{"id":310506,"date":"2023-06-13T19:41:00","date_gmt":"2023-06-13T16:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310506"},"modified":"2022-07-30T15:53:57","modified_gmt":"2022-07-30T12:53:57","slug":"em-expulso-o-protagonista-nao-e-a-atracao-principal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/em-expulso-o-protagonista-nao-e-a-atracao-principal\/","title":{"rendered":"Em Expulso o protagonista n\u00e3o \u00e9 a atra\u00e7\u00e3o principal \u00a0\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>Inimigos em jogos sempre me fascinaram. Seu design, suas anima\u00e7\u00f5es, seu conjunto de movimentos e a IA subjacente que os governa s\u00e3o facetas importantes que criam algo que quase parece vivo. O protagonista principal \u00e9 muitas vezes o foco de qualquer jogo, mas acho que s\u00e3o mais frequentemente os inimigos que ter\u00e3o o maior impacto em mim.<\/p>\n<p><strong>Driven Out<\/strong> \u00e9 projetado em torno da ideia de que os inimigos devem ser as verdadeiras estrelas do show. Isso foi feito de v\u00e1rias maneiras. A mais \u00f3bvia \u00e9 a varia\u00e7\u00e3o do inimigo. A maioria dos inimigos aparece no jogo apenas cerca de duas vezes para tentar manter cada encontro impactante.<\/p>\n<p>No entanto, a maneira mais importante de focar nos inimigos foi tentar projetar para ser o mais variado poss\u00edvel e cada inimigo ter mais de um tipo de ataque. Pessoalmente, uma sensa\u00e7\u00e3o muito satisfat\u00f3ria no jogo \u00e9 quando voc\u00ea pode observar a a\u00e7\u00e3o de um inimigo e tentar responder corretamente.<\/p>\n<\/p>\n<p>A principal maneira de Driven Out fazer isso \u00e9 com sua mec\u00e2nica de jogo. O jogador pode aparar e atacar de 3 maneiras diferentes. Voc\u00ea n\u00e3o s\u00f3 precisa prever quando o inimigo ataca, mas tamb\u00e9m como. Portanto, muito tempo de desenvolvimento foi gasto na constru\u00e7\u00e3o dos ataques, pois \u00e9 vital que o jogador entenda pelas anima\u00e7\u00f5es como o inimigo atacar\u00e1.<\/p>\n<p>For\u00e7amos o jogador a um combate corpo a corpo. N\u00e3o h\u00e1 bot\u00e3o de rolar ou pular em Driven Out, ent\u00e3o o jogador tem que ficar perto do inimigo e constantemente aparar e atacar. Isso \u00e9 feito intencionalmente, pois acho o combate em jogos em que o jogador precisa ficar perto de um inimigo dif\u00edcil que pode acabar com voc\u00ea em um piscar de olhos emocionante e recompensador. Espero que essa sensa\u00e7\u00e3o de pavor, mas tamb\u00e9m de excita\u00e7\u00e3o, se materialize em Expulso.<\/p>\n<p>O objetivo principal \u00e9 que a recompensa pelo progresso n\u00e3o seja um n\u00famero arbitr\u00e1rio que aumentar\u00e1, mas sim que o jogador tenha a chance de enfrentar novos inimigos emocionantes. No final, se isso for uma recompensa suficiente para voc\u00ea, o jogador ser\u00e1 o juiz.<\/p>\n<p>Driven Out chegar\u00e1 em breve ao Xbox One na Microsoft Store. Fique ligado no Xbox Wire para mais detalhes sobre este t\u00edtulo ID@Xbox.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inimigos em jogos sempre me fascinaram. 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