{"id":306813,"date":"2023-06-09T11:07:00","date_gmt":"2023-06-09T08:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=306813"},"modified":"2022-07-30T04:46:08","modified_gmt":"2022-07-30T01:46:08","slug":"a-evolucao-de-ada-o-charmoso-heroi-de-sparklite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/a-evolucao-de-ada-o-charmoso-heroi-de-sparklite\/","title":{"rendered":"A evolu\u00e7\u00e3o de Ada, o charmoso her\u00f3i de Sparklite"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Compartilhando marcos que marcaram transforma\u00e7\u00f5es significativas no visual do jogo e na maturidade do est\u00fadio<\/li>\n<li>Esperamos que voc\u00ea goste desta vis\u00e3o de como nosso jogo e arte evolu\u00edram<\/li>\n<li>Sparklite j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One na Microsoft Store<\/li>\n<\/ul>\n<p>O lindo trabalho de sprites e anima\u00e7\u00f5es de Ada, nossa hero\u00edna, \u00e9 uma das caracter\u00edsticas mais reconhec\u00edveis do <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparklite<\/a><\/strong>. Mas nem sempre foi t\u00e3o bonito. Come\u00e7amos nosso est\u00fadio como tr\u00eas programadores com pouca habilidade em pixel art, ent\u00e3o a hist\u00f3ria da jornada est\u00e9tica de nosso her\u00f3i reflete de muitas maneiras a jornada de nosso est\u00fadio. Este artigo ir\u00e1 compartilhar a arte do her\u00f3i, (gifs animados sempre que poss\u00edvel) desde o in\u00edcio humilde do prot\u00f3tipo do Sparklite at\u00e9 os est\u00e1gios finais de desenvolvimento. \u00c0 medida que a arte evoluiu, nosso est\u00fadio tamb\u00e9m evoluiu, por isso tamb\u00e9m destacaremos alguns dos marcos que marcaram transforma\u00e7\u00f5es significativas no visual do jogo e na maturidade do est\u00fadio.<\/p>\n<p>O lindo trabalho de sprites e anima\u00e7\u00f5es de Ada, nossa hero\u00edna, \u00e9 uma das caracter\u00edsticas mais reconhec\u00edveis do Sparklite. Mas nem sempre foi t\u00e3o bonito. Come\u00e7amos nosso est\u00fadio como tr\u00eas programadores com pouca habilidade em pixel art, ent\u00e3o a hist\u00f3ria da jornada est\u00e9tica de nosso her\u00f3i reflete de muitas maneiras a jornada de nosso est\u00fadio. Neste artigo, compartilharemos a arte desde o in\u00edcio humilde do prot\u00f3tipo da Sparklite at\u00e9 os est\u00e1gios finais de desenvolvimento. \u00c0 medida que a arte evoluiu, nosso est\u00fadio tamb\u00e9m evoluiu, por isso tamb\u00e9m destacaremos alguns dos marcos que marcaram transforma\u00e7\u00f5es significativas tanto no visual do jogo quanto na maturidade do est\u00fadio.<\/p>\n<p><strong>A era da prototipagem<\/strong><\/p>\n<p>Ada come\u00e7ou sua vida como uma arqueira de alta fantasia e destruidora de gosmas. Este foi um prot\u00f3tipo inicial que chamamos de &quot;Rogue Adventures&quot;, onde experimentamos nosso estilo de pixel art e controles de cima para baixo. Um amigo nosso criou aquele funil suculento e viscoso, mas, fora isso, \u00e9 inteiramente arte de programador. Nesse ponto, o jogo era muito retr\u00f4. Sem combos e apenas quatro dire\u00e7\u00f5es. Acho que nunca poder\u00edamos t\u00ea-lo lan\u00e7ado, mas cri\u00e1-lo e colocar as m\u00e3os em alguns fundamentos de pixel art tem sido \u00fatil ao longo do projeto.<\/p>\n<p>N\u00f3s realmente gostamos do tema e da dire\u00e7\u00e3o que est\u00e1vamos tomando e decidimos construir um prot\u00f3tipo mais focado na jogabilidade.<\/p>\n<p>Foi quando Ada regrediu \u00e0 sua not\u00f3ria forma de cachorro-quente. N\u00f3s realmente gostamos de prot\u00f3tipos de caixa cinza, especialmente porque n\u00e3o somos artistas. Desmontar as coisas em suas formas essenciais nos permite ter certeza de que temos a mec\u00e2nica sem nos preocuparmos muito com o polimento. Levamos este prot\u00f3tipo para uma conven\u00e7\u00e3o local, Playthrough Games, onde recebemos muitos coment\u00e1rios positivos sobre a jogabilidade.<\/p>\n<\/p>\n<p>Uma de nossas grandes li\u00e7\u00f5es daqueles primeiros dias de prot\u00f3tipo foi que quer\u00edamos que nossa jogabilidade fosse bem mais moderna. N\u00f3s nos comprometemos com o her\u00f3i sendo animado em oito dire\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m quer\u00edamos que o combate parecesse mais pesado, com combos e sequ\u00eancias entre as anima\u00e7\u00f5es. Era hora de trazer alguns artistas mais proficientes.<\/p>\n<p><strong>Conceito para Fatia Vertical<\/strong><\/p>\n<p>O pr\u00f3ximo grande marco do projeto foi pegar nosso conceito e produzir uma fatia vertical que pud\u00e9ssemos levar para potenciais editores e parceiros. Uma das primeiras pe\u00e7as que quer\u00edamos criar era um personagem principal forte no estilo final do jogo, que tamb\u00e9m n\u00e3o havia sido definido. Para conseguir isso, primeiro quer\u00edamos definir o conceito e o tema de Ada para os artistas trabalharem.<\/p>\n<p>Comunicar Ada aos nossos artistas marca a primeira apari\u00e7\u00e3o de Ada como engenheira piloto. Edward Rowe, um dos programadores fundadores, trabalhou nesses experimentos mais estilizados. Eles tinham algum charme e promessa, mas nunca se encaixavam, ent\u00e3o trouxemos alguns antigos colegas de trabalho para ajudar.<\/p>\n<p>Nossos amigos artistas colegas de trabalho Drew Walton e Lianne Cruz tentaram melhorar nosso trabalho de sprites. Ambos tamb\u00e9m foram muito \u00fateis para orientar nosso estilo em geral.<\/p>\n<p><strong>Sprite e Swing Mec\u00e2nico de Drew<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"A evolu\u00e7\u00e3o de Ada, o charmoso her\u00f3i de Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sprite Mec\u00e2nico de Lianne<\/strong><\/p>\n<p>O trabalho deles realmente nos ajudou a dar vida ao nosso conceito, mas se f\u00f4ssemos produzir uma fatia vertical, precis\u00e1vamos de um estilo de arte para todo o jogo. Entramos em contato com um de nossos artistas de pixel favoritos no Twitter, Anders Gullmsarvik. Ele nos deu uma linha de sprites realmente expressivos e ic\u00f4nicos que adoramos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"A evolu\u00e7\u00e3o de Ada, o charmoso her\u00f3i de Sparklite\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"A evolu\u00e7\u00e3o de Ada, o charmoso her\u00f3i de Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p>A partir daqui, est\u00e1vamos a apenas algumas itera\u00e7\u00f5es do Ada que todo mundo conhece agora. Anders tamb\u00e9m forneceu alguns modelos de ambiente que tamb\u00e9m adoramos, ent\u00e3o continuamos trabalhando com Anders at\u00e9 terminarmos nossa fatia vertical.<\/p>\n<h3>Fatia Vertical para Envio<\/h3>\n<p>Essa fatia vertical chamou a aten\u00e7\u00e3o da Merge Games na PAX East. Com o apoio deles, conseguimos trazer mais artistas. Encontramos nosso principal animador Rafael Fran\u00e7oi no Twitter tamb\u00e9m. Ele nos forneceu algumas anima\u00e7\u00f5es realmente \u00f3timas como essas, bem como anima\u00e7\u00f5es para a maioria dos outros personagens que voc\u00ea v\u00ea no jogo.<\/p>\n<p>Esperamos que voc\u00ea tenha gostado dessa vis\u00e3o de como nosso jogo e nossa arte evolu\u00edram. Mal podemos esperar para que todos tenham a chance de jogar Sparklite em breve!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"A evolu\u00e7\u00e3o de Ada, o charmoso her\u00f3i de Sparklite\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sparklite<\/h2>\n<p>Merge Games Ltda<\/p>\n<p>$ 24,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Sparklite \u00e9 uma aventura de a\u00e7\u00e3o ambientada na terra caprichosa e em constante mudan\u00e7a de Geodia. Lute contra inimigos em a\u00e7\u00e3o de cima para baixo usando um arsenal de gadgets, armas e equipamentos. Explore cantos perigosos do mundo gerado processualmente, derrube tit\u00e3s da ind\u00fastria de minera\u00e7\u00e3o e aproveite o poder do Sparklite! Tudo no mundo de Geodia est\u00e1 ligado por Sparklite\u2026 \u00e9 a for\u00e7a vital do planeta, e os habitantes aprenderam a canaliz\u00e1-la com seguran\u00e7a. O min\u00e9rio azul brilhante pode ser aproveitado fornecendo uma fonte de energia recarreg\u00e1vel de baixo n\u00edvel. Ou, para aqueles corajosos ou gananciosos, pode ser consumido por uma onda de poder com graves consequ\u00eancias. O auto-intitulado &quot;Baron&quot; da Geodia elaborou um plano para minerar o n\u00facleo Sparklite do mundo para atender seus pr\u00f3prios fins. Minera\u00e7\u00e3o Sparklite em grandes quantidades, o Bar\u00e3o reaproveita o min\u00e9rio para abastecer suas poderosas m\u00e1quinas de guerra, mas a polui\u00e7\u00e3o do Sparklite consumido est\u00e1 corrompendo o mundo. Os animais se transformaram em monstros violentos e o meio ambiente est\u00e1 apodrecendo. A terra atingida de Geodia tem uma defesa natural em seu n\u00facleo Sparklite. Periodicamente, o n\u00facleo causa uma Ruptura que reorganiza o mundo, atrasando os esfor\u00e7os do Bar\u00e3o. Nossa hero\u00edna, Ada, deve parar o Bar\u00e3o antes que ele possa obter o n\u00facleo e ganhar o poder de criar um novo mundo no qual ele tem o poder supremo. Uma mec\u00e2nica corajosa, Ada precisar\u00e1 usar sua ast\u00facia e habilidades para derrotar os capangas do Bar\u00e3o em cinco zonas distintas. Ada ter\u00e1 que trabalhar com os estranhos e maravilhosos habitantes de Geodia se quiser enfrentar o Bar\u00e3o e pagar seus planos mortais antes que seja tarde demais. Nosso her\u00f3i, Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O lindo trabalho de sprites e anima\u00e7\u00f5es de Ada, nossa hero\u00edna, \u00e9 uma das caracter\u00edsticas mais reconhec\u00edveis do Sparklite. Mas nem sempre foi t\u00e3o bonito. Come\u00e7amos nosso est\u00fadio como tr\u00eas programadores com pouca habilidade em pixel art, ent\u00e3o a hist\u00f3ria da jornada est\u00e9tica de nosso her\u00f3i reflete de muitas maneiras a jornada de nosso est\u00fadio. 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