{"id":311863,"date":"2023-06-24T13:22:00","date_gmt":"2023-06-24T10:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=311863"},"modified":"2022-07-30T18:51:41","modified_gmt":"2022-07-30T15:51:41","slug":"arquitetura-xbox-velocity-uma-visao-mais-detalhada-da-tecnologia-de-ultima-geracao-que-impulsiona-a-inovacao-em-jogos-no-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/arquitetura-xbox-velocity-uma-visao-mais-detalhada-da-tecnologia-de-ultima-geracao-que-impulsiona-a-inovacao-em-jogos-no-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Arquitetura Xbox Velocity: uma vis\u00e3o mais detalhada da tecnologia de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o que impulsiona a inova\u00e7\u00e3o em jogos no Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando nos propusemos a projetar o Xbox Series X, aspiramos construir nosso console mais poderoso j\u00e1 alimentado pela inova\u00e7\u00e3o da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o e oferecendo desempenho consistente e sustentado nunca antes visto em um console sem compromissos. Para atingir esse objetivo, sab\u00edamos que precis\u00e1vamos analisar cada componente do sistema, para ir al\u00e9m das limita\u00e7\u00f5es no desempenho e design de consoles tradicionais. Foi fundamental no design do Xbox Series X garantir que tiv\u00e9ssemos um equil\u00edbrio superior de pot\u00eancia, velocidade e desempenho, garantindo que nenhum componente restringisse a ambi\u00e7\u00e3o criativa dos melhores criadores do mundo, capacitando-os a oferecer experi\u00eancias de jogos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o verdadeiramente transformadoras. poss\u00edvel em gera\u00e7\u00f5es anteriores de console.<\/p>\n<p>No cora\u00e7\u00e3o do Xbox Series X est\u00e1 nosso processador personalizado, aproveitando as mais recentes arquiteturas RDNA 2 e Zen 2 de nossos parceiros da AMD para oferecer o melhor processador de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o da categoria, oferecendo mais de 12 TFLOPs de pot\u00eancia de GPU e mais de 4 vezes a CPU poder de processamento do Xbox One X. O Xbox Series X inclui a maior largura de banda de mem\u00f3ria de qualquer console de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o com 16 GB de mem\u00f3ria GDDR6, incluindo 10 GB de mem\u00f3ria otimizada para GPU a 560 GB\/s para manter o processador alimentado sem gargalos. Ao analisarmos o subsistema de armazenamento, ficou claro que hav\u00edamos atingido os limites superiores da tecnologia tradicional de disco r\u00edgido e, para cumprir nossas aspira\u00e7\u00f5es de design, precisar\u00edamos repensar radicalmente e revolucionar nossa abordagem com o Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Capacitando o design de jogos da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o e a vis\u00e3o criativa<\/strong><\/p>\n<p>Os jogos modernos exigem uma quantidade significativa de dados para criar os mundos e universos realistas que os jogadores experimentam. Para permitir que o processador funcione em seu desempenho ideal, todos esses dados devem ser carregados do armazenamento para a mem\u00f3ria. A explos\u00e3o de ambientes de mundo aberto massivos e din\u00e2micos e de mundos vivos e persistentes com maior densidade e variedade s\u00f3 aumentou a quantidade de dados necess\u00e1rios. Desde dados de malha ambiental, modelos de personagens de alto pol\u00edgono, texturas de alta resolu\u00e7\u00e3o, dados de anima\u00e7\u00e3o, arquivos de fonte de \u00e1udio e v\u00eddeo e muito mais, todos se combinam para oferecer o ambiente de jogo mais imersivo para o jogador.<\/p>\n<p>Apesar da capacidade dos mecanismos de jogos e middleware modernos de transmitir ativos de jogos para a mem\u00f3ria a partir do armazenamento local, os designers de n\u00edvel ainda precisam criar caminhos estreitos, corredores ou elevadores para contornar as limita\u00e7\u00f5es de um disco r\u00edgido tradicional e pipeline de E\/S. Esses elementos do jogo costumam ser usados \u200b\u200bpara mascarar a necessidade de descarregar os ativos da zona anterior da mem\u00f3ria enquanto carregam novos ativos para o pr\u00f3ximo espa\u00e7o de jogo. \u00c0 medida que discutimos as aspira\u00e7\u00f5es dos desenvolvedores para seus t\u00edtulos da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o e as limita\u00e7\u00f5es da tecnologia da gera\u00e7\u00e3o atual, esse desafio continuaria a aumentar exponencialmente e restringiria ainda mais a ambi\u00e7\u00e3o de jogos verdadeiramente transformadores. Esse feedback influenciou o design e o desenvolvimento da Xbox Velocity Architecture.<\/p>\n<p><strong>Apresentando a arquitetura Xbox Velocity<\/strong><\/p>\n<p>A Xbox Velocity Architecture foi projetada como a solu\u00e7\u00e3o definitiva para streaming de ativos de jogos na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o. Essa reinven\u00e7\u00e3o radical do subsistema de E\/S tradicional influenciou diretamente todos os aspectos do design do Xbox Series X. Se nosso processador personalizado est\u00e1 no cora\u00e7\u00e3o do Xbox Series X, a Xbox Velocity Architecture \u00e9 a alma. Por meio de uma profunda integra\u00e7\u00e3o de inova\u00e7\u00e3o de hardware e software, a Xbox Velocity Architecture fornecer\u00e1 experi\u00eancias de jogos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o diferentes de tudo que voc\u00ea j\u00e1 viu antes.<\/p>\n<p>A Xbox Velocity Architecture compreende quatro componentes principais: nosso SSD NVME personalizado, blocos de descompress\u00e3o acelerados por hardware, uma nova camada de API DirectStorage e Sampler Feedback Streaming (SFS).<\/p>\n<p>Vamos mergulhar fundo em cada componente:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>SSD NVME personalizado:<\/strong> A base da Xbox Velocity Architecture \u00e9 o nosso SSD NVME personalizado de 1 TB, oferecendo 2,4 GB\/s de taxa de transfer\u00eancia de E\/S bruta, mais de 40 vezes a taxa de transfer\u00eancia do Xbox One. Os SSDs tradicionais usados \u200b\u200bem PCs geralmente reduzem o desempenho \u00e0 medida que as t\u00e9rmicas aumentam ou durante a manuten\u00e7\u00e3o da unidade. O SSD NVME personalizado no Xbox Series X foi projetado para um desempenho consistente e sustentado em oposi\u00e7\u00e3o ao desempenho m\u00e1ximo. Os desenvolvedores t\u00eam um n\u00edvel garantido de desempenho de E\/S o tempo todo e podem projetar e otimizar seus jogos de maneira confi\u00e1vel, removendo as barreiras e restri\u00e7\u00f5es que t\u00eam que contornar hoje. Esse mesmo n\u00edvel de desempenho consistente e sustentado tamb\u00e9m se aplica ao cart\u00e3o de armazenamento expans\u00edvel Seagate, garantindo que voc\u00ea tenha exatamente a mesma experi\u00eancia de jogo, independentemente de onde o jogo resida.<\/li>\n<li><strong>Descompress\u00e3o acelerada por hardware:<\/strong>Os pacotes e ativos de jogos s\u00e3o compactados para minimizar os tempos de download e a quantidade de armazenamento necess\u00e1ria para cada jogo individual. Com suporte acelerado por hardware para o descompressor LZ padr\u00e3o do setor, bem como um novo algoritmo propriet\u00e1rio projetado especificamente para dados de textura chamado BCPack, o Xbox Series X oferece o melhor dos dois mundos para os desenvolvedores obterem economias massivas sem perda de qualidade ou desempenho. Como os dados de textura compreendem uma parte significativa do tamanho geral total de um jogo, tendo um algoritmo desenvolvido especificamente para dados de textura, al\u00e9m do descompactador LZ de uso geral, ambos podem ser usados \u200b\u200bem paralelo para reduzir o tamanho geral de um pacote de jogo. Assumindo uma taxa de compress\u00e3o de 2:1, o Xbox Series X oferece um desempenho efetivo de E\/S de 4,8 GB\/s para o t\u00edtulo, aproximadamente 100x o desempenho de E\/S nos consoles da gera\u00e7\u00e3o atual. Para fornecer n\u00edveis semelhantes de desempenho de descompress\u00e3o em software, seriam necess\u00e1rios mais de 4 n\u00facleos de CPU Zen 2.<\/li>\n<li><strong>Nova API do DirectStorage:<\/strong>As APIs de E\/S de arquivo padr\u00e3o foram desenvolvidas h\u00e1 mais de 30 anos e permanecem praticamente inalteradas, enquanto a tecnologia de armazenamento fez avan\u00e7os significativos desde ent\u00e3o. \u00c0 medida que analis\u00e1vamos os padr\u00f5es de acesso aos dados do jogo, bem como os mais recentes avan\u00e7os de hardware com tecnologia SSD, sab\u00edamos que precis\u00e1vamos avan\u00e7ar no estado da arte para colocar mais controle nas m\u00e3os dos desenvolvedores. Adicionamos uma nova API DirectStorage \u00e0 fam\u00edlia DirectX, fornecendo aos desenvolvedores um controle granular de suas opera\u00e7\u00f5es de E\/S, capacitando-os a estabelecer v\u00e1rias filas de E\/S, priorizando e minimizando a lat\u00eancia de E\/S. Essas APIs de acesso direto e de baixo n\u00edvel garantem que os desenvolvedores possam aproveitar ao m\u00e1ximo o desempenho bruto de E\/S proporcionado pelo hardware, resultando na elimina\u00e7\u00e3o virtual de tempos de carregamento ou sistemas de viagens r\u00e1pidas que s\u00e3o exatamente isso. .. velozes.<\/li>\n<li><strong>Fluxo de feedback do amostrador (SFS):<\/strong>O Sampler Feedback Streaming \u00e9 uma inova\u00e7\u00e3o totalmente nova constru\u00edda em cima de todos os outros avan\u00e7os da Xbox Velocity Architecture. As texturas do jogo s\u00e3o otimizadas em diferentes n\u00edveis de detalhes e resolu\u00e7\u00e3o, chamadas mipmaps, e podem ser usadas durante a renderiza\u00e7\u00e3o com base em qu\u00e3o pr\u00f3ximo ou distante um objeto est\u00e1 do jogador. \u00c0 medida que um objeto se aproxima do jogador, a resolu\u00e7\u00e3o da textura deve aumentar para fornecer os detalhes e visuais n\u00edtidos que os jogadores esperam. No entanto, esses mipmaps maiores exigem uma quantidade significativa de mem\u00f3ria em compara\u00e7\u00e3o com os mips de resolu\u00e7\u00e3o mais baixa que podem ser usados \u200b\u200bse o objeto estiver mais distante na cena. Hoje, os desenvolvedores devem carregar um n\u00edvel de mip inteiro na mem\u00f3ria, mesmo nos casos em que podem apenas experimentar uma parte muito pequena da textura geral. Atrav\u00e9s de hardware especializado adicionado ao Xbox One X, conseguimos analisar o uso da mem\u00f3ria de textura pela GPU e descobrimos que a GPU geralmente acessa menos de 1\/3 dos dados de textura necess\u00e1rios para serem carregados na mem\u00f3ria. Uma \u00fanica cena geralmente inclui milhares de texturas diferentes, resultando em uma perda significativa na utiliza\u00e7\u00e3o efetiva de mem\u00f3ria e largura de banda de E\/S devido ao uso ineficiente. Com esse insight, conseguimos criar e adicionar novos recursos \u00e0 GPU do Xbox Series X, o que permite carregar apenas as subpor\u00e7\u00f5es de um n\u00edvel de mip na mem\u00f3ria, sob demanda, bem a tempo quando a GPU exigir os dados. Essa inova\u00e7\u00e3o resulta em aproximadamente 2,5 vezes a taxa de transfer\u00eancia efetiva de E\/S e o uso de mem\u00f3ria acima e al\u00e9m dos recursos brutos de hardware em m\u00e9dia. O SFS fornece um multiplicador eficaz na mem\u00f3ria do sistema dispon\u00edvel e largura de banda de E\/S,<\/li>\n<\/ul>\n<p>Atrav\u00e9s do aumento maci\u00e7o na taxa de transfer\u00eancia de E\/S, descompress\u00e3o acelerada por hardware, DirectStorage e os aumentos significativos na efici\u00eancia fornecidos pelo Sampler Feedback Streaming, a Xbox Velocity Architecture permite que o Xbox Series X forne\u00e7a desempenho eficaz muito al\u00e9m das especifica\u00e7\u00f5es de hardware bruto, fornecendo, acesso instant\u00e2neo e de baixo n\u00edvel a mais de 100 GB de dados do jogo armazenados no SSD bem a tempo para quando o jogo o exigir. Essas inova\u00e7\u00f5es desbloquear\u00e3o novas experi\u00eancias de jogo e um n\u00edvel de profundidade e imers\u00e3o diferente de tudo que voc\u00ea j\u00e1 experimentou nos jogos.<\/p>\n<p><strong>Desbloqueando experi\u00eancias de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>O que tudo isso significa para voc\u00ea como jogador? \u00c0 medida que os desenvolvedores e empresas de middleware mais criativos do setor come\u00e7aram a explorar esses novos recursos, esperamos inova\u00e7\u00f5es significativas em toda a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, pois essa nova arquitetura revolucion\u00e1ria permite cen\u00e1rios totalmente novos nunca antes considerados poss\u00edveis em jogos. A Xbox Velocity Architecture oferece um novo n\u00edvel de desempenho e recursos muito al\u00e9m das especifica\u00e7\u00f5es brutas do pr\u00f3prio hardware. A Xbox Velocity Architecture repensa fundamentalmente como um desenvolvedor pode tirar proveito do hardware fornecido pelo Xbox Series X. De t\u00e9cnicas de renderiza\u00e7\u00e3o totalmente novas \u00e0 elimina\u00e7\u00e3o virtual de tempos de carregamento, a mundos vivos maiores e mais din\u00e2micos onde, como jogador, voc\u00ea pode escolha como voc\u00ea deseja explorar, n\u00e3o podemos estar mais animados com os primeiros resultados que j\u00e1 estamos vendo. Al\u00e9m disso, a Xbox Velocity Architecture abriu ainda mais oportunidades e permitiu novas inova\u00e7\u00f5es no n\u00edvel da plataforma, como o Quick Resume, que permite retomar instantaneamente de onde parou em v\u00e1rios jogos, melhorando a experi\u00eancia geral de jogo para todos os jogadores no Xbox Series X.<\/p>\n<p>Mal podemos esperar para que os jogadores de todo o mundo experimentem essas novas experi\u00eancias de jogos da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o no Xbox Series X neste feriado e al\u00e9m. Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre a Xbox Velocity Architecture, confira o v\u00eddeo acima.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando nos propusemos a projetar o Xbox Series X, aspiramos construir nosso console mais poderoso j\u00e1 alimentado pela inova\u00e7\u00e3o da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o e oferecendo desempenho consistente e sustentado nunca antes visto em um console sem compromissos. 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