{"id":298300,"date":"2023-03-26T19:26:00","date_gmt":"2023-03-26T16:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=298300"},"modified":"2022-07-29T05:03:25","modified_gmt":"2022-07-29T02:03:25","slug":"frostpunk-console-edition-design-radial-de-jogabilidade-e-controles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/frostpunk-console-edition-design-radial-de-jogabilidade-e-controles\/","title":{"rendered":"Frostpunk: Console Edition &#8211; Design Radial de Jogabilidade e Controles"},"content":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, aqui \u00e9 Kuba, designer-chefe de <strong>Frostpunk<\/strong>, um jogo de estrat\u00e9gia multipremiado de est\u00fadios de 11 bits que chega ao Xbox One em 11 de outubro. pre\u00e7o. Tenho orgulho de dizer que, com sua jogabilidade estrat\u00e9gica complexa, desafios exigentes e hist\u00f3ria rica, Frostpunk estende sua experi\u00eancia de sobreviv\u00eancia inigual\u00e1vel do PC para o Xbox One.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c55195338.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c55195338.jpg\" alt=\"Frostpunk: Console Edition - Design Radial de Jogabilidade e Controles\" ><\/a><\/p>\n<p>O jogo mistura steampunk com cen\u00e1rio p\u00f3s-apocal\u00edptico congelado e o objetivo do jogador \u00e9 construir e reinar a \u00faltima cidade da Terra. Calor significa sobreviv\u00eancia, ent\u00e3o o gerador \u00e9 o cora\u00e7\u00e3o da nossa sociedade que salva vidas. As formas radiais que o cercam foram estabelecidas como um fator muito importante do processo de design do Frostpunk. Deixe-me entrar um pouco mais em detalhes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c5597a41f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c5597a41f.jpg\" alt=\"Frostpunk: Console Edition - Design Radial de Jogabilidade e Controles\" ><\/a><\/p>\n<p>A ideia b\u00e1sica era ter uma grande cratera circular com uma m\u00e1quina geradora de vapor centralizada no solo congelado at\u00e9 os ossos. Os edif\u00edcios tamb\u00e9m est\u00e3o crescendo em c\u00edrculos ao redor do gerador, as ruas s\u00e3o circulares e temos \u00e1reas radiais de calor ao redor do gerador (o calor \u00e9 a vida neste jogo), ent\u00e3o a interface do usu\u00e1rio baseada em radiais do Frostpunk: Console Edition, que foi constru\u00edda do zero, \u00e9 uma extens\u00e3o muito natural da filosofia de design por tr\u00e1s do pr\u00f3prio jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c55fa20ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c55fa20ef.jpg\" alt=\"Frostpunk: Console Edition - Design Radial de Jogabilidade e Controles\" ><\/a><\/p>\n<p>Constru\u00edmos uma parte s\u00f3lida da interface do usu\u00e1rio ao redor dos c\u00edrculos. O Command Hub, a principal &#8220;\u00e1rea&quot; das telas do menu, \u00e9 um c\u00edrculo com alguns menores colocados em seu per\u00edmetro. Eles levam voc\u00ea a outras abas como City Info, um painel com informa\u00e7\u00f5es essenciais sobre o estado de sua sociedade, ou op\u00e7\u00f5es de constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c5648a26b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-195806-62b6c5648a26b.jpg\" alt=\"Frostpunk: Console Edition - Design Radial de Jogabilidade e Controles\" ><\/a><\/p>\n<p>Todas as categorias de constru\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m s\u00e3o colocadas em c\u00edrculos e servem como submenus separados. Como, por exemplo, instala\u00e7\u00f5es de sa\u00fade, constru\u00e7\u00f5es relacionadas ao carv\u00e3o ou aquelas que atendem \u00e0s necessidades das pessoas, como barracas e barrac\u00f5es. Os jogadores podem navegar de forma f\u00e1cil e intuitiva entre eles e ter todas as op\u00e7\u00f5es essenciais ao alcance de seus polegares.<\/p>\n<p>Isso foi especialmente importante ao trazer um jogo desse g\u00eanero para os consoles. Enquanto redesenhamos esses elementos, n\u00e3o apenas tornamos uma estrat\u00e9gia complexa uma experi\u00eancia de jogo suave no console, mas tamb\u00e9m adotamos a consist\u00eancia do design radial que \u00e9 a base do Frostpunk. Estamos honestamente orgulhosos do que estamos alcan\u00e7ando com a adapta\u00e7\u00e3o do nosso jogo para console. Voc\u00ea tamb\u00e9m poder\u00e1 construir a cidade radial nas terras congeladas no dia 11 de outubro!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, aqui \u00e9 Kuba, designer-chefe de Frostpunk, um jogo de estrat\u00e9gia multipremiado de est\u00fadios de 11 bits que chega ao Xbox One em 11 de outubro. pre\u00e7o. 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