poderoso que o mundo j\u00e1 viu. Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao m\u00e1ximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos t\u00edtulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para t\u00edtulos lan\u00e7ados anteriormente que foram reconstru\u00eddos especificamente para o console. Em nossa s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilhar\u00e3o as contas dos bastidores de como est\u00e3o otimizando seus t\u00edtulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, conversamos com o desenvolvedor independente Tomas Sala sobre a otimiza\u00e7\u00e3o do The Falconeer para o Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>P:<\/strong> <strong>O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Falconeer em hardware de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>R: Ent\u00e3o, acho que o mais interessante \u00e9 como certas coisas que antes exigiam muito desenvolvimento intenso se tornam muito mais acess\u00edveis. Por exemplo, fazer coisas de mundo aberto porque voc\u00ea tem mais desempenho e velocidade. Assim que consegui trazer o Falconeer para o Xbox Series X, eu s\u00f3 queria fazer mais! Voc\u00ea tem muito mais largura de banda.<\/p>\n<p>O Great Ursee \u00e9 um mundo oce\u00e2nico cheio de navios e vida, mas at\u00e9 recentemente os portos n\u00e3o tinham navios ancorados. Nos \u00faltimos dias, tenho adicionado mais e mais navios aos portos sem nenhum impacto no desempenho do jogo, e esse \u00e9 o tipo de coisa que voc\u00ea pode fazer com esta nova gera\u00e7\u00e3o \u2013 mundos mais ricos, com mais detalhes e vida. O desempenho extra no Xbox de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o e em um PC de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o significa que os desenvolvedores podem fazer com que os mundos pare\u00e7am mais vivos.<\/p>\n<p><strong>P: Al\u00e9m de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais r\u00e1pidos, etc., quais recursos do Xbox Series X voc\u00ea estava mais animado para explorar no desenvolvimento do The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>R: Acho que a resposta \u00e9 dupla. Na minha opini\u00e3o, acredito que 60fps deve ser um recurso fundamental da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o. Como criador, n\u00e3o aceito que 30fps sejam suficientes para jogos de a\u00e7\u00e3o com jogabilidade de alta intensidade, como voc\u00ea experimenta durante os combates a\u00e9reos em The Falconeer. Alcan\u00e7ar 60 fps nas gera\u00e7\u00f5es anteriores exigiu compromissos e sacrif\u00edcios que voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 que fazer na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o \u2013 sacrif\u00edcios \u00e0 IA, aos visuais, \u00e0 simula\u00e7\u00e3o de fundo, \u00e0 escala do seu mundo aberto, aos n\u00edveis de detalhes\u2026 60 fps \u00e9 uma obriga\u00e7\u00e3o e um grande benef\u00edcio para os jogadores.<\/p>\n<p>O outro \u00e9 4K\u2026 mas tamb\u00e9m 6K e 8K! \u00c9 engra\u00e7ado, porque quando voc\u00ea olha para uma televis\u00e3o, voc\u00ea sempre pode dizer que est\u00e1 olhando para uma TV, porque mesmo em telas de alta qualidade voc\u00ea pode ver pixels e linhas irregulares e outras coisas. Mas se eu executar um jogo em 6K ou 8K, posso pausar o jogo e \u00e9 como ter uma obra de arte em sua sala de estar. \u00c9 t\u00e3o n\u00edtido! Eu acho isso maravilhoso, e acho que os jogadores ficar\u00e3o impressionados com a clareza e nitidez dos jogos em resolu\u00e7\u00f5es cada vez mais altas.<\/p>\n<p><strong>P: Como essas melhorias afetar\u00e3o a experi\u00eancia do jogador com o The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>R: Acho que algumas pessoas podem apenas olhar para ele e dizer: &quot;\u00c9 apenas mais bonito e mais r\u00e1pido&quot;, mas voc\u00ea tem que pensar no que isso faz para a jogabilidade. O poder e o desempenho extra tornar\u00e3o os mundos muito mais vivos. Pense sobre 60fps \u2013 muitas pessoas pensam que n\u00e3o conseguem ver a diferen\u00e7a entre 30fps e 60fps, mas quando voc\u00ea pede para focar nos detalhes, eles come\u00e7am a perceber que est\u00e3o percebendo mais. Se algo se move rapidamente pela tela a 30fps, \u00e9 como um borr\u00e3o, mas a 60fps voc\u00ea pode ver todos os detalhes. Parece menos um jogo e se torna mais tang\u00edvel.<\/p>\n<p><strong>P: Por que voc\u00ea escolheu focar em 4K e 60fps para The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>R: Em The Falconeer eu n\u00e3o uso texturas porque deixa a arte muito limpa. N\u00e3o h\u00e1 areia ou artefatos ou respingos de sangue na tela. Voc\u00ea pode ver as bordas da geometria e tem uma apar\u00eancia muito abstrata. Eu fa\u00e7o isso n\u00e3o porque \u00e9 simples, mas porque \u00e9 muito limpo e leg\u00edvel, e voc\u00ea pode ver como as coisas s\u00e3o feitas \u00e0 m\u00e3o.<\/p>\n<p>Mas isso significa que h\u00e1 muitas linhas n\u00edtidas e gradientes, e isso significa que h\u00e1 muitas arestas! A raz\u00e3o pela qual tentamos evitar bordas afiadas no design de arte para jogos \u00e9 porque costum\u00e1vamos jogar em 640p ou 320p e as bordas duras ficariam irregulares e feias, mas agora estamos em 4K e al\u00e9m das bordas ficam bonitas novamente! Artistas, escultores e pintores sabem h\u00e1 s\u00e9culos que as bordas s\u00e3o coisas lindas, mas como desenvolvedores de jogos n\u00f3s as odiamos! Mas agora quanto maior sua resolu\u00e7\u00e3o, mais bonitas as bordas se tornam, e todo o jogo parece uma ilustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>P: Como voc\u00ea espera que os f\u00e3s de The Falconeer reagir\u00e3o ao jogar com essas melhorias?<\/strong><\/p>\n<p>R: Jogar no Xbox Series X ou em um PC com especifica\u00e7\u00f5es muito altas \u00e9 a experi\u00eancia mais suave e n\u00edtida que voc\u00ea pode obter com o m\u00e1ximo de detalhes do mundo. Acho que as pessoas n\u00e3o v\u00e3o querer voltar depois de experimentarem. Voc\u00ea notar\u00e1 o quanto as coisas ficam mais tang\u00edveis e como tudo parece mais &#8216;real&#8217;. No passado, voc\u00ea pode ver as micro-gagueiras e os pixels, mas agora finalmente chegamos a esse plat\u00f4 onde n\u00e3o h\u00e1 mais concess\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>P: Como \u00e9 desenvolver para o Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: No in\u00edcio de qualquer ciclo de desenvolvimento para a nova gera\u00e7\u00e3o de plataformas de console, nunca sabemos como obter o melhor dos consoles. Desta vez \u00e9 muito mais f\u00e1cil. As coisas simplesmente funcionam porque voc\u00ea tem o desempenho para fazer isso. Nas gera\u00e7\u00f5es anteriores, uma parte substancial do seu tempo era gasto em perguntas como &#8216;Eu quero que isso aconte\u00e7a&#8230; como posso usar fuma\u00e7a e espelhos para fazer isso acontecer?&#8217; Desta vez, com o desempenho das CPUs e GPUs nos novos consoles, permite simular a realidade de maneiras que voc\u00ea n\u00e3o conseguia antes. Voc\u00ea n\u00e3o precisa usar fuma\u00e7a e espelhos, e espero que isso leve a novos tipos de experi\u00eancias. Quando as coisas forem mais f\u00e1ceis para os desenvolvedores, isso naturalmente levar\u00e1 a mais experimenta\u00e7\u00e3o e mais evolu\u00e7\u00e3o. As coisas s\u00e3o muito mais artisticamente livres.<\/p>\n<p><strong>P: Quais aprimoramentos voc\u00ea ficou mais animado em explorar no Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: O Xbox Series X vem com suporte para Dolby Atmos, e acho que as pessoas subestimam o poder de um bom \u00e1udio e principalmente o poder do som surround. Quando as pessoas ouvirem o que Benedict Nichols \u2013 o compositor de The Falconeer \u2013 fez com a m\u00fasica e os efeitos sonoros para criar espa\u00e7os sonoros \u00fanicos em The Falconeer, acho que eles ficar\u00e3o surpresos. Ajuda voc\u00ea a focar sua aten\u00e7\u00e3o e seu objetivo, sua consci\u00eancia situacional e cria uma experi\u00eancia auditiva muito diferente.<\/p>\n<p><strong>P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como voc\u00ea levar\u00e1 o Falconeer aos f\u00e3s?<\/strong><\/p>\n<p>R: Acho \u00f3timo que as pessoas possam jogar o jogo em tantos dispositivos e o qu\u00e3o acess\u00edvel ele o torna. Mas mais do que isso, acho justo. \u00c9 claro que eu quero que as pessoas comprem The Falconeer para que eu possa fazer mais jogos \u2013 \u00e9 assim que o mundo funciona \u2013 mas acredito que uma vez que voc\u00ea comprou The Falconeer uma vez, voc\u00ea n\u00e3o deveria ter que pagar por ele novamente. Voc\u00ea o comprou, voc\u00ea o possui e pode jog\u00e1-lo mesmo depois de atualizar seu console. Eu acredito que isso \u00e9 justo. Acho que \u00e9 isso que a Microsoft est\u00e1 buscando aqui e acho que isso traz o valor certo para o jogador.<\/p>\n<p><strong>P: O que o desenvolvimento da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o permite que voc\u00ea n\u00e3o conseguiria com a gera\u00e7\u00e3o atual de consoles?<\/strong><\/p>\n<p>R: Uma das ambi\u00e7\u00f5es que eu tinha era executar uma simula\u00e7\u00e3o bastante complexa como a espinha dorsal do mundo em The Falconeer \u2013 navios comerciais se movendo, fortalezas persistentes que podem ser capturadas e reconstru\u00eddas, muitas entidades din\u00e2micas e vivas se movendo pelo mundo. No desenvolvimento de jogos, o n\u00famero de entidades que voc\u00ea pode simular em um mundo \u2013 junto com coisas como sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o e assim por diante \u2013 sempre foi bastante limitado. Na maioria dos videogames, as coisas simplesmente param de estar vivas a uma certa dist\u00e2ncia do jogador; se eles n\u00e3o estiverem na tela, eles simplesmente deixar\u00e3o de existir na simula\u00e7\u00e3o, ou alguma simula\u00e7\u00e3o simplificada assumiria o controle. Quando voc\u00ea quisesse uma simula\u00e7\u00e3o mais complexa, teria que gastar muito do seu tempo otimizando a simula\u00e7\u00e3o apenas para faz\u00ea-la funcionar. Acho que isso \u00e9 algo que a nova gera\u00e7\u00e3o oferece \u2013 inimigos mais complexos e ecologias cheias de criaturas e inimigos, todos exibindo comportamentos mais interessantes. A grande vantagem eu acho que ser\u00e1 em jogos de mundo aberto, onde podemos parar de usar fuma\u00e7a e espelhos para criar uma ilus\u00e3o para os jogadores, e focar na constru\u00e7\u00e3o de mundos mais simulados.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando for lan\u00e7ado em 10 de novembro, o Xbox Series X ser\u00e1 o console mais poderoso que o mundo j\u00e1 viu. Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. 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