{"id":302499,"date":"2023-05-04T10:07:00","date_gmt":"2023-05-04T07:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302499"},"modified":"2022-07-29T15:05:48","modified_gmt":"2022-07-29T12:05:48","slug":"dontnod-trara-o-thriller-de-aventura-twin-mirror-para-o-xbox-one-em-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/dontnod-trara-o-thriller-de-aventura-twin-mirror-para-o-xbox-one-em-2020\/","title":{"rendered":"Dontnod trar\u00e1 o thriller de aventura Twin Mirror para o Xbox One em 2020"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1 a todos, sou Xavier Spinat, chefe de publica\u00e7\u00e3o da Dontnod.<\/p>\n<p>Entrei na Dontnod em um momento emocionante para o est\u00fadio, pois estamos expandindo nossas atividades por meio da abertura de um departamento de publica\u00e7\u00e3o para apoiar o lan\u00e7amento de nosso primeiro jogo autopublicado, <strong>Twin Mirror<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00c9 um thriller psicol\u00f3gico, uma experi\u00eancia narrativa que embarca os jogadores em uma aventura na pequena cidade de Basswood, West Virginia para desvendar seus segredos&#8230; N\u00e3o vou entrar em detalhes sobre a hist\u00f3ria aqui, n\u00e3o quero dar spoilers!<\/p>\n<p>Ser capaz de autopublicar um de nossos jogos \u00e9 um desafio incr\u00edvel e emocionante<\/p>\n<p><strong>Os desafios de se tornar um editor<\/strong><\/p>\n<p>A Dontnod tem um hist\u00f3rico muito bom de trabalhar com editoras estabelecidas em todo o mundo, e isso n\u00e3o \u00e9 algo que queremos mudar. \u00c0 medida que testemunhamos uma comunidade crescente e apaixonada de jogadores nos seguindo e formas facilitadas para os criadores de jogos publicarem e venderem diretamente para sua comunidade, decidimos nos tornar uma editora.<\/p>\n<p>Isso significa que n\u00e3o estamos apenas desenvolvendo o jogo, mas tamb\u00e9m organizando o lan\u00e7amento, a comunica\u00e7\u00e3o e o suporte. Muitas novas responsabilidades v\u00eam de ser um editor: nosso trabalho n\u00e3o \u00e9 mais apenas desenvolver o jogo, mas tamb\u00e9m garantir que ele chegue aos jogadores que gostar\u00e3o dele, abrir novos departamentos para ajudar as equipes de desenvolvimento e encontrar os parceiros certos para nos ajudar. Com mais e mais jogos sendo lan\u00e7ados todos os meses, torna-se muito importante ajudar os jogadores a entender o que eles v\u00e3o experimentar em um jogo.<\/p>\n<p>Trabalhar lado a lado com parceiros como a Microsoft \u00e9 uma \u00f3tima maneira de garantir que os jogadores prevejam com precis\u00e3o o que a vis\u00e3o da equipe de desenvolvimento criou para eles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" alt=\"Dontnod trar\u00e1 o thriller de aventura Twin Mirror para o Xbox One em 2020\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Escolhendo adiar um jogo<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo inicial da Dontnod era lan\u00e7ar o jogo em 2018. Mas trabalhando com nossa editora Bandai Namco, percebemos que precis\u00e1vamos de mais tempo para atingir nossos objetivos. Embora os planos iniciais para o jogo fossem promissores, entendemos que precis\u00e1vamos dar um passo atr\u00e1s, ou perder\u00edamos parte da vis\u00e3o criativa que era importante para a equipe Twin Mirror. A produ\u00e7\u00e3o e o planejamento precisavam mudar e redefinimos muitos elementos do projeto, como a hist\u00f3ria, a mudan\u00e7a de um formato epis\u00f3dico para uma experi\u00eancia completa e at\u00e9 mesmo muitos dos elementos especiais de jogabilidade que Twin Mirror agora tem a oferecer.<\/p>\n<p>Criar uma experi\u00eancia satisfat\u00f3ria para os jogadores exigia mais itera\u00e7\u00f5es e, portanto, mais tempo de desenvolvimento. N\u00e3o \u00e9 uma decis\u00e3o pequena adiar o lan\u00e7amento de um jogo, e foi preciso muita reflex\u00e3o da equipe para encontrar o equil\u00edbrio certo. A pr\u00f3pria equipe de desenvolvimento teve que mudar. Algumas pessoas optaram por sair para outros projetos, enquanto novos talentos precisavam ser contratados para nos dar uma nova perspectiva sobre o projeto. Foram muitos esfor\u00e7os, mas no geral estamos felizes por termos conseguido o tempo que precis\u00e1vamos para que a experi\u00eancia do jogo pudesse atingir todo o seu potencial de lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>Mais tempo no desenvolvimento geralmente significa um jogo melhor! Embora possa n\u00e3o ser o caminho usual na ind\u00fastria de jogos hoje em dia, acredit\u00e1vamos que era um risco que valia a pena correr para oferecer aos nossos jogadores a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel. Certamente esperamos que nossos f\u00e3s vejam essas melhorias na tela!<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XAcbv1GJzp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Ouvindo o feedback dos jogadores<\/strong><\/p>\n<p>Ap\u00f3s anos de desenvolvimento, os \u00faltimos meses de cria\u00e7\u00e3o de um jogo podem ser fundamentais para o polimento geral da experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Existem muitos requisitos ao projetar um videogame, especificamente para Twin Mirror, uma enorme quantidade de tempo \u00e9 dedicada \u00e0 narra\u00e7\u00e3o e amarrar a hist\u00f3ria, engenharia de efeitos sonoros, anima\u00e7\u00e3o e dire\u00e7\u00e3o de c\u00e2mera (particularmente importante para um thriller psicol\u00f3gico), detalhando os cen\u00e1rios, projetando n\u00edveis, testando todos esses aspectos e corrigindo bugs.<\/p>\n<p>A pesquisa de usu\u00e1rios tamb\u00e9m \u00e9 um elemento muito importante para impulsionar as melhorias. Usamos todo o feedback que tivemos por meio de testes, f\u00e3s e internamente para melhorar a experi\u00eancia geral e decidimos criar uma experi\u00eancia de jogo em vez de entregar v\u00e1rios epis\u00f3dios.<\/p>\n<p>Achamos que fizemos a escolha certa ao adiar o jogo e neste momento, apesar dos tempos dif\u00edceis que todos estamos enfrentando, aprendemos novas maneiras de trabalhar em equipe. Certamente h\u00e1 novos desafios pela frente, mas estamos confiantes em oferecer uma \u00f3tima experi\u00eancia narrativa aos nossos jogadores este ano. Esperamos que eles gostem tanto quanto n\u00f3s gostamos de desenvolv\u00ea-lo!<\/p>\n<p>Fique de olho para mais novidades emocionantes at\u00e9 o lan\u00e7amento do Twin Mirror este ano!<\/p>\n<p>2020 \u00e9 particularmente emocionante para a Dontnod porque lan\u00e7aremos n\u00e3o apenas Twin Mirror, mas tamb\u00e9m Tell Me Why, uma aventura narrativa em epis\u00f3dios publicada pela Xbox Game Studios que estar\u00e1 dispon\u00edvel no ver\u00e3o.<\/p>\n<p>Fique ligado! Teremos muito mais para compartilhar nos pr\u00f3ximos meses!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 a todos, sou Xavier Spinat, chefe de publica\u00e7\u00e3o da Dontnod. 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