{"id":307110,"date":"2023-06-11T11:01:00","date_gmt":"2023-06-11T08:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307110"},"modified":"2022-07-30T05:24:39","modified_gmt":"2022-07-30T02:24:39","slug":"demon-pit-e-um-atirador-de-arena-selvagem-e-homenagem-aos-jogos-classicos-de-fps-dos-anos-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/demon-pit-e-um-atirador-de-arena-selvagem-e-homenagem-aos-jogos-classicos-de-fps-dos-anos-90\/","title":{"rendered":"Demon Pit \u00e9 um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos cl\u00e1ssicos de FPS dos anos 90"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Demon Pit<\/strong> \u00e9 um jogo de tiro em arena FPS em ritmo acelerado, inspirado nos cl\u00e1ssicos do g\u00eanero da d\u00e9cada de 1990. O trabalho de design de jogabilidade e gr\u00e1ficos foram feitos por Paul Conway, e eu (Sam Redfern) fiz toda a programa\u00e7\u00e3o. Apesar de sermos amigos h\u00e1 v\u00e1rios anos, devido \u00e0 vibrante comunidade de desenvolvedores locais aqui em Galway, na Irlanda, e embora ambos estejamos desenvolvendo jogos h\u00e1 mais de 15 anos, ainda n\u00e3o trabalhamos juntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e9 um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos cl\u00e1ssicos de FPS dos anos 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Pit foi inicialmente prototipado durante um Game Jam no final de 2017. A primeira itera\u00e7\u00e3o foi chamada Night of the Pumpkins, com ab\u00f3boras malignas perseguindo o jogador em vez de hellspawn, devido ao tema &quot;Nature&#8217;s Revenge&quot; do jogo. com apenas dois tipos de inimigos, mas os jogadores continuaram voltando no final do evento, lutando pelo primeiro lugar na tabela de classifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ficou claro que havia algo especial sobre a jogabilidade, ent\u00e3o decidimos continuar trabalhando nisso em nosso tempo livre at\u00e9 2018 e 2019. Fomos acompanhados por Thomas O&#8217;Boyle na m\u00fasica e SFX depois que Paul o conheceu em uma Expo em Londres e gostou do trabalho dele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e9 um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos cl\u00e1ssicos de FPS dos anos 90\" ><\/a><\/p>\n<p>O jogo rapidamente deixou sua identidade de game jam para tr\u00e1s, j\u00e1 que as ab\u00f3boras saltitantes n\u00e3o eram t\u00e3o atraentes. Paul redesenhou a arte para refletir os jogos FPS dos anos 90 que inspiraram a jogabilidade acelerada. Frutas possu\u00eddas tornaram-se dem\u00f4nios, determinados a devorar a alma do jogador. O estilo de arte e as limita\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas foram projetados como uma homenagem \u00e0 est\u00e9tica dos cl\u00e1ssicos da d\u00e9cada de 1990, como Quake, Doom e Blood.<\/p>\n<p>A jogabilidade evoluiu \u00e0 medida que o desenvolvimento progrediu tamb\u00e9m. M\u00faltiplas armas e tipos de inimigos foram introduzidos. A verticalidade foi adicionada ao design de n\u00edvel para melhorar a mec\u00e2nica de luta de almas e, em seguida, o layout da arena em constante mudan\u00e7a adicionou a variedade necess\u00e1ria, mantendo a pureza do design do jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e9 um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos cl\u00e1ssicos de FPS dos anos 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Musicalmente, Thomas se inspirou muito na trilha sonora de Trent Reznor para Quake, bem como em atos de metal industrial e techno modernos. Al\u00e9m dos sintetizadores escuros e dos padr\u00f5es de bateria, ele adicionou elementos din\u00e2micos. A primeira foi uma camada de guitarra fortemente distorcida que entra e sai \u00e0 medida que a a\u00e7\u00e3o na tela aumenta. A segunda foi uma camada de vozes demon\u00edacas que ficam cada vez mais altas \u00e0 medida que a sa\u00fade do jogador diminui. Esses elementos borram as linhas entre m\u00fasica e design de som e, acreditamos, adicionam muito \u00e0 sensa\u00e7\u00e3o geral do jogo.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode ter uma boa ideia do que esperar de <strong>Demon Pit<\/strong> assistindo ao trailer no topo desta p\u00e1gina. Estamos ansiosos para v\u00ea-lo nas tabelas de classifica\u00e7\u00e3o quando o jogo for lan\u00e7ado para o Xbox One ainda este ano.<\/p>\n<p>Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre o Demon Pit, acesse <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demonpitgame.com<\/a> ou siga o jogo no Twitter <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit \u00e9 um jogo de tiro em arena FPS em ritmo acelerado, inspirado nos cl\u00e1ssicos do g\u00eanero da d\u00e9cada de 1990. O trabalho de design de jogabilidade e gr\u00e1ficos foram feitos por Paul Conway, e eu (Sam Redfern) fiz toda a programa\u00e7\u00e3o. Embora sejamos amigos h\u00e1 v\u00e1rios anos, devido \u00e0 vibrante comunidade de desenvolvedores locais aqui em Galway, na Irlanda, e embora [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175052,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,742],"tags":[],"class_list":["post-307110","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307110"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307110\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}