{"id":300527,"date":"2023-04-14T20:23:00","date_gmt":"2023-04-14T17:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=300527"},"modified":"2022-07-29T10:03:45","modified_gmt":"2022-07-29T07:03:45","slug":"como-a-rocket-arena-criou-sua-mistura-de-diversao-explosiva-de-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/como-a-rocket-arena-criou-sua-mistura-de-diversao-explosiva-de-fps\/","title":{"rendered":"Como a Rocket Arena criou sua mistura de divers\u00e3o explosiva de FPS"},"content":{"rendered":"\n<p>Estamos felizes em anunciar que <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Frocket-arena%2Fc2wbw9dv1dhb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket Arena<\/a>, nosso exclusivo jogo de tiro em primeira pessoa 3 contra 3, que convida voc\u00ea a escolher um competidor \u00fanico e representar sua regi\u00e3o em v\u00e1rios modos, chegar\u00e1 ao Xbox One ainda este ano. mal posso esperar para voc\u00ea jogar.<\/p>\n<p>Lembro-me da primeira vez que joguei no Rocket Arena h\u00e1 cerca de tr\u00eas anos. Eu fui um dos seis funcion\u00e1rios solicitados a testar um jogo que a Nexon havia acabado de assinar para publicar na Final Strike Games. O jogo estava no in\u00edcio do desenvolvimento, mas a divers\u00e3o foi imediata e contagiante. No momento em que est\u00e1vamos em dois rounds, est\u00e1vamos nos divertindo muito, gritando um com o outro para impedir o outro time de marcar e provocando um ao outro por sermos expulsos da arena. A jogabilidade era cl\u00e1ssica, mas a experi\u00eancia era diferente de tudo que eu j\u00e1 havia experimentado antes. Os desenvolvedores pegaram conceitos familiares de atiradores e esportes e os misturaram em uma experi\u00eancia de jogo coesa e envolvente. Era \u00f3bvio que o jogo tinha muito potencial.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e14d55e4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e14d55e4.jpg\" alt=\"Como a Rocket Arena criou sua mistura de divers\u00e3o explosiva de FPS\" ><\/a><\/p>\n<p>Rapidamente me vi liderando o projeto e aproveitando o amplo conhecimento da Nexon em t\u00edtulos free-to-play para ajudar a Final Strike Games a dar vida ao Rocket Arena. O CEO da Final Strike Games, Kevin Franklin, e o CTO Doug Barnes, nunca se desviaram de sua vis\u00e3o uma \u00fanica vez. O jogo deveria ser um afastamento do design tradicional dos atiradores de hoje, justapondo combates divertidos, r\u00e1pidos e apenas com foguetes com um mundo brilhante cheio de personagens que n\u00e3o se levam muito a s\u00e9rio.<\/p>\n<p>Cada competidor no Rocket Arena tem uma arma prim\u00e1ria que lan\u00e7a foguetes exclusivos para eles. Esses foguetes t\u00eam um tempo de viagem, alcance e trajet\u00f3ria, exigindo que os jogadores liderem seus tiros e antecipem os movimentos do oponente. Os personagens tamb\u00e9m t\u00eam um ataque secund\u00e1rio e uma habilidade especial que pode fornecer utilidade, deixar os oponentes suscet\u00edveis \u00e0 f\u00edsica ou evitar que sejam nocauteados para fora da arena.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e165936e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e165936e.jpg\" alt=\"Como a Rocket Arena criou sua mistura de divers\u00e3o explosiva de FPS\" ><\/a><\/p>\n<p>Um recurso que diferencia o Rocket Arena \u00e9 o sistema de nocaute, uma mec\u00e2nica de respawn que garante que os jogadores voltem \u00e0 a\u00e7\u00e3o rapidamente. Em vez de uma barra de sa\u00fade, os concorrentes t\u00eam um medidor de explos\u00e3o. Cada acerto de um foguete enche a barra at\u00e9 que o jogador n\u00e3o esteja mais sujeito \u00e0s leis da gravidade e o golpe final os envie para fora da arena. Em segundos, eles se recuperam e voam direto de volta para a briga e se juntam \u00e0 emo\u00e7\u00e3o!<\/p>\n<p>Rocket Arena acontece no mundo de Crater, uma cole\u00e7\u00e3o de reinos distintos cheios de pessoas que amam nada mais do que um fen\u00f4meno cultural chamado Rocket Championship Tour. Cada reino seleciona um campe\u00e3o para represent\u00e1-los na competi\u00e7\u00e3o. Alguns dos exemplos mais famosos s\u00e3o Izell the Fearless da Gemstone Jungle, Plink de The Desolation e Jayto Keen da magn\u00edfica megal\u00f3pole de Boom City. Cada regi\u00e3o tem um mapa associado a ela, hospedando um dos tr\u00eas modos de jogador contra jogador que atualmente aparecem no Rocket Arena. Em Knockout, as equipes competem para remover as ins\u00edgnias umas das outras \u2013 \u00e9 um deathmatch sem a \u2013 bem, a morte. Os jogadores que perderam todos os seus emblemas permanecem na a\u00e7\u00e3o protegendo os companheiros de equipe ou removendo os emblemas dos advers\u00e1rios. Rocketball \u00e9 a vis\u00e3o de Crater para capturar a bandeira. As equipes lutam por uma Rocketball e tentam lan\u00e7\u00e1-la ou carreg\u00e1-la para o gol da equipe advers\u00e1ria. Mega Rocket \u00e9 um mapa cl\u00e1ssico de controle de pontos, mas com um pouco mais de caos. Um foguete gigante pousa na arena e os jogadores lutam para controlar a zona de pouso. Capture cinco zonas de pouso para vencer!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e1b42ecc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e1b42ecc.jpg\" alt=\"Como a Rocket Arena criou sua mistura de divers\u00e3o explosiva de FPS\" ><\/a><\/p>\n<p>As partidas devem ser curtas e doces, geralmente com dura\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de cinco minutos. A jogabilidade \u00e9 simples o suficiente para jogadores de todos os n\u00edveis de habilidade aprenderem, mas os pontos e mec\u00e2nicas mais sutis exigem tempo e pr\u00e1tica para dominar! Salto de foguete para um. Atirando em Amphora depois que ela sai de seus 60 p\u00e9s especiais no ar. Voc\u00ea sabe, coisas assim!<\/p>\n<p>Nossa vers\u00e3o beta do Xbox One ser\u00e1 lan\u00e7ada em um futuro pr\u00f3ximo, ent\u00e3o fique de olho e nos vemos no Rocket Tour! Por favor, visite nosso site para mais informa\u00e7\u00f5es em <a href=\"http:\/\/rocketarena.nexon.net\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/rocketarena.nexon.net<\/a> \u200b.<\/p>\n<p>N\u00f3s vamos pegar voc\u00ea na <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Frocket-arena%2Fc2wbw9dv1dhb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket Arena<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos felizes em anunciar que Rocket Arena, nosso exclusivo jogo de tiro em primeira pessoa 3 contra 3, que convida voc\u00ea a escolher um competidor \u00fanico e representar sua regi\u00e3o em v\u00e1rios modos, chegar\u00e1 ao Xbox One ainda este ano. mal posso esperar para voc\u00ea jogar. Lembro-me da primeira vez que joguei Rocket Arena [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190909,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[782,782],"tags":[],"class_list":["post-300527","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/300527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=300527"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/300527\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190909"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=300527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=300527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=300527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}