{"id":299365,"date":"2023-04-05T12:21:00","date_gmt":"2023-04-05T09:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=299365"},"modified":"2022-07-29T07:34:02","modified_gmt":"2022-07-29T04:34:02","slug":"por-dentro-do-xbox-series-x-s-otimizado-o-touryst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/por-dentro-do-xbox-series-x-s-otimizado-o-touryst\/","title":{"rendered":"Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: o Touryst"},"content":{"rendered":"<p>Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao m\u00e1ximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos t\u00edtulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para t\u00edtulos lan\u00e7ados anteriormente que foram reconstru\u00eddos especificamente para o console. Em nossa s\u00e9rie Inside Xbox Series X|S Optimized, esses criadores compartilhar\u00e3o as contas dos bastidores de como est\u00e3o otimizando seus t\u00edtulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Manfred Lizner, CEO da Shin&#8217;en, sobre como otimizar <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-touryst%2F9n9w1jk1x5qj\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">o Touryst<\/a> para Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Touryst em hardware de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>R: O Touryst usa um estilo de arte muito estilizado e fresco para seu mundo de jogo. O aumento da pot\u00eancia do hardware nos permitiu refinar essa apar\u00eancia para um n\u00edvel de &#8220;pixel perfeito&quot;. Agora parece muito com a reprodu\u00e7\u00e3o de um filme CGI divertido.<\/p>\n<p><strong>P: Como essas melhorias afetar\u00e3o a experi\u00eancia do jogador com o Touryst?<\/strong><\/p>\n<p>R: Esperamos que a imagem e a apresenta\u00e7\u00e3o perfeitas atraiam todos para a jogabilidade.<\/p>\n<p><strong>P: Por que voc\u00ea escolheu focar em maior resolu\u00e7\u00e3o e 120 fps, como \u00e1reas de aprimoramento para The Touryst?<\/strong><\/p>\n<p>R: Sentimos que nosso jogo j\u00e1 tinha um visual quase perfeito com seus ambientes estilizados e cores exuberantes. Portanto, melhorar a qualidade geral com resolu\u00e7\u00e3o muito mais alta e o dobro da taxa de quadros foi a decis\u00e3o certa. Como criamos apenas jogos de console e port\u00e1teis nos \u00faltimos 20 anos, suportamos com nosso mecanismo interno apenas 60 fps. Muito trabalho foi feito para atingir 120 fps, mas com o imenso poder do hardware atr\u00e1s, tivemos poucas dificuldades para conseguir isso.<\/p>\n<p><strong>P: Como voc\u00ea espera que os f\u00e3s do Touryst respondam ao jog\u00e1-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?<\/strong><\/p>\n<p>R: Tentamos fazer do Touryst uma experi\u00eancia muito nova. E um lan\u00e7amento de console \u00e9 perfeito para experimentar algo novo e \u00fanico. Esperamos que muitos jogadores gostem desta aventura.<\/p>\n<p><strong>P: Como \u00e9 desenvolver no<\/strong> Xbox Series X|S<strong>?<\/strong><\/p>\n<p>R: Como desenvolvedor, \u00e9 legal explorar tanto potencial de hardware!<\/p>\n<p><strong>P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que voc\u00ea n\u00e3o poderia ter alcan\u00e7ado com a gera\u00e7\u00e3o anterior de consoles?<\/strong><\/p>\n<p>R: Espero que as telas de carregamento se tornem coisa do passado. O Touryst n\u00e3o tem nenhum!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. 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