{"id":305634,"date":"2023-05-30T15:04:00","date_gmt":"2023-05-30T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305634"},"modified":"2022-07-30T01:29:39","modified_gmt":"2022-07-29T22:29:39","slug":"road-to-guangdong-como-escrever-um-jogo-e-escrever-um-livro-diferem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/road-to-guangdong-como-escrever-um-jogo-e-escrever-um-livro-diferem\/","title":{"rendered":"Road to Guangdong: Como escrever um jogo e escrever um livro diferem?"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Road to Guangdong, escrito pelo aclamado autor Yen Ooi, j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One!<\/li>\n<li>Road to Guangdong \u00e9 um jogo narrativo de viagem sobre a fam\u00edlia, misturando simula\u00e7\u00e3o de dire\u00e7\u00e3o com quebra-cabe\u00e7as de hist\u00f3rias.<\/li>\n<li>Yen Ooi \u00e9 o autor do romance de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica &quot;Sun: Queens of the Earth&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sempre fui apaixonado por aprender a escrever para diferentes formatos e plataformas. Adoro contar hist\u00f3rias que se estendem por v\u00e1rias m\u00eddias e franquias de hist\u00f3rias que s\u00e3o capazes de manter o p\u00fablico cativo por meio de v\u00e1rias experi\u00eancias. E em minha jornada como escritor, aprendi que contar hist\u00f3rias \u00e9 criar ambientes envolventes, personagens arredondados e enredos bem ritmados para revelar hist\u00f3rias convincentes.\u00a0<\/p>\n<p>No entanto, aplicar uma boa narrativa a diferentes m\u00eddias para diferentes p\u00fablicos requer diferentes conjuntos de habilidades e compreens\u00e3o. Aqui est\u00e3o algumas compara\u00e7\u00f5es que encontrei enquanto trabalhava em Road to Guangdong.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Solit\u00e1rio vs. Social<\/strong><\/p>\n<p>Na escrita de um livro, um manuscrito geralmente n\u00e3o \u00e9 lido por outra pessoa at\u00e9 que o primeiro rascunho completo seja conclu\u00eddo. E mesmo assim, seria visto apenas por uma ou duas pessoas envolvidas no processo de edi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" alt=\"Road to Guangdong: Como escrever um jogo e escrever um livro diferem?\" ><\/a><\/p>\n<p>No entanto, a escrita de jogos exige que o escritor seja um bom jogador de equipe e n\u00e3o tenha vergonha de apresentar seu trabalho, mesmo em forma de rascunho. Em todas as etapas da produ\u00e7\u00e3o de Road to Guangdong, trabalhei em estreita colabora\u00e7\u00e3o com toda a equipe (produ\u00e7\u00e3o, design, arte e m\u00fasica) para garantir que o design narrativo e a escrita da hist\u00f3ria se desenvolvessem de acordo com todos os aspectos do jogo.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sequenciado vs iterativo<\/strong><\/p>\n<p>A escrita do livro segue uma sequ\u00eancia um tanto estrita de a\u00e7\u00f5es. Ap\u00f3s a reda\u00e7\u00e3o de um rascunho completo, ele passar\u00e1 pelo processo editorial onde, ap\u00f3s cada edi\u00e7\u00e3o, o redator considerar\u00e1 as notas e reescrever\u00e1 o manuscrito conforme necess\u00e1rio. As edi\u00e7\u00f5es s\u00e3o aplicadas a todo o livro a cada vez, o que, como voc\u00ea pode imaginar, torna-se um processo bastante demorado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" alt=\"Road to Guangdong: Como escrever um jogo e escrever um livro diferem?\" ><\/a><\/p>\n<p>Na produ\u00e7\u00e3o de jogos, desenvolvimentos t\u00e9cnicos, design, arte, m\u00fasica e escrita precisam acontecer mais ou menos simultaneamente para manter cronogramas de produ\u00e7\u00e3o bastante apertados. E tendo em mente as estreitas rela\u00e7\u00f5es de trabalho entre as equipes, a cria\u00e7\u00e3o de jogos se torna um processo iterativo. O que isso significa \u00e9 que cada peda\u00e7o de escrita ou desenvolvimento \u00e9 revisado pela equipe para considerar se funcionar\u00e1 com o jogo como um todo antes de passar para as pr\u00f3ximas partes. \u00c9 um ciclo constante de edi\u00e7\u00f5es e mudan\u00e7as, levando em considera\u00e7\u00e3o coment\u00e1rios e feedback da equipe, para melhorar o jogo enquanto os pr\u00f3ximos peda\u00e7os de escrita e desenvolvimento est\u00e3o sendo criados.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Indireto x Direto (Prosa x Di\u00e1logo)<\/strong><\/p>\n<p>A rela\u00e7\u00e3o entre o escritor e o p\u00fablico \u00e9 realmente interessante e isso se encaixa no estilo de escrita exigido para os formatos. Ao escrever um livro, o escritor tem liberdade e escopo ao escrever em prosa para fazer coisas que podem obscurecer ou surpreender o processo de leitura. De fato, muitos g\u00eaneros de livros favorecem que o leitor trabalhe duro para descobrir a hist\u00f3ria. Como texto simples, a prosa for\u00e7a o escritor a descrever tudo e um bom escritor pode faz\u00ea-lo de forma criativa, mas como o envolvimento \u00e9 puramente com o texto, n\u00e3o h\u00e1 necessidade de se preocupar com a experi\u00eancia imersiva do leitor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" alt=\"Road to Guangdong: Como escrever um jogo e escrever um livro diferem?\" ><\/a><\/p>\n<p>Enquanto trabalh\u00e1vamos em Road to Guangdong, em todos os pontos do jogo, tivemos que pensar no que o jogador poderia estar experimentando e garantir que ele entendesse o que precisava fazer para avan\u00e7ar ainda mais. Como os jogos de hoje s\u00e3o t\u00e3o variados e a jogabilidade est\u00e1 se tornando cada vez mais complexa, ao trabalhar no design de jogos, tamb\u00e9m se trata de aplicar temas que podem ser esperados no g\u00eanero do jogo, enquanto adiciona novas ideias que entret\u00eam o jogador e ainda mant\u00e9m o que o jogo se prop\u00f4s a fazer em primeiro lugar. Tudo isso acontece por meio de dois tipos de escrita; di\u00e1logo que aparece na jogabilidade; e notas e descri\u00e7\u00f5es que s\u00e3o usadas na produ\u00e7\u00e3o e design. H\u00e1 muita escrita que o jogador n\u00e3o l\u00ea, mas experimenta,<\/p>\n<p><strong>Escolha do escritor vs escolha do jogador<\/strong><\/p>\n<p>O que nos leva \u00e0 diferen\u00e7a mais importante: a escolha. Em um livro, o escritor faz todas as escolhas na narrativa, deixando o leitor apenas vivenciar a hist\u00f3ria atrav\u00e9s da leitura.\u00a0<\/p>\n<p>No entanto, como a jogabilidade exige que o jogador fa\u00e7a escolhas que conduzam a hist\u00f3ria, a responsabilidade do escritor aqui \u00e9 garantir que os jogadores sejam capazes de fazer escolhas significativas. E dentro dessas escolhas, o escritor precisa manter a integridade dos personagens e se manter dentro dos par\u00e2metros da trama. Em Road to Guangdong, uma das minhas principais preocupa\u00e7\u00f5es enquanto escrevia era manter o car\u00e1ter de Sunny em todas as escolhas apresentadas.<\/p>\n<p>Seja sobre o ambiente de escrita, o processo ou o p\u00fablico, adoro explorar as diferen\u00e7as na escrita para diferentes m\u00eddias. No entanto, em todas as formas de escrita, sempre me lembro que o maior prazer vem de saber que a escrita \u00e9 apreciada pelo p\u00fablico.<\/p>\n<p>Road to Guangdong j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Froad-to-guangdong%2F9nlppl2vpqpj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sempre fui apaixonado por aprender a escrever para diferentes formatos e plataformas. Adoro contar hist\u00f3rias que se estendem por v\u00e1rias m\u00eddias e franquias de hist\u00f3rias que s\u00e3o capazes de manter o p\u00fablico cativo por meio de v\u00e1rias experi\u00eancias. E em minha jornada como escritora, aprendi que contar hist\u00f3rias \u00e9 criar ambientes envolventes, personagens arredondados e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":178940,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,742],"tags":[],"class_list":["post-305634","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305634","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305634"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305634\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/178940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305634"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305634"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305634"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}