{"id":292380,"date":"2023-02-07T11:08:00","date_gmt":"2023-02-07T08:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=292380"},"modified":"2022-07-28T16:59:15","modified_gmt":"2022-07-28T13:59:15","slug":"o-proximo-passo-na-evolucao-dos-atiradores-cooperativos-hands-on-com-outriders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/o-proximo-passo-na-evolucao-dos-atiradores-cooperativos-hands-on-com-outriders\/","title":{"rendered":"O pr\u00f3ximo passo na evolu\u00e7\u00e3o dos atiradores cooperativos: hands-on com Outriders"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Outriders da People Can Fly combina intenso combate em terceira pessoa com classes e poderes interessantes e variados.<\/li>\n<li>At\u00e9 tr\u00eas jogadores podem desfrutar de a\u00e7\u00e3o cooperativa drop-in juntos, com habilidades personalizadas para maximizar a efici\u00eancia no combate.<\/li>\n<li>Outriders chegar\u00e1 ao Xbox One e Xbox Series X no feriado de 2020.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O desenvolvedor polon\u00eas People Can Fly teve quase 20 anos. Come\u00e7ando com o cl\u00e1ssico cult Painkiller, eles fizeram seu nome combinando a\u00e7\u00e3o de tiro exagerada com humor negro e mec\u00e2nicas de tiroteio r\u00edgidas em jogos como Bulletstorm e Gears of War: Judgment. Enquanto eles foram comprados pela Epic em 2012, eles recentemente decidiram se comprar para criar o projeto dos sonhos que eles est\u00e3o chamando de seu esfor\u00e7o mais ambicioso at\u00e9 o momento: o atirador de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Foutriders%2Fc083g6bgj334%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Outriders<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Recentemente, tive a chance de jogar com os Outriders por v\u00e1rias horas em um evento em Los Angeles e sa\u00ed querendo jogar mais. Reunindo a intensidade de um jogo de tiro cooperativo com a profundidade de um RPG, Outriders realmente parece ser, como disse a People Can Fly, um novo jogo de tiro para uma nova gera\u00e7\u00e3o, pois ser\u00e1 lan\u00e7ado no Xbox Series X (assim como como Xbox One).<\/p>\n<p>Outriders se passa em um planeta chamado Enoque, para o qual a humanidade (ou o que resta dela) viajou depois que finalmente tornamos a Terra inabit\u00e1vel. Depois de criar meu personagem, um guerreiro com cicatrizes e barba despenteada, meu tempo com o jogo come\u00e7ou no in\u00edcio de um pr\u00f3logo que encontra os Outriders titulares (uma For\u00e7a de Elite de exploradores treinados para serem as primeiras botas no ch\u00e3o) e um grupo de cientistas pousando na superf\u00edcie do planeta.<\/p>\n<p>Antes de entrar em a\u00e7\u00e3o, passei algum tempo conhecendo as pessoas ao lado de quem lutaria. Isso me deu a chance de explorar o sistema de conversa\u00e7\u00e3o no estilo RPG do jogo, que ajudou a detalhar os personagens e a hist\u00f3ria de fundo ao lado de algumas entradas de di\u00e1rio muito detalhadas.<\/p>\n<p>Depois de conhecer meus compatriotas e aprender a atirar em um campo de tiro hologr\u00e1fico legal, fui enviado em minha primeira miss\u00e3o para encontrar algumas sondas que foram enviadas para a superf\u00edcie do planeta. Isso me deu meu primeiro gosto da jogabilidade central. Outriders \u00e9 um jogo de tiro em terceira pessoa com mec\u00e2nica semelhante \u00e0 s\u00e9rie Gears of War. Voc\u00ea poder\u00e1 se proteger ou cobrir paredes curtas, bem como se esquivar de perigo com um clique no bot\u00e3o B ou correr clicando no controle esquerdo.<\/p>\n<p>Assim que encontrei as sondas, voltei ao acampamento para um pouco de R&#038;R, apenas para descobrir que outro sinal havia sido encontrado. Desta vez, por\u00e9m, o sinal n\u00e3o vinha de uma de nossas sondas. Enviado para verificar com um grande grupo de soldados, dei minha primeira olhada no lado perigoso de Enoque. Explorando uma floresta sinistramente escura na chuva, meu esquadr\u00e3o e eu encontramos po\u00e7as de gosma preta que enviaram gl\u00f3bulos para o ar.<\/p>\n<p>Naturalmente, e provavelmente n\u00e3o surpreendentemente para quem assistiu a filmes de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, um dos meus colegas de esquadr\u00e3o mais burros decidiu tocar na gosma, o que imediatamente o fez tossir e engasgar. Com o resto da equipe trazendo-o de volta ao nosso transporte para uma evacua\u00e7\u00e3o, eu continuei, lutando contra uma grande criatura alien\u00edgena antes de finalmente encontrar o sinal. Assim que cheguei l\u00e1, no entanto, uma grande tempestade de energia come\u00e7ou, for\u00e7ando-me a correr de volta para os transportes. Infelizmente, quando cheguei l\u00e1, vi membros da minha equipe serem atingidos por raios de energia e se dissiparem violentamente bem diante dos meus olhos.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m fui atingido por um dos raios de energia, mas consegui me manter vivo e absorver parte da energia, o que mudou a cor dos meus olhos para um azul profundo e brilhante. Quando o resto da minha equipe e eu voltamos ao nosso acampamento, fomos recebidos por um cientista corporativo (sempre t\u00e3o nefastamente viscoso!) que ordenou que nos matassem. Isso deu in\u00edcio a uma batalha contra nossas pr\u00f3prias for\u00e7as, culminando em uma explos\u00e3o que me deixou ensanguentado e carbonizado. Um dos cientistas com quem conversei mais cedo, uma jovem brilhante chamada Shira, me arrastou de volta para nossos cri\u00f3podes e me colocou para dormir.<\/p>\n<\/p>\n<p>Acordei momentos depois, mas as coisas claramente haviam mudado. O mundo ao meu redor se tornou selvagem, um fato que eu rapidamente descobri quando fui puxado para fora da minha c\u00e2mara criog\u00eanica por homens selvagens com rostos pintados e arrastados para um chefe guerreiro, que decidiu se divertir me mandando para &#8220;terra de ningu\u00e9m&quot;. Depois de um passeio de caminh\u00e3o por trincheiras cheias de corpos humanos (e ainda mais corpos pendurados em ef\u00edgie na beira da estrada), fui jogado no campo de batalha no meio de uma tempestade semelhante \u00e0 que eu tinha visto Minutos depois de tentar chegar em seguran\u00e7a, fui empalado por um peda\u00e7o de vergalh\u00e3o voador.<\/p>\n<p>Aparentemente, isso n\u00e3o foi suficiente para me matar, pois meus olhos brilharam azuis novamente e a energia crepitava em torno dos meus punhos cerrados. Foi aqui que finalmente fui solicitado a escolher a classe que determinaria meus poderes. Sim, \u00e9 isso mesmo, em Outriders voc\u00ea combinar\u00e1 o tradicional tiro em 3\u00aa pessoa com uma ampla gama de poderes devastadores baseados em classes.<\/p>\n<p>Embora haja quatro classes no jogo quando ele for lan\u00e7ado, havia apenas tr\u00eas dispon\u00edveis para o meu jogo: o Devastator, o Trickster e o Pyromancer. O Devastator \u00e9 um mestre de combate corpo a corpo, usando for\u00e7a bruta que \u00e9 alimentada pelo pr\u00f3prio planeta. Voc\u00ea pode lan\u00e7ar um terremoto em dire\u00e7\u00e3o aos inimigos ou fornecer um escudo tempor\u00e1rio envolvendo-se em pedra. O Malandro, por outro lado, usa o tempo e o espa\u00e7o a seu favor. Voc\u00ea poder\u00e1 se teletransportar para tr\u00e1s dos inimigos para um ataque r\u00e1pido, golpe\u00e1-los com uma espada de energia ou derrubar uma grande bolha que far\u00e1 qualquer coisa dentro dela se mover em c\u00e2mera lenta.<\/p>\n<p>Quanto a mim, escolhi jogar como um Pyromancer, um mestre de \u00e1rea de efeito de m\u00e9dio alcance. A primeira habilidade que desbloqueei (ser\u00e3o oito habilidades por classe) foi a Bomba T\u00e9rmica, que explodia em um caminho ao longo do ch\u00e3o e podia incendiar os inimigos e derrub\u00e1-los, mesmo que estivessem protegidos. Se eles morressem enquanto estivessem em chamas, eles explodiriam e danificariam outros inimigos. A pr\u00f3xima habilidade que consegui foi Ash Blast, que congelou inimigos em um grande raio ao meu redor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-207346-62b6e0c1a7ea2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-207346-62b6e0c1a7ea2.jpg\" alt=\"O pr\u00f3ximo passo na evolu\u00e7\u00e3o dos atiradores cooperativos: hands-on com Outriders\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c9 claro que Outriders foi projetado com o jogo cooperativo em mente. Todas essas habilidades combinavam bem umas com as outras, como foi evidenciado durante meu tempo brincando com aqueles ao meu redor. Por exemplo, um dos meus companheiros de equipe Trickster lan\u00e7ou uma esfera em c\u00e2mera lenta em um grupo de inimigos, que eu ent\u00e3o incendiei com uma Bomba T\u00e9rmica na hora certa. Ent\u00e3o, com os alvos incapazes de se mover e perdendo sa\u00fade rapidamente, nosso Devastator realizou um mergulho saltitante que irrompeu no ch\u00e3o sob eles, dizimando todos os quatro inimigos antes que eles pudessem disparar um tiro.<\/p>\n<p>Depois de lutar para sair das trincheiras, encontrei um colono que me trouxe de volta a uma zona segura usada pelos rebeldes que lutavam contra as for\u00e7as do chefe guerreiro. Quando cheguei l\u00e1, fui recebido por uma mulher mais velha com um tapa-olho que rapidamente descobriu que eu era o Outrider que ela havia colocado em um cri\u00f3pode 30 anos (!) antes. Shira estava muito mais grisalha e um pouco mais sem olhos do que quando a conheci, e tivemos algumas breves discuss\u00f5es nas quais ela explicou como tudo desmoronou logo ap\u00f3s a tempestade, chamada A Anomalia, come\u00e7ar a matar ou alterar todos que tocou. .<\/p>\n<p>Para provar a Shira e seus rebeldes, fui encarregado de abrir um port\u00e3o de suprimentos para que eles pudessem reabastecer. Lutar at\u00e9 l\u00e1 realmente me deu um gostinho de qu\u00e3o intenso e acelerado \u00e9 o combate dos Outriders. A mistura de tiroteio intenso e habilidades baseadas em classes significa que voc\u00ea estar\u00e1 constantemente avan\u00e7ando contra grupos de inimigos, apesar de seus melhores esfor\u00e7os para det\u00ea-lo.<\/p>\n<p>Ao chegar ao port\u00e3o, fui recebido por um inimigo assustador com poderes iguais aos meus. Essa luta de chefe foi muito mais desafiadora do que qualquer coisa que eu vi no jogo at\u00e9 agora, pois meu inimigo lan\u00e7ou minas de eletricidade e tempestades de raios, al\u00e9m de atirar em mim com uma arma de choque. Depois de 10 minutos, eu finalmente o derrotei e consegui abrir o port\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-207346-62b6e0c71a408.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-207346-62b6e0c71a408.jpg\" alt=\"O pr\u00f3ximo passo na evolu\u00e7\u00e3o dos atiradores cooperativos: hands-on com Outriders\" ><\/a><\/p>\n<p>Foi a\u00ed que meu tempo de demonstra\u00e7\u00e3o terminou, embora eu tenha tido a chance de dar uma olhada em algumas das mec\u00e2nicas de RPG do jogo. Semelhante a muitos atiradores de RPG, voc\u00ea encontrar\u00e1 e poder\u00e1 criar armas cada vez melhores, codificadas por cores para mostrar como elas s\u00e3o raras.<\/p>\n<p>Al\u00e9m do XP tradicional que permite desbloquear mais habilidades, jogar com Outriders tamb\u00e9m o colocar\u00e1 gradualmente em n\u00edveis mundiais cada vez mais dif\u00edceis. Esses n\u00edveis fornecer\u00e3o um desafio maior \u00e0 medida que voc\u00ea progride, mas voc\u00ea tamb\u00e9m ver\u00e1 uma taxa de queda lend\u00e1ria aumentada e maiores chances de equipamentos de maior raridade. N\u00e3o h\u00e1 nada como uma jogabilidade de risco\/recompensa para manter a adrenalina em alta! Voc\u00ea tamb\u00e9m pode mudar de n\u00edvel mundial sempre que quiser, se n\u00e3o quiser lidar com um desafio ou n\u00e3o se importar em se esfor\u00e7ar para obter equipamentos de n\u00edvel superior.<\/p>\n<p>Embora ainda haja muito a aprender sobre Outriders, estou intrigado com o que joguei at\u00e9 agora. A combina\u00e7\u00e3o do jogo de combate intenso, mec\u00e2nica profunda de RPG e grande variedade de itens \u00e9 o meu beco. Voc\u00ea pode ter certeza de que traremos mais sobre <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Foutriders%2Fc083g6bgj334%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Outriders<\/a><\/strong> \u00e0 medida que nos aproximamos de seu lan\u00e7amento no Xbox One e Xbox Series X ainda este ano.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O desenvolvedor polon\u00eas People Can Fly teve quase 20 anos. 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