{"id":303381,"date":"2023-05-14T13:06:00","date_gmt":"2023-05-14T10:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=303381"},"modified":"2022-07-29T17:38:43","modified_gmt":"2022-07-29T14:38:43","slug":"os-escritores-convidados-de-a-igreja-na-escuridao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/os-escritores-convidados-de-a-igreja-na-escuridao\/","title":{"rendered":"Os Escritores Convidados de A Igreja na Escurid\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p>Tenho o prazer de dizer que <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness<\/a> finalmente chegar\u00e1 ao Xbox One na sexta-feira, 2 de agosto!<\/p>\n<p>Nosso jogo tem uma narrativa sombria contada atrav\u00e9s da jogabilidade de infiltra\u00e7\u00e3o, enquanto voc\u00ea tenta entrar em um culto extremista na d\u00e9cada de 1970, procurando por seu sobrinho Alex. Usamos t\u00e9cnicas narrativas din\u00e2micas para garantir que cada jogada conte uma hist\u00f3ria \u00fanica. Hoje estou aqui para falar sobre alguns escritores convidados que selecionamos para dar vida ao mundo e por que eles s\u00e3o t\u00e3o importantes para mim. Foi uma honra ter <strong>Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty<\/strong> e <strong>Brenda Romero<\/strong> contribuindo para o jogo.<\/p>\n<p>Construir o mundo de Freedom Town levou muito tempo. Com isso quero dizer n\u00e3o apenas as estruturas f\u00edsicas, mas tamb\u00e9m os personagens que v\u00e3o nela. Esta \u00e9 uma comunidade cheia de pessoas que sentiam que n\u00e3o poderiam viver no mundo &#8220;normal&quot;, e se refugiaram em uma comuna nas selvas da Am\u00e9rica do Sul. Eles s\u00e3o rotulados de &#8220;culto&#8221; pela sociedade dominante. Mas todos no Coletivo A Justice Mission acha que est\u00e3o fazendo o melhor para tornar suas vidas e o mundo melhores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670ba33633.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670ba33633.jpg\" alt=\"Os Escritores Convidados de A Igreja na Escurid\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p>Embora os Pregadores Isaac e Rebecca Walkers sejam os personagens principais, tamb\u00e9m foi importante contar as hist\u00f3rias de seus seguidores. Que tipo de pessoa se junta a um culto? Ent\u00e3o tive uma ideia: n\u00e3o seria interessante conseguir alguns outros escritores para dar vida \u00e0s pessoas da cidade?<\/p>\n<p>Uma das grandes vantagens de estar na ind\u00fastria de jogos \u00e9 a acessibilidade da maioria dos designers e escritores. Se voc\u00ea \u00e9 algu\u00e9m que cresceu olhando os cr\u00e9ditos dos jogos e se perguntando sobre as pessoas que fazem esses jogos que voc\u00ea ama, quando voc\u00ea entrar na ind\u00fastria, h\u00e1 uma boa chance de conhecer essas pessoas. E quase todos eles d\u00e3o boas-vindas \u00e0 conversa. Ao longo dos anos eu conheci muitas das pessoas que me inspiraram, ent\u00e3o pensei que seria \u00f3timo conseguir que algumas delas preenchessem os personagens de A Igreja na Escurid\u00e3o.<\/p>\n<p>A primeira pessoa a quem perguntei foi <strong>Steve Meretzky<\/strong>. Eu adorava a fic\u00e7\u00e3o interativa que ele criava nos lend\u00e1rios jogos da Infocom como Planetfall ou The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy ou o pouco apreciado A Mind Forever Voyaging. AMFV foi um dos primeiros jogos que encontrei que mostrou como um jogo pode abordar inflexivelmente assuntos s\u00e9rios. Steve concordando em escrever um pouco para o meu jogo me deixou genuinamente animado e me inspirou a procurar mais escritores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bbafb4d.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bbafb4d.gif\" alt=\"Os Escritores Convidados de A Igreja na Escurid\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p>Logo depois, conversei com <strong>Marc Laidlaw<\/strong>, cuja escrita nos jogos Half-Life pegou os altos padr\u00f5es dos jogos FPS dos anos 90 e os despiu completamente, mostrando que voc\u00ea poderia pegar o estilo SF de Harlan Ellison e faz\u00ea-lo funcionar em um mundo totalmente interativo. Eu sabia que Marc tinha fortes pensamentos sobre os cultos dos anos 70, ent\u00e3o fiquei encantado quando ele concordou em contribuir.<\/p>\n<p>A pr\u00f3xima foi <strong>Brenda Romero<\/strong>, cujo trabalho remonta aos jogos originais de Wizardry, um dos &#8220;tr\u00eas grandes&#8221; das franquias CRPG dos anos 80. Brenda me fascinou com sua capacidade de se reinventar ao longo dos anos, desde palestras da GDC sobre sexualidade em jogos at\u00e9 a transi\u00e7\u00e3o para sua s\u00e9rie de jogos de arte f\u00edsica &#8220;The Mechanic is the Message&#8221;, incluindo o amplamente aclamado Train.<\/p>\n<p>Depois, houve <strong>Brian Moriarty<\/strong>, autor de um dos meus jogos favoritos, Loom, uma vers\u00e3o da aventura gr\u00e1fica que removeu as palavras e as substituiu por m\u00fasica, tornando algo profundo no processo. Assim como Steve, Brian tamb\u00e9m trabalhou na Infocom, onde escreveu e projetou Trinity, um jogo cujo olhar s\u00e9rio sobre a aniquila\u00e7\u00e3o nuclear foi uma revela\u00e7\u00e3o. Junto com o AMFV de Meretzky, ele permanece nas listas de melhores de fic\u00e7\u00e3o interativa at\u00e9 hoje.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bde99d8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bde99d8.jpg\" alt=\"Os Escritores Convidados de A Igreja na Escurid\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p>E por \u00faltimo, mas certamente n\u00e3o menos importante, foi <strong>Chris Avellone<\/strong>, conhecido por escrever RPGs de Fallout a Knights of the Old Republic e tudo mais. Em particular, ele liderou a cria\u00e7\u00e3o de Planescape: Torment, um jogo que mostrou que voc\u00ea poderia trazer uma sensibilidade liter\u00e1ria e um assunto obscuro e n\u00e3o convencional ao RPG tradicional, elevando-o al\u00e9m das restri\u00e7\u00f5es amplamente aceitas da \u00e9poca.<\/p>\n<p>Cada um desses escritores escreveu personagens de apoio que voc\u00ea aprende atrav\u00e9s de cartas, p\u00e1ginas de di\u00e1rio e outros documentos encontrados em Freedom Town. Foi interessante ver que parte da Miss\u00e3o de Justi\u00e7a Coletiva cada um queria expandir. Marc e Brenda contaram hist\u00f3rias de pessoas com seus pr\u00f3prios desafios na sociedade que se juntaram em busca de espa\u00e7o para pertencer. Como disse Brenda: &#8220;Quando crian\u00e7a, eu era uma pessoa de fora. Eu ouvia heavy metal, tocava D&#038;D e adorava codificar. Eu n\u00e3o sabia como me encaixar e ent\u00e3o decidi que n\u00e3o me importava se me encaixasse. Encontrei minha pr\u00f3pria tribo anos depois, mas posso simpatizar profundamente com algu\u00e9m que procura uma comunidade, um sentimento de pertencimento. Eu estive l\u00e1.&quot;<\/p>\n<p>Chris se concentrou em um encrenqueiro, algu\u00e9m que tenta aumentar a paran\u00f3ia e se apega aos instintos mais sombrios dos l\u00edderes. E, curiosamente, Steve e Brian decidiram, independentemente, usar cifras e mensagens ocultas nos documentos que escreveram, pois esses quebra-cabe\u00e7as eram acess\u00f3rios dos antigos jogos da Infocom. Quando perguntei a Steve o que ele achava dessa coincid\u00eancia, ele disse: &#8220;Grandes mentes geralmente pensam da mesma forma. E Brian e minha mente podem, de vez em quando, pensar da mesma forma tamb\u00e9m.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670c40a2b8.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670c40a2b8.gif\" alt=\"Os Escritores Convidados de A Igreja na Escurid\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p>V\u00e1rios desses escritores tiveram suas pr\u00f3prias experi\u00eancias pessoais com cultos, particularmente naquele per\u00edodo crucial da d\u00e9cada de 1970. Marc Laidlaw tinha a lembran\u00e7a mais v\u00edvida: &#8220;Cresci no sul da Calif\u00f3rnia nos anos 70 \u2013 um lugar e uma \u00e9poca repletos de cultos. Os assassinatos de Manson e os julgamentos subsequentes coloriram minha inf\u00e2ncia. Assistimos ao notici\u00e1rio de Jonestown na TV do meu dormit\u00f3rio. Essas experi\u00eancias foram todas filtradas pela m\u00eddia, \u00e9 claro, e bastante impessoais. Mas uma manh\u00e3, enquanto andava de bicicleta por um atalho por um beco para a escola, vi uma mulher empurrando um carrinho de beb\u00ea baleada e morta pelo marido; descobriu-se que ele havia atirado nela por deixar a comunidade local de Krishna. Ela havia deixado a igreja para que sua filha pudesse frequentar a escola. Se algu\u00e9m pode dizer que tem uma opini\u00e3o &#8216;informada&#8217; sobre cultos, ent\u00e3o testemunhar um assassinato \u00e9 o que me informou.&#8221;<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness<\/a> pode ser sombria, dependendo de como os sistemas din\u00e2micos empurram os elementos em uma determinada jogada e dependendo de quais escolhas voc\u00ea faz com um determinado cen\u00e1rio. Mas n\u00e3o importa o qu\u00e3o sombrio, sempre h\u00e1 uma oportunidade de reden\u00e7\u00e3o. Trazer esses escritores convidados deu vida ao mundo de maneiras surpreendentes, mostrando as pessoas que podem redimir Freedom Town.<\/p>\n<p>Cada um deles trouxe sua pr\u00f3pria opini\u00e3o sobre que tipo de pessoa se junta a um culto.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness ser\u00e1 lan\u00e7ado em 2 de agosto para Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes da pr\u00e9-venda.<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tenho o prazer de dizer que The Church in the Darkness finalmente chegar\u00e1 ao Xbox One na sexta-feira, 2 de agosto! Nosso jogo tem uma narrativa sombria contada atrav\u00e9s da jogabilidade de infiltra\u00e7\u00e3o, enquanto voc\u00ea tenta entrar em um culto extremista na d\u00e9cada de 1970, procurando por seu sobrinho Alex. 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