{"id":304195,"date":"2023-05-24T15:04:00","date_gmt":"2023-05-24T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=304195"},"modified":"2022-07-29T20:12:38","modified_gmt":"2022-07-29T17:12:38","slug":"borderlands-3-hands-on-com-o-maior-numero-de-jogos-borderlands-de-todos-os-tempos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/borderlands-3-hands-on-com-o-maior-numero-de-jogos-borderlands-de-todos-os-tempos\/","title":{"rendered":"Borderlands 3: Hands-on com o maior n\u00famero de jogos Borderlands de todos os tempos"},"content":{"rendered":"\n<p>O horizonte \u00e9 decorado com edif\u00edcios enormes e luzes de neon. Ve\u00edculos que parecem an\u00e9is gigantes circulam pelas ruas escuras da cidade. Uma coisa \u00e9 certa: n\u00e3o estamos mais em Pandora. Este \u00e9 Meridian, no planeta Promethea, e \u00e9 um dos muitos novos locais em <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fborderlands-3%2Fc34nb0f1b5wq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Borderlands 3<\/a>.<\/p>\n<p>Os dois primeiros jogos principais da s\u00e9rie Borderlands foram ambientados na superf\u00edcie queimada e est\u00e9ril do planeta Pandora, com jogadores escalados como ca\u00e7adores de tesouros em busca de tesouros. Enquanto Borderlands 3 come\u00e7a na superf\u00edcie do mesmo planeta, logo decola para novos horizontes, com uma s\u00e9rie de novos planetas para explorar &#8211; e um bilh\u00e3o de combina\u00e7\u00f5es de armas poss\u00edveis para explodir esses novos locais para o inferno. Recentemente, passei cerca de 90 minutos jogando Borderlands 3; aqui est\u00e1 o que eu aprendi.<\/p>\n<p><strong>Um novo elenco de personagens<\/strong><\/p>\n<p>O evento pr\u00e1tico se concentrou na campanha para um jogador, que o diretor criativo Paul Sage estimou que levaria pelo menos 30 horas para ser conclu\u00edda. Os jogadores escolhem um dos quatro personagens, cada um com tr\u00eas habilidades de a\u00e7\u00e3o para desbloquear e equipar, e uma s\u00e9rie de aprimoramentos para oferecer buffs, ataques especiais e op\u00e7\u00f5es de dano elementar.<\/p>\n<p>Para esbo\u00e7ar a hist\u00f3ria, sabemos que Lilith de <strong>Borderlands<\/strong> recruta o jogador para ca\u00e7ar um novo culto chamado Children of the Vault. O CoV, como costumam ser chamados, tem um mapa para locais de cofres ocultos em toda a gal\u00e1xia. Lilith quer que voc\u00ea rastreie todos eles para esmagar a campanha de recrutamento do CoV. O resultado \u00e9 que voc\u00ea consegue marcar uma enorme quantidade de itens ao longo do caminho.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4e5360c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4e5360c.jpg\" alt=\"Borderlands 3: Hands-on com o maior n\u00famero de jogos Borderlands de todos os tempos\" ><\/a><\/p>\n<p>Jogando como Amara, uma Sereia, fui jogada nos arredores de Meridian e me disseram para encontrar a organiza\u00e7\u00e3o Atlas. Como nos jogos anteriores da s\u00e9rie, a explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 exatamente o ponto &#8211; os pontos de passagem s\u00e3o claramente marcados e s\u00e3o objetivos declarados de uma maneira imposs\u00edvel de perder. A ideia, ironicamente para um ca\u00e7ador de tesouros feliz, n\u00e3o \u00e9 se sentir um g\u00eanio por encontrar alguma bugiganga escondida; \u00e9 tudo sobre se manter vivo.<\/p>\n<p><strong>Ainda mais fronteiras do que antes<\/strong><\/p>\n<p>Ent\u00e3o, sobre isso. Neste ponto, Borderlands 3 parece um \u00f3timo exemplo de um jogo que foi energizado sem alterar a din\u00e2mica central. A a\u00e7\u00e3o ainda se resume a disparar uma grande variedade de armas, com comportamentos e efeitos muito variados, dependendo de qual empresa do jogo fabricou cada uma. (Mais sobre as armas em um momento.)<\/p>\n<p>Nos jogos anteriores da s\u00e9rie, os jogadores eram tipicamente Earthbound. (Ou, uh, Pandorabound?) Esta edi\u00e7\u00e3o apresenta novas a\u00e7\u00f5es, como deslizamento e manto, que s\u00e3o velhas para outros atiradores e que enfatizam a op\u00e7\u00e3o de movimento vertical. Ou, em outras palavras, h\u00e1 mais escaladas do que nunca. Mas assim como a explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 o objetivo do jogo, abrir novos caminhos n\u00e3o \u00e9 o que o desenvolvedor Gearbox Software est\u00e1 aqui para fazer. Em vez disso, h\u00e1 uma \u00eanfase clara em fazer algo que seja mais Borderlands do que nunca.<\/p>\n<p><strong>Velho parece novo de novo<\/strong><\/p>\n<p>Minhas habilidades de Borderlands est\u00e3o enferrujadas, e 90 minutos dificilmente foram tempo suficiente para dominar o novo jogo, mas mover-se por esses ambientes, que s\u00e3o arenas bem projetadas com v\u00e1rios n\u00edveis verticais e muita cobertura, foi fluido e estranhamente at\u00e9 gracioso.<\/p>\n<p>H\u00e1 mais intera\u00e7\u00e3o com o mundo tamb\u00e9m. Mesmo minha corrida relativamente curta por Meridian e seus arredores destacou que esses mapas t\u00eam mais coisas para destruir, come\u00e7ando com a cobertura que os inimigos (e jogadores) se escondem atr\u00e1s. Barris podem ser derrubados e arremessados \u200b\u200b\u2013 o que, dados os poderes de habilidade de a\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios jogadores, especialmente a Amara, focada em combate corpo a corpo, deve ser uma parte constante do combate \u2013 e op\u00e7\u00f5es ambientais para causar danos, como po\u00e7as de \u00f3leo e canos quebrados que cascateiam fontes de material radioativo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4f44402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4f44402.jpg\" alt=\"Borderlands 3: Hands-on com o maior n\u00famero de jogos Borderlands de todos os tempos\" ><\/a><\/p>\n<p>Mesmo com algumas novas op\u00e7\u00f5es de movimento, Borderlands 3 conta com a for\u00e7a de seu armamento. Nesse aspecto, provavelmente n\u00e3o h\u00e1 com o que se preocupar. Uma coisa que notei imediatamente \u00e9 que muitas das armas baratas e ruins dos dois primeiros jogos se foram. At\u00e9 mesmo o saque b\u00e1sico de armas \u00e9 utiliz\u00e1vel em um piscar de olhos.<\/p>\n<p>Existem algumas assist\u00eancias de mira habilitadas para todos os jogadores. Em vez de tornar o jogo muito f\u00e1cil, eles garantem que voc\u00ea possa fazer todas as corridas, saltos e deslizamentos que quiser e n\u00e3o precisar praticar por 20 horas apenas para acertar um inimigo. Os sistemas de mira adicionam uma sensa\u00e7\u00e3o de fluidez, e essa \u00e9 uma sensa\u00e7\u00e3o muito boa. E as armas feitas pela Atlas t\u00eam etiquetas de rastreamento que, quando presas aos alvos, atraem balas inteligentes que se curvam em torno da cobertura para causar danos.<\/p>\n<p><strong>Divers\u00e3o boba e ca\u00f3tica<\/strong><\/p>\n<p>J\u00e1 se falou muito sobre as armas Tediore evolu\u00eddas, e por boas raz\u00f5es. Eles s\u00e3o a ideia bizarra que realmente diferencia Borderlands 3. Anteriormente, voc\u00ea poderia jogar fora uma arma feita por Tediore e ela agiria como uma granada. Agora, essas armas t\u00eam uma grande variedade de efeitos incomuns. Um pode se configurar como uma torre quando lan\u00e7ado \u2013 o que \u00e9 muito mais \u00fatil do que estranho, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o estiver interpretando um personagem que tenha a habilidade de colocar torres \u2013 enquanto outro saltar\u00e1 pelo campo de batalha, atirando por conta pr\u00f3pria. Boba? Um pouco. Ca\u00f3tico e divertido? Muito.<\/p>\n<p>Outras armas t\u00eam modos de disparo alternativos, e eu consegui muita milhagem de um Dahl SMG que poderia alternar entre dano elementar de fogo e radia\u00e7\u00e3o. Provavelmente existem alguns inimigos que podem resistir a ambos, mas n\u00e3o os encontrei nesta sess\u00e3o. Como um f\u00e3 de cravar mobs com dano elemental, depois passar para novos alvos enquanto os antigos est\u00e3o murchando sob as chamas, esse SMG imediatamente se tornou um favorito confi\u00e1vel. Tamb\u00e9m foi legal a espingarda Hyperion que implanta um escudo s\u00f3lido quando eu mirei na mira do cano, permitindo que eu agisse como um tanque para breves sprints em dire\u00e7\u00e3o a multid\u00f5es inimigas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c5695d24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c5695d24.jpg\" alt=\"Borderlands 3: Hands-on com o maior n\u00famero de jogos Borderlands de todos os tempos\" ><\/a><\/p>\n<p>Eu n\u00e3o estava na superf\u00edcie de Promethea muito antes de dirigir um daqueles grandes ve\u00edculos de uma roda \u2013 um Cyclone \u2013 pelas ruas de Meridian. Parece que a mec\u00e2nica de dire\u00e7\u00e3o mudou menos. Voc\u00ea ainda vai avan\u00e7ar com o man\u00edpulo esquerdo e dirigir com o direito. Mas a detec\u00e7\u00e3o de colis\u00e3o parecia muito mais indulgente do que nos jogos anteriores, e o Cyclone, pelo menos, pode girar em um centavo.<\/p>\n<p><strong>Mais detalhes ainda por vir<\/strong><\/p>\n<p>Como minha sess\u00e3o de jogo foi inteiramente solo, n\u00e3o pude ver alguns dos recursos mais esperados de Borderlands 3. Uma demonstra\u00e7\u00e3o no palco controlada pelos desenvolvedores mostrou o sistema de saque instanciado em a\u00e7\u00e3o, que permitir\u00e1 que jogadores de diferentes n\u00edveis para jogarem juntos e receberem suas pr\u00f3prias recompensas individuais de saque, mas eu n\u00e3o consegui experimentar.<\/p>\n<p>Minha jogada tamb\u00e9m deu apenas uma dica das profundezas da \u00e1rvore de habilidades. Eu podia ver todas as op\u00e7\u00f5es de habilidades bloqueadas de Amara, mas s\u00f3 consegui acessar algumas. E enquanto eu comecei a olhar para algumas miss\u00f5es secund\u00e1rias, n\u00e3o houve tempo suficiente para mergulhar nesse aspecto da hist\u00f3ria para um jogador.<\/p>\n<p>H\u00e1 muito mais a ser revelado sobre Borderlands 3, come\u00e7ando com o que a Gearbox planejou para o jogo multiplayer e se estendendo a todos os novos chefes, apari\u00e7\u00f5es surpresa de NPCs e literalmente milh\u00f5es e milh\u00f5es de armas. Saberemos mais na E3, e o fluxo de novas informa\u00e7\u00f5es continuar\u00e1 fluindo at\u00e9 que Borderlands 3 chegue em 13 de setembro.<\/p>\n<p>Borderlands 3 ser\u00e1 lan\u00e7ado no Xbox One em 13 de setembro e est\u00e1 dispon\u00edvel para pr\u00e9-venda hoje na Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fborderlands-3-pre-order%2Fc00v2xjcgtmt%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clique aqui para detalhes da pr\u00e9-venda<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O horizonte \u00e9 decorado com edif\u00edcios enormes e luzes de neon. 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