{"id":306273,"date":"2023-06-04T17:30:00","date_gmt":"2023-06-04T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=306273"},"modified":"2022-07-30T03:36:00","modified_gmt":"2022-07-30T00:36:00","slug":"um-olhar-sobre-o-estilo-visual-e-animacao-em-9-monkeys-of-shaolin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/um-olhar-sobre-o-estilo-visual-e-animacao-em-9-monkeys-of-shaolin\/","title":{"rendered":"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1 pessoal! Eu sou Mikhail e sou o diretor criativo e animador do Sobaka Studio. Nosso novo jogo <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2F9-Monkeys-of-Shaolin%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">9 Monkeys of Shaolin<\/a><\/strong> acaba de ser lan\u00e7ado no Xbox One e por isso, gostaria de compartilhar alguns detalhes interessantes de seu desenvolvimento com voc\u00eas!<\/p>\n<p>Quando lan\u00e7amos com sucesso nosso primeiro jogo, Redeemer, tivemos a ideia de criar um beat&#8217;em up \u00e0 moda antiga no esp\u00edrito de cl\u00e1ssicos como TMNT: Turtles in Time ou Double Dragon, mas no estilo dos filmes de a\u00e7\u00e3o kung fu de final dos anos 70. Esses jogos e filmes sobre artes marciais tiveram um papel especial em nossa inf\u00e2ncia e tamb\u00e9m j\u00e1 t\u00ednhamos experi\u00eancia suficiente para assumir tal projeto.<\/p>\n<p>Durante os \u00faltimos 30 anos desde a era de 16 bits, o g\u00eanero beat&#8217;em up evoluiu e cresceu e hoje em dia jogos como Final Fight e Golden Axe foram sucedidos por obras-primas como Batman: Arkham series ou God of War. Mas, como muitos outros jogadores, sentimos falta daqueles jogos bobos cl\u00e1ssicos sobre dar socos.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/1SCBPiPkglk\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\u00c9 claro que jogos semelhantes s\u00e3o lan\u00e7ados at\u00e9 hoje, mas acreditamos que a maioria deles perde alguma coisa: ou a mec\u00e2nica do jogo ou os gr\u00e1ficos est\u00e3o irremediavelmente desatualizados, ou a atmosfera n\u00e3o \u00e9 a mesma de antigamente\u2026<\/p>\n<p>No Sobaka Studio sab\u00edamos como criar um jogo old school na medida certa: respeitando os cl\u00e1ssicos sem ignorar as solu\u00e7\u00f5es modernas. Assim come\u00e7amos a trabalhar no jogo do nosso sonho. O jogo que n\u00f3s tamb\u00e9m adorar\u00edamos jogar.<\/p>\n<p><strong>Estilo visual<\/strong><\/p>\n<p>Depois de terminar o Redeemer, quer\u00edamos nos afastar dos gr\u00e1ficos realistas e fazer algo incomum e emocional. Claro, era arriscado: gr\u00e1ficos estilizados podiam deter alguns jogadores, mas mantivemos essa decis\u00e3o criativa e no final isso ajudaria a proporcionar uma experi\u00eancia mais v\u00edvida.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666e8b2255.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666e8b2255.jpg\" alt=\"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>Os jogos cl\u00e1ssicos de beat&#8217;em up se ligam em minha mente aos quadrinhos americanos. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone e at\u00e9 Streets of Rage parecem revistas animadas de super-her\u00f3is. E do meu ponto de vista, esse estilo se encaixa perfeitamente nesses jogos: sombras e contornos arrojados feitos com tinta, alto contraste e cores vivas combinam bem com a agressividade din\u00e2mica e saud\u00e1vel desses jogos.<\/p>\n<p>Eu realmente queria preservar tudo isso em 9 Monkeys of Shaolin de alguma forma. E por causa disso, a ilumina\u00e7\u00e3o muito forte prevalece em nosso jogo junto com as sombras duras como tinta, cores agressivamente v\u00edvidas, formas cortadas de personagens.<\/p>\n<p>Usamos um estilo um pouco menos agressivo, h\u00edbrido, que lembra os quadrinhos americanos e a arte cl\u00e1ssica chinesa ao mesmo tempo para as ilustra\u00e7\u00f5es das hist\u00f3rias que foram criadas para n\u00f3s pelo talentoso artista Constantine Ponari. Essas ilustra\u00e7\u00f5es meio que ligam o enredo, semelhante \u00e0 antiga f\u00e1bula chinesa com a jogabilidade inspirada na cultura pop ocidental.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ee71032.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ee71032.jpg\" alt=\"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>O enredo e a atmosfera de 9 Macacos de Shaolin lembram os filmes dos anos 70 e 80, como &#8220;A 36\u00aa C\u00e2mara de Shaolin&quot;, &#8220;O Lutador de P\u00f3los de Oito Diagramas&#8221; e &#8220;O Templo de Shaolin&#8221;. E em termos de estilo visual, me inspirei em filmes mais modernos como &#8220;Hero&#8221; e &#8220;House of Flying Daggers&#8221;.<\/p>\n<p>A grada\u00e7\u00e3o de cores nesses filmes sempre me deu uma esp\u00e9cie de \u00eaxtase est\u00e9tico, ent\u00e3o eu queria pelo menos tentar replicar alguns dos truques que vi. Por isso, cada local do nosso jogo tem sua cor pronunciada. Como, por exemplo, a paleta de cores da vila em chamas \u00e9 principalmente laranja ardente, um bosque de bambu \u00e9 verde e um templo ensolarado na floresta \u00e9 amarelo.<\/p>\n<p>Basicamente, eu queria fazer com que o estilo visual do jogo parecesse t\u00e3o dif\u00edcil quanto um bast\u00e3o de batalha batendo em voc\u00ea no queixo. Porque nosso jogo \u00e9 sobre isso: derrotar diferentes inimigos com um bast\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666f3ca392.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666f3ca392.jpg\" alt=\"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>Embora a hist\u00f3ria do nosso jogo seja um pouco mais profunda do que pode parecer \u00e0 primeira vista, a base do 9 Monkeys \u00e9 a luta. Eu queria que os gr\u00e1ficos do jogo fossem percebidos pelo cerebelo e suportassem a agressividade do jogador sem nenhum truque.<\/p>\n<p>Quando nosso modelador de personagens Eduard Kotsia mostrou um rascunho do modelo do her\u00f3i, fiquei confuso no come\u00e7o porque parecia muito mais rude do que eu imaginava.<\/p>\n<p>Mas ent\u00e3o percebi que \u00e9 exatamente o que precisamos! Os personagens ficaram ainda mais cortados e r\u00edgidos do que se pretendia. E gra\u00e7as que nosso jogo parece ainda mais din\u00e2mico, e os inimigos t\u00eam rostos t\u00e3o socos que voc\u00ea s\u00f3 quer acert\u00e1-los com um taco (que coincidentemente \u00e9 a base do jogo!).<\/p>\n<p><strong>Anima\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Foi muito emocionante trabalhar na anima\u00e7\u00e3o de combate. Quase n\u00e3o usamos captura de movimento \u2013 todos os golpes, chutes e v\u00e1rios truques dos personagens foram animados manualmente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666fd1e1bd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666fd1e1bd.jpg\" alt=\"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>Assisti muitas horas de videoaulas sobre cajados de batalha, armas ex\u00f3ticas como um eku (um remo de madeira usado como arma perfurante e esmagadora) ou kusarigama (uma foice e um peso de ferro pesado ligado a uma corrente de metal), um monte de vitrine performances de mestres modernos que usam essas armas. Ao fazer a anima\u00e7\u00e3o de Wei Cheng com uma equipe percebi que n\u00e3o basta apenas assistir ao v\u00eddeo. Ent\u00e3o eu desmontei um esfreg\u00e3o e comecei a treinar com ele. Tentando descobrir como girar o cajado corretamente, quebrei muitos vasos e pratos em nosso escrit\u00f3rio durante o desenvolvimento, mas valeu a pena!<\/p>\n<p>A filosofia do nosso est\u00fadio \u00e9 sempre colocar a jogabilidade em primeiro lugar e, portanto, muitas vezes tivemos que sacrificar um pouco da precis\u00e3o hist\u00f3rica e \u00e0s vezes at\u00e9 o bom senso por uma jogabilidade emocionante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ffd7e4d.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ffd7e4d.gif\" alt=\"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>E n\u00e3o s\u00e3o apenas selos m\u00e1gicos &#8211; mesmo a postura b\u00e1sica do her\u00f3i com bast\u00e3o n\u00e3o se encaixa bem para a luta real. Mas por outro lado, \u00e9 compreens\u00edvel e f\u00e1cil de ler no jogo. A prop\u00f3sito, \u00e9 tamb\u00e9m uma das raz\u00f5es pelas quais decidimos n\u00e3o usar uma captura de movimento: \u00e0s vezes n\u00e3o se trata apenas do realismo, mas de uma anima\u00e7\u00e3o clara e legal do que estava acontecendo na tela.<\/p>\n<p>E agora, depois de quase tr\u00eas anos desde o in\u00edcio de nossa jornada, posso dizer com facilidade e confian\u00e7a que <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2F9-Monkeys-of-Shaolin%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">9 Monkeys of Shaolin<\/a><\/strong> parece muito legal e \u00e9 muito divertido de jogar!<\/p>\n<p>Espero sinceramente que os jogadores aproveitem o jogo tanto quanto tivemos durante o seu desenvolvimento.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b6670313d5c.jpg\" alt=\"Um olhar sobre o estilo visual e anima\u00e7\u00e3o em 9 Monkeys of Shaolin\" \/><\/a><\/p>\n<h2>9 Macacos de Shaolin<\/h2>\n<p>Ravenscourt<\/p>\n<p>$ 19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>DOMINE SUA ARTE, DOMINE SEU DESTINO. Neste jogo de beat &#8216;em up voc\u00ea jogar\u00e1 como o pescador chin\u00eas Wei Cheng que quer vingar a morte de seus amigos e familiares. Prepare sua equipe de batalha para uma aventura desafiadora na China Medieval e para lutas impiedosas com hordas de v\u00e1rios inimigos. Batalhas cheias de a\u00e7\u00e3o, controles f\u00e1ceis de usar e uma atmosfera incr\u00edvel de grandes filmes de kung-fu dos anos 70 \u2013 tudo isso faz de 9 Monkeys of Shaolin a escolha perfeita para todos os verdadeiros f\u00e3s de lutadores realmente hardcore. Caracter\u00edsticas: \u2013 3 estilos de luta \u00fanicos: lute na terra, no ar ou use misteriosos selos m\u00e1gicos. Combine esses elementos para derrotar todos os inimigos em seu caminho. &#8211; Narrativa cativante: descubra a fascinante hist\u00f3ria de Wei Cheng e acompanhe-o enquanto ele passa de um simples pescador a mestre das artes marciais Shaolin. &#8211; Estilo visual impressionante: combina\u00e7\u00e3o improv\u00e1vel de elementos hist\u00f3ricos e m\u00edsticos oferece uma experi\u00eancia emocionante de cada cena que aparece na tela. &#8211; Amplo sistema de desenvolvimento de personagens: voc\u00ea aprende muitas maneiras de vencer \u00e0 medida que descobre v\u00e1rias vantagens, itens e estilos de luta desbloque\u00e1veis. &#8211; Mais de 25 n\u00edveis diferentes: aldeias chinesas, navio pirata, mosteiros budistas, mans\u00f5es japonesas, ru\u00ednas antigas e muito mais. &#8211; 10 tipos de armas de haste chinesas e japonesas, cada uma com suas caracter\u00edsticas \u00fanicas. Descubra as paisagens para encontrar novos itens! &#8211; Jogo cooperativo: convide seu amigo para ajud\u00e1-lo a lutar contra ondas crescentes de inimigos e completar o jogo juntos. voc\u00ea aprende muitas maneiras de vencer \u00e0 medida que descobre v\u00e1rias vantagens, itens e estilos de luta desbloque\u00e1veis. &#8211; Mais de 25 n\u00edveis diferentes: aldeias chinesas, navio pirata, mosteiros budistas, mans\u00f5es japonesas, ru\u00ednas antigas e muito mais. &#8211; 10 tipos de armas de haste chinesas e japonesas, cada uma com suas caracter\u00edsticas \u00fanicas. Descubra as paisagens para encontrar novos itens! &#8211; Jogo cooperativo: convide seu amigo para ajud\u00e1-lo a lutar contra ondas crescentes de inimigos e completar o jogo juntos. voc\u00ea aprende muitas maneiras de vencer \u00e0 medida que descobre v\u00e1rias vantagens, itens e estilos de luta desbloque\u00e1veis. &#8211; Mais de 25 n\u00edveis diferentes: aldeias chinesas, navio pirata, mosteiros budistas, mans\u00f5es japonesas, ru\u00ednas antigas e muito mais. &#8211; 10 tipos de armas de haste chinesas e japonesas, cada uma com suas caracter\u00edsticas \u00fanicas. Descubra as paisagens para encontrar novos itens! &#8211; Jogo cooperativo: convide seu amigo para ajud\u00e1-lo a lutar contra ondas crescentes de inimigos e completar o jogo juntos.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 pessoal! Eu sou Mikhail e sou o diretor criativo e animador do Sobaka Studio. Nosso novo jogo 9 Monkeys of Shaolin acaba de ser lan\u00e7ado no Xbox One e por isso, gostaria de compartilhar alguns detalhes interessantes de seu desenvolvimento com voc\u00eas! Quando lan\u00e7amos com sucesso nosso primeiro jogo, Redeemer, criamos [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177378,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,742],"tags":[],"class_list":["post-306273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/306273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=306273"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/306273\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177378"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=306273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=306273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=306273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}