{"id":291443,"date":"2023-01-30T10:37:00","date_gmt":"2023-01-30T07:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=291443"},"modified":"2022-07-28T09:21:00","modified_gmt":"2022-07-28T06:21:00","slug":"criando-intimidade-em-we-should-talk-ja-disponivel-no-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/criando-intimidade-em-we-should-talk-ja-disponivel-no-xbox-one\/","title":{"rendered":"Criando intimidade em We Should Talk, j\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-should-talk%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Should Talk<\/a><\/strong> \u00e9 um jogo narrativo de formato curto onde os jogadores pensam cuidadosamente sobre as palavras que escolhem, dispon\u00edvel agora no Xbox One.<\/p>\n<p>O objetivo original da nossa equipe de desenvolvimento era projetar um jogo que explorasse o romance de uma maneira mais natural do que vemos na maioria dos jogos. Muitas vezes, em outros jogos que apresentam relacionamentos rom\u00e2nticos, espera-se que d\u00eamos presentes ou digamos ou fa\u00e7amos a &#8220;coisa certa&quot; para atrair um parceiro, mas projetamos o We Should Talk para evitar isso, incentivando os jogadores a pensar mais em suas palavras ao falar com os personagens do jogo.Como escritor\/designer de narrativa de We Should Talk, tive a oportunidade \u00fanica de explorar o que significa experimentar e expressar intimidade em um jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" alt=\"Criando intimidade em We Should Talk, j\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>A comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 matizada e, quando voc\u00ea tem uma conversa emocionalmente carregada, pode ser dif\u00edcil se expressar com clareza. At\u00e9 mesmo o t\u00edtulo do jogo \u00e9 uma declara\u00e7\u00e3o que traz uma emo\u00e7\u00e3o espec\u00edfica quando as pessoas o l\u00eaem. Quando algu\u00e9m te manda uma mensagem dizendo &#8220;n\u00f3s devemos conversar&#8221;, voc\u00ea sabe que uma conversa s\u00e9ria e \u00e0s vezes vulner\u00e1vel est\u00e1 prestes a acontecer, e voc\u00ea sabe que as palavras que voc\u00ea escolher podem afetar o futuro desse relacionamento.<\/p>\n<p>\u00c9 essa intera\u00e7\u00e3o da vida real que inspirou o design da mec\u00e2nica girat\u00f3ria de frases em We Should Talk. O girador de frases permite que os jogadores &#8220;girem&#8221; atrav\u00e9s de partes de uma frase para permitir que eles criem pensamentos completos a partir dessas pe\u00e7as separadas. Quando nos deparamos com uma conversa dif\u00edcil, muitas vezes passamos por todas as possibilidades do que dizer em nossas mentes antes de falarmos &#8211; o girador de frases foi projetado para incentivar esse tempo extra para pensar, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores um mundo de op\u00e7\u00f5es. A maneira como esse girador de frases decomp\u00f5e uma resposta completa incentiva voc\u00ea a desacelerar e considerar o impacto de algo t\u00e3o simples quanto decidir se deve dizer &#8220;eu&#8221;, &#8220;voc\u00ea&#8221; ou &#8220;n\u00f3s&#8221;, independentemente do contexto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" alt=\"Criando intimidade em We Should Talk, j\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>We Should Talk permite que os jogadores se envolvam com 4 personagens diferentes: Steph, seu simp\u00e1tico barman da vizinhan\u00e7a, Dante, seu ex que acabou de voltar para a cidade, Jimmy, um completo estranho, e Sam, seu parceiro em casa. Explorar a maneira como interagimos com esse tipo de conversa, especialmente quando nos envolvemos com pessoas de v\u00e1rios n\u00edveis de intimidade, permite que os jogadores realmente experimentem como se comunicam, como se estivessem em uma esp\u00e9cie de playground de relacionamento.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea gosta de jogos narrativos sobre romance, confira We Should Talk est\u00e1 dispon\u00edvel hoje no Xbox One. Obrigado por ler!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e572c2826.jpg\" alt=\"Criando intimidade em We Should Talk, j\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One\" \/><\/a><\/p>\n<h2>N\u00f3s dever\u00edamos conversar.<\/h2>\n<p>Jogos de espinheiro branco<\/p>\n<p>US$ 6,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Usando uma mec\u00e2nica de escolha narrativa \u00fanica, os jogadores criam frases em resposta aos personagens do jogo em Devemos falar. Atrav\u00e9s dessa escolha cuidadosa de palavras, os jogadores se expressam enquanto discutem problemas cont\u00ednuos sobre a vida e o romance com seu parceiro no jogo por mensagens de texto, enquanto tamb\u00e9m conversam com amigos e estranhos em seu bar local favorito sobre o que est\u00e1 em sua mente. A combina\u00e7\u00e3o de palavras que eles escolhem afeta as conversas que eles t\u00eam, qu\u00e3o genuinamente eles podem se conectar com seu parceiro e se o relacionamento deles pode sobreviver \u00e0 noite.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>We Should Talk \u00e9 um jogo narrativo de formato curto onde os jogadores pensam cuidadosamente sobre as palavras que escolhem, dispon\u00edvel agora no Xbox One. 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