{"id":297740,"date":"2023-03-21T18:20:00","date_gmt":"2023-03-21T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=297740"},"modified":"2022-07-29T03:52:58","modified_gmt":"2022-07-29T00:52:58","slug":"6-coisas-que-voce-nao-sabia-sobre-o-project-warlock-chegando-ao-xbox-one-em-12-de-junho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/6-coisas-que-voce-nao-sabia-sobre-o-project-warlock-chegando-ao-xbox-one-em-12-de-junho\/","title":{"rendered":"6 coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre o Project Warlock, chegando ao Xbox One em 12 de junho"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Project Warlock \u00e9 uma carta de amor \u00e0 era de ouro dos atiradores cl\u00e1ssicos dos anos 90.<\/li>\n<li>Explore 60 n\u00edveis vastos em cinco cen\u00e1rios, desde a base ant\u00e1rtica congelada at\u00e9 as areias do Egito e os p\u00e1tios e cemit\u00e9rios dos castelos medievais.<\/li>\n<li>Veja como este jogo surgiu e aprenda algumas curiosidades interessantes antes de ser lan\u00e7ado no Xbox One em 12 de junho.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ei!<\/p>\n<p>Meu nome \u00e9 Jakub Cis\u0142o e sou o desenvolvedor por tr\u00e1s do <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fproject-warlock%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Project Warlock<\/a><\/strong> \u2013 um jogo de tiro retr\u00f4 em ritmo acelerado inspirado em cl\u00e1ssicos cult como Doom, Hexen, Heretic ou Blood originais. Estou super animado para informar que meu jogo ser\u00e1 lan\u00e7ado no Xbox One em 12 de junho e hoje eu queria compartilhar algumas curiosidades interessantes dos bastidores e a hist\u00f3ria de dar vida ao meu projeto de paix\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Comecei o projeto quando ainda estava no ensino m\u00e9dio<\/strong><\/p>\n<p>Comecei a trabalhar no Project Warlock (na \u00e9poca chamado Exitium 3D) quando eu tinha apenas 17 anos. Se voc\u00ea est\u00e1 pensando que eu devia ser muito inexperiente, voc\u00ea est\u00e1 absolutamente certo. Eu tinha uma boa ideia da dire\u00e7\u00e3o em que queria levar o jogo, mas me faltava o conhecimento e as habilidades para fazer tudo acontecer imediatamente. E assim, no meu caminho para me tornar um desenvolvedor de jogos completo, houve muitos contratempos, aprendendo com meus pr\u00f3prios erros e incont\u00e1veis \u200b\u200bhoras de tutoriais on-line. Tudo isso em meio ao caos do ensino m\u00e9dio, exames e inscri\u00e7\u00f5es para faculdades. \u00c9 seguro dizer que foi uma \u00e9poca bem louca para trabalhar em um jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7900cb9b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7900cb9b.jpg\" alt=\"6 coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre o Project Warlock, chegando ao Xbox One em 12 de junho\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Meu pai teve um papel em me inspirar a fazer o jogo<\/strong><\/p>\n<p>O Projeto Warlock provavelmente n\u00e3o teria existido se n\u00e3o fosse pelo meu pai. Ele pr\u00f3prio um gamer, cresceu assistindo a fascinante evolu\u00e7\u00e3o dos videogames, ele incutiu essa paix\u00e3o em mim muito cedo. Quando eu era crian\u00e7a, ele me apresentou a todos os tipos de jogos, mas um tipo chamou mais minha aten\u00e7\u00e3o \u2013 atiradores. Atiradores 2.5D cl\u00e1ssicos, retr\u00f4, pixelados, para ser mais preciso. Eu assisti atentamente por cima de seu ombro enquanto ele jogava Doom, Hexen, Blood ou Heretic e instantaneamente me apaixonei pela a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida, masmorras, monstros e armas. Quando mais tarde joguei os jogos, sabia que queria recriar esses sentimentos de uma forma nova e destilada para outros jogadores em todo o mundo.<\/p>\n<p><strong>Projeto Warlock foi parcialmente financiado por crowdfunding<\/strong><\/p>\n<p>Isso mesmo. Quando o jogo ainda estava em seus est\u00e1gios iniciais, percebi que n\u00e3o posso avan\u00e7ar muito sem garantir financiamento suficiente para comprar as ferramentas necess\u00e1rias para criar o Project Warlock. Foi quando decidi recorrer \u00e0s comunidades da Internet, que s\u00e3o t\u00e3o apaixonadas quanto eu por jogos indie e seu desenvolvimento. Parti com o ambicioso objetivo de arrecadar a espantosa soma de 90 euros. Louco, eu sei. Mas o mais louco \u00e9 que minha campanha superou meus sonhos mais loucos e consegui 205 euros. Agora eu era impar\u00e1vel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c791843cf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c791843cf.jpg\" alt=\"6 coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre o Project Warlock, chegando ao Xbox One em 12 de junho\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>No in\u00edcio, os n\u00edveis eram desenhados em um peda\u00e7o de papel rasgado<\/strong><\/p>\n<p>Come\u00e7os humildes s\u00e3o os melhores come\u00e7os! Foi na \u00e9poca em que consegui trazer alguns caras muito talentosos para o projeto comigo. Sab\u00edamos que projetar mais de 60 n\u00edveis \u00fanicos seria muito complicado. Tivemos que recriar os n\u00edveis labir\u00ednticos dos atiradores cl\u00e1ssicos, cheios de \u00e1reas secretas, bot\u00f5es ocultos e esconderijos de muni\u00e7\u00e3o. Eu e Iain Lockhart nos esfor\u00e7amos muito para mapear os n\u00edveis entrela\u00e7ados de uma maneira que fosse fiel \u00e0s nossas inspira\u00e7\u00f5es, e ao mesmo tempo intuitiva e fluida para os jogadores modernos. Demorou bastante e muito papel, mas os ambientes do Project Warlock foram definidos. Tudo o que restava era traduzi-los para o mundo digital. Ainda tenho alguns dos desenhos originais desintegrados e caoticamente rabiscados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7967931c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7967931c.jpg\" alt=\"6 coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre o Project Warlock, chegando ao Xbox One em 12 de junho\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Existem 38 armas no Project Warlock<\/strong><\/p>\n<p>No centro de todo bom jogo de tiro est\u00e3o suas armas, as ferramentas de com\u00e9rcio de todos os protagonistas dur\u00f5es desde tempos imemoriais. Demorou muito pensamento e tempo, mas valeu a pena. O Project Warlock apresenta 12 armas b\u00e1sicas, cada uma com 2 op\u00e7\u00f5es de atualiza\u00e7\u00e3o distintas, alterando e ajustando o estilo de jogo ao seu gosto. Al\u00e9m disso, existem 2 armas \u00fanicas para ainda mais op\u00e7\u00f5es para causar danos massivos. Se isso n\u00e3o bastasse, o jogo tamb\u00e9m apresenta 8 feiti\u00e7os, para aumentar ainda mais o inferno.<\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea pode atualizar e personalizar seu personagem<\/strong><\/p>\n<p>Eu senti que, embora os atiradores cl\u00e1ssicos fossem perfeitos como eram, eles poderiam usar um ou dois ajustes. Para trazer o g\u00eanero para um cen\u00e1rio mais moderno, decidi permitir que os jogadores ajustem seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo, adicionando um sistema de nivelamento, que permite alocar pontos de experi\u00eancia em diferentes estat\u00edsticas e desbloquear vantagens que tornam o personagem crescer enquanto voc\u00ea joga.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79e3f6ec.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79e3f6ec.jpg\" alt=\"6 coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre o Project Warlock, chegando ao Xbox One em 12 de junho\" ><\/a><\/p>\n<p>Felizmente, essas curiosidades ajudaram a acender a chama da paix\u00e3o em seu cora\u00e7\u00e3o, seja procurando fazer seu pr\u00f3prio jogo ou simplesmente desfrutando de uma boa e antiquada a\u00e7\u00e3o de tiro retr\u00f4. Obrigado por ler e n\u00e3o deixe de conferir o jogo quando for lan\u00e7ado no Xbox One em 12 de junho!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79f77193.jpg\" alt=\"6 coisas que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre o Project Warlock, chegando ao Xbox One em 12 de junho\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Projeto Bruxo<\/h2>\n<p>Triturando Coalas<\/p>\n<p>US$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Um homem e suas armas. Torne-se um misterioso Warlock que embarca em uma miss\u00e3o perigosa para erradicar todo o mal. Coloque o dedo no gatilho e viaje no tempo e no espa\u00e7o para causar estragos como nos dias dourados dos jogos de tiro em primeira pessoa acelerados e cheios de adrenalina, prendendo voc\u00ea por horas de carnificina super divertida. Vamos rock and roll! Explore 60 n\u00edveis vastos em cinco cen\u00e1rios, desde a base ant\u00e1rtica congelada at\u00e9 as areias do Egito e os p\u00e1tios e cemit\u00e9rios dos castelos medievais. Encontre chaves para desbloquear passagens, revele esconderijos secretos com muni\u00e7\u00e3o e ouro, use elevadores e bot\u00f5es ocultos para acessar novas \u00e1reas. Finalmente des\u00e7a ao inferno para enfrentar o desafio final e sair vitorioso. Combata toneladas de inimigos, de dem\u00f4nios voadores a rob\u00f4s de cinco andares, salpicando paredes e pisos com seu sangue e peda\u00e7os. Desvie de balas e proj\u00e9teis, descobrir estrat\u00e9gias e armas que funcionam melhor contra cada um dos vil\u00f5es desagrad\u00e1veis. Aprenda seus movimentos e fique um passo \u00e0 frente para sobreviver atrav\u00e9s dos n\u00edveis. Enfrente megabosses em vastas arenas finais para completar cada mundo. Expanda seu arsenal com novas armas encontradas pelo caminho. De l\u00e2minas poderosas a armas enormes, colete e desenvolva seu equipamento favorito e domine a arte da carnificina. Alcance o vasto arsenal de 38 tipos de armas e aprenda seus truques secretos para causar o m\u00e1ximo de dano, r\u00e1pido! Pegue muni\u00e7\u00e3o e cuspa uma s\u00e9rie de balas, paredes de chamas e rajadas de tiros m\u00e1gicos para derrubar inimigos tolos o suficiente para ficarem em seu caminho. Desenvolva seu her\u00f3i da maneira que quiser, atribuindo pontos de atualiza\u00e7\u00e3o e vantagens \u00e0s habilidades favoritas entre cada n\u00edvel. Desenvolva e atualize feiti\u00e7os e armas para criar seu personagem \u00fanico atrav\u00e9s do jogo,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ei! Meu nome \u00e9 Jakub Cis\u0142o e sou o desenvolvedor por tr\u00e1s do Project Warlock \u2013 um jogo de tiro retr\u00f4 em ritmo acelerado inspirado em cl\u00e1ssicos cult como Doom, Hexen, Heretic ou Blood originais. 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