{"id":303235,"date":"2023-05-12T19:38:00","date_gmt":"2023-05-12T16:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=303235"},"modified":"2022-07-29T17:05:55","modified_gmt":"2022-07-29T14:05:55","slug":"sal-e-santuario-e-o-sal-que-quase-era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/sal-e-santuario-e-o-sal-que-quase-era\/","title":{"rendered":"Sal e Santu\u00e1rio e o sal que quase era"},"content":{"rendered":"\n<p>Finalmente, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> est\u00e1 chegando ao Xbox One! Nossas almas 2D de monstros mortais, masmorras labir\u00ednticas e her\u00f3is destru\u00eddos podem ser o quarto grande jogo do nosso est\u00fadio, mas \u00e9 nosso primeiro t\u00edtulo a agraciar o Xbox One.<\/p>\n<p>Mais de uma d\u00e9cada atr\u00e1s, quando o est\u00fadio era apenas eu, tive a sorte de conseguir minha grande chance quando ganhei um contrato de publica\u00e7\u00e3o para trazer The Dishwasher: Dead Samurai para o Xbox Live Arcade. Desde ent\u00e3o, o Ska Studios dobrou de tamanho! Nos pr\u00f3ximos 6 anos, n\u00f3s lan\u00e7ar\u00edamos The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX, e quem sabe o que mais no Xbox 360; \u00e0s vezes no XBLA, \u00e0s vezes no XBLIG.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"Sal e Santu\u00e1rio e o sal que quase era\" ><\/a><\/p>\n<p>E hoje, o grande pessoal da Blitworks fez um bom trabalho ao trazer o jogo em toda a sua gl\u00f3ria sombria para o Xbox One. Mas agora que finalmente voltamos ao Xbox, pensei em compartilhar uma hist\u00f3ria do jogo Salt and Sanctuary poderia ter sido.<\/p>\n<p>Comecei a escrever o que se tornaria Salt and Sanctuary em 2012, enquanto terminava Charlie Murder, que lan\u00e7ar\u00edamos no Xbox 360 em 2013. Em algum momento, imaginei-o como um roguelike gerado processualmente, e enquanto olho para minha base de c\u00f3digo agora, vejo que o jogo ainda tem algum c\u00f3digo comentado e algumas classes exclu\u00eddas para habilitar essa funcionalidade (ningu\u00e9m nunca me acusou de ser um programador organizado). Uma ideia que eu estava considerando era que os protagonistas do jogo fossem tirados de uma tripula\u00e7\u00e3o n\u00e1ufraga gerada proceduralmente de um navio viking de estilo n\u00f3rdico explorando o mundo gerado processualmente. Sua tripula\u00e7\u00e3o pode ter 2 magos, 3 arqueiros, 1 guerreiro e assim por diante; como voc\u00ea enfrentaria o mundo?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"Sal e Santu\u00e1rio e o sal que quase era\" ><\/a><\/p>\n<p>Acabei me afastando totalmente da gera\u00e7\u00e3o procedural. A express\u00e3o que eu gosto de falar sobre o apelo da gera\u00e7\u00e3o procedural ilimitada \u00e9: &#8220;quando tudo \u00e9 aleat\u00f3rio, nada \u00e9&quot;. como estamos lembrando o layout de um mapa fixo. E a ideia da tripula\u00e7\u00e3o procedural era problem\u00e1tica: a tripula\u00e7\u00e3o reabastece ou \u00e9 um pool fixo para manter a tens\u00e3o alta? Seria muito frustrante chegar ao final apenas com o &#8220;pior&#8221; equipe dispon\u00edvel Como voc\u00ea resolve o problema narrativo de enviar a equipe uma a uma como um tropo de filme de terror?<\/p>\n<p>Isso foi quando nossa obsess\u00e3o por Dark Souls explodiu a todo vapor. Eu era um grande f\u00e3 de Castlevania: Symphony of the Night, mas como muitos jogadores, comecei a notar uma tend\u00eancia nos anos seguintes em dire\u00e7\u00e3o a tutoriais, checkpoints, marcadores objetivos; forma sobre fun\u00e7\u00e3o, tudo isso focado em mingau palat\u00e1vel. E quando Dark Souls foi lan\u00e7ado, admito que n\u00e3o &#8220;peguei&#8221; inicialmente. Mas clicou com o tempo: a solid\u00e3o, a ag\u00eancia, as camadas de profundidade ocultas pela obscuridade, a dificuldade implac\u00e1vel &#8211; essas eram coisas que antes eram parte integrante dos jogos, afastadas por anos de simplifica\u00e7\u00e3o em nome de minimizar a frustra\u00e7\u00e3o. Minimizar a frustra\u00e7\u00e3o \u00e9 uma coisa boa! Mas em algum momento, tornou-se doutrina. Dark Souls contrariou a tend\u00eancia e os jogadores se alegraram.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"Sal e Santu\u00e1rio e o sal que quase era\" ><\/a><\/p>\n<p>Eu ainda n\u00e3o tinha sido conquistado pelo prot\u00f3tipo procedural e comecei a me perguntar: &#8220;um jogo estilo Dark Souls funcionaria em 2D?&#8221; E assim, o material processual foi descartado e um grande novo experimento come\u00e7ou! O combate come\u00e7ou depois de The Dishwasher (ningu\u00e9m comenta isso!), mas com um ritmo mais deliberado. O sistema de saque de Charlie Murder foi fortemente adaptado. Alguns sistemas mais ambiciosos foram descartados, como um sistema de atualiza\u00e7\u00e3o de armas que desbloquearia super movimentos em n\u00edveis mais altos. O sistema do santu\u00e1rio provavelmente era mais ambicioso do que sua forma final, mas ainda estou muito feliz com isso: gosto de preencher meus pequenos hubs aconchegantes!<\/p>\n<p>Eu sei que \u00e9 uma maneira clich\u00ea de encerrar, mas eu realmente me diverti muito fazendo <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a>. Se esta \u00e9 a sua primeira vez jogando, eu s\u00f3 espero que goste da metade do que eu fiz ao faz\u00ea-lo. O Sal que Quase Foi pode ter sido relegado \u00e0 lixeira da hist\u00f3ria do desenvolvimento de jogos, mas se voc\u00ea quiser transformar minha ideia de navio Viking em realidade, v\u00e1 em frente!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One na Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clique aqui para detalhes da compra<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalmente, Salt and Sanctuary est\u00e1 chegando ao Xbox One! Nossas almas 2D de monstros mortais, masmorras labir\u00ednticas e her\u00f3is destru\u00eddos podem ser o quarto grande jogo do nosso est\u00fadio, mas \u00e9 nosso primeiro t\u00edtulo a agraciar o Xbox One. Mais de uma d\u00e9cada atr\u00e1s, quando o est\u00fadio era s\u00f3 eu, tive a sorte de conseguir meu [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183870,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[782,782],"tags":[],"class_list":["post-303235","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=303235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303235\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=303235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=303235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=303235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}