{"id":300580,"date":"2023-04-15T18:51:00","date_gmt":"2023-04-15T15:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=300580"},"modified":"2022-07-29T10:10:03","modified_gmt":"2022-07-29T07:10:03","slug":"storytelling-in-space-uma-sessao-de-perguntas-e-respostas-com-o-co-diretor-de-the-outer-worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/storytelling-in-space-uma-sessao-de-perguntas-e-respostas-com-o-co-diretor-de-the-outer-worlds\/","title":{"rendered":"Storytelling in Space: uma sess\u00e3o de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">O lan\u00e7amento de The Outer Worlds<\/a> da Obsidian Entertainment est\u00e1 chegando, e j\u00e1 estamos nos divertindo muito explorando o universo vibrante do jogo enquanto conhecemos (e ocasionalmente lutamos) alguns de seus habitantes mais ferozes. O jogo combina uma narrativa sombria e bem-humorada e elementos profundos de RPG para criar uma experi\u00eancia \u00fanica. Recentemente, tivemos a chance de conversar com o co-diretor de jogos da Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, sobre o foco narrativo do jogo, como alguns dos finais se desenrolam e o modo Supernova ultra-hardcore.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quantos di\u00e1logos foram escritos para The Outer Worlds?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Leonard Boyarsky:<\/strong> N\u00e3o sei quanto foi escrito (o que incluiria itera\u00e7\u00e3o, corte de conte\u00fado, etc.), mas temos aproximadamente 420.000 palavras de di\u00e1logo, incluindo linhas de jogador, e aproximadamente 600.000 palavras no total.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Como as \u00e1rvores de di\u00e1logo funcionam em The Outer Worlds em compara\u00e7\u00e3o com seus outros t\u00edtulos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> A Obsidian tem usado a mesma ferramenta de di\u00e1logo por um bom tempo, ent\u00e3o n\u00e3o tenho certeza se h\u00e1 muita diferen\u00e7a na cria\u00e7\u00e3o geral dos di\u00e1logos. No TOW, no entanto, tentamos evitar o uso de hubs de n\u00f3s de perguntas para obter uma sensa\u00e7\u00e3o mais conversacional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: uma sess\u00e3o de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Com que frequ\u00eancia os jogadores poder\u00e3o usar o dom da fala para contornar situa\u00e7\u00f5es que podem levar ao combate?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Os jogadores podem passar pelo arco da hist\u00f3ria principal de forma bastante eficaz usando suas habilidades de di\u00e1logo, e h\u00e1 um bom conte\u00fado secund\u00e1rio pelo qual eles tamb\u00e9m podem falar. Tamb\u00e9m inclu\u00edmos habilidades passivas de combate de di\u00e1logo para os casos em que eles lutam por suas vidas, e um sistema de disfarce que permite que jogadores de alta habilidade de di\u00e1logo conversem atrav\u00e9s de algumas &#8216;\u00e1reas restritas&#8217; especificamente relacionadas ao combate.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Voc\u00ea j\u00e1 discutiu quantos finais The Outer Worlds ter\u00e1?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Existem dois finais principais pelos quais os jogadores podem jogar, mas, dependendo de suas habilidades, existem v\u00e1rias abordagens que eles podem adotar nesses dois finais. E isso sem contar todas as diferentes permuta\u00e7\u00f5es de slides finais que os jogadores podem obter, que n\u00e3o calculamos. Vamos apenas dizer que h\u00e1 muito.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: uma sess\u00e3o de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Esses finais dependem das escolhas que voc\u00ea faz com o di\u00e1logo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Todos os finais (incluindo os slides) dependem das escolhas de di\u00e1logo e jogabilidade que o jogador fez ao longo de todo o jogo, n\u00e3o apenas suas escolhas de di\u00e1logo.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Ent\u00e3o, qual \u00e9 o problema com o Modo Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Supernova \u00e9 a dificuldade mais dif\u00edcil do jogo e oferece o desafio final para The Outer Worlds.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: uma sess\u00e3o de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Que tipo de desafios de jogabilidade os jogadores enfrentar\u00e3o quando jogarem o Modo Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> H\u00e1 um monte:<\/p>\n<ul>\n<li>Inimigos t\u00eam mais sa\u00fade e causam mais danos<\/li>\n<li>Os jogadores devem comer, beber e dormir<\/li>\n<li>Companheiros podem morrer permanentemente<\/li>\n<li>Membros aleijados s\u00f3 podem ser curados com descanso<\/li>\n<li>Armas e armaduras funcionam muito mal com durabilidade zero<\/li>\n<li>Os jogadores s\u00f3 podem viajar rapidamente para, dormir e salvar jogos dentro de seu navio<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Xbox Wire: Como o Modo Supernova afeta a abordagem de situa\u00e7\u00f5es de combate?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Como os inimigos causam mais dano e s\u00e3o mais dif\u00edceis de matar, o jogador deve garantir que seus equipamentos (e seus companheiros) sejam de primeira linha. O uso de ataques especiais no momento certo \u00e9 crucial e, como os companheiros podem morrer, o jogador precisa observar sua sa\u00fade t\u00e3o de perto quanto a sua. As vantagens que permitem que o jogador os cure com o inalador m\u00e9dico s\u00e3o muito importantes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: uma sess\u00e3o de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Como voc\u00ea decidiu criar o Modo Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Quer\u00edamos algo mais dif\u00edcil do que Hard e que lembrasse o Hardcore Mode em Fallout: New Vegas e o Ironman Mode em Temple of Elemental Evil. Este modo torna a repeti\u00e7\u00e3o do jogo ainda mais desafiadora. Ele foi projetado para jogadores hardcore e jogadores que jogaram o jogo v\u00e1rias vezes e\/ou acharam dif\u00edcil n\u00e3o ser desafiador o suficiente.<\/p>\n<p>Obrigado a Leonard Boyarsky, da Obsidian Entertainment, por tirar um tempo de sua agenda de lan\u00e7amentos para conversar conosco. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Outer Worlds<\/a> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel fisicamente e digitalmente para Xbox One e dispon\u00edvel para download no PC com Windows 10 na Microsoft Store. Se voc\u00ea possui o <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass para console<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\/pc-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">PC<\/a> (ou est\u00e1 pronto para se inscrever), The Outer Worlds j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para download!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O lan\u00e7amento de The Outer Worlds da Obsidian Entertainment est\u00e1 chegando, e j\u00e1 estamos nos divertindo muito explorando o universo vibrante do jogo enquanto conhecemos (e ocasionalmente lutamos) alguns de seus habitantes mais ferozes. 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