{"id":291309,"date":"2023-01-29T16:18:00","date_gmt":"2023-01-29T13:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=291309"},"modified":"2022-07-28T09:02:15","modified_gmt":"2022-07-28T06:02:15","slug":"por-dentro-do-xbox-one-x-aprimorado-gears-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/por-dentro-do-xbox-one-x-aprimorado-gears-5\/","title":{"rendered":"Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5"},"content":{"rendered":"\n<p>Muitas das hist\u00f3rias mais interessantes dos jogos v\u00eam daqueles que ajudaram a criar nossos jogos favoritos do Xbox One. Em nossa s\u00e9rie Inside Xbox One X Enhanced, esses criadores compartilhar\u00e3o os bastidores do trabalho envolvido no aprimoramento desses jogos \u00e9picos para o Xbox One X, como eles ajudaram a tra\u00e7ar o curso do console mais poderoso do mundo e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, estaremos conversando sobre o <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5<\/a> com uma equipe da The Coalition, incluindo o diretor t\u00e9cnico de arte Colin Penty, o l\u00edder t\u00e9cnico de PC Cam McRae e o diretor t\u00e9cnico Mike Rayner.<\/p>\n<p><strong>O que especificamente sua equipe de desenvolvimento est\u00e1 fazendo para aprimorar o Gears 5 para Xbox One X?<\/strong><\/p>\n<p>Quando trouxemos Gears of War 4 para o Xbox One X, tivemos uma escolha entre o Modo de Desempenho (1080p e 60 fps) e o Enhanced Visuals (4K e 30 fps). Com o Gears 5 para Xbox One X, adotamos uma abordagem intransigente otimizando o jogo para que todos os modos sejam executados em 4K e 60 fps. Os modos multijogador do Xbox One X tamb\u00e9m permitem SSR (Screen Space Reflections) de maior qualidade e SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) de maior qualidade sobre o Xbox One S b\u00e1sico. Aumentamos ainda mais a qualidade visual para cinem\u00e1ticas no Xbox One X, discando v\u00e1rios recursos visuais acima. Nossos favoritos incluem SSR habilitado com SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO de maior qualidade, flares de lente de flor de maior qualidade, refra\u00e7\u00e3o e DOF (Profundidade de campo). Tamb\u00e9m executamos mapas de detalhes de alta resolu\u00e7\u00e3o em todos os modos de jogo no Xbox One X, gra\u00e7as \u00e0 mem\u00f3ria adicional \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Como essas melhorias afetam a experi\u00eancia de jogo?<\/strong><\/p>\n<p>Geralmente, para multiplayer e cinem\u00e1tica, s\u00e3o aprimoramentos est\u00e9ticos que tornam o jogo muito mais agrad\u00e1vel aos olhos. Para o Campaign rodar a 60 fps, realmente transforma a experi\u00eancia de jogo em benef\u00edcio do jogador. Isso torna o jogo mais responsivo e muito mais f\u00e1cil de acertar aquele tiro na cabe\u00e7a \u2013 ou pular para a cobertura no momento certo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" alt=\"Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Por que sua equipe de desenvolvimento optou por se concentrar nessas \u00e1reas de aprimoramento?<\/strong><\/p>\n<p>Quer\u00edamos aproveitar todo o poder do Xbox One X. Sabemos que o Xbox One X tem uma GPU monstruosa \u2013 ent\u00e3o focamos nossos aprimoramentos do Xbox One X principalmente em aprimoramentos de GPU e resolu\u00e7\u00f5es nativas mais altas.<\/p>\n<p><strong>Como voc\u00ea espera que os f\u00e3s do Gears 5 respondam ao jog\u00e1-lo no Xbox One X com esses aprimoramentos?<\/strong><\/p>\n<p>Achamos que criamos o &quot;aplicativo matador&quot; para o Xbox One X. Este jogo realmente utiliza todo o poder do sistema sem concess\u00f5es. Jogar a 60 fps com recursos visuais que normalmente s\u00f3 s\u00e3o poss\u00edveis em plataformas de PC de ponta, acho que surpreender\u00e1 pessoal. O Gears of War original no Xbox 360 mostrou aos jogadores por que os jogos eram melhores em TVs HD. Acreditamos que o Gears 5 no Xbox One X far\u00e1 a mesma coisa para jogos imersivos com TVs 4K HDR e \u00e1udio espacial (especialmente 7.1.4 Surround Sound com suporte Dolby Atmos).<\/p>\n<p><strong>Como foi o processo para colocar o jogo em funcionamento no Xbox One X?<\/strong><\/p>\n<p>Extremamente f\u00e1cil. A constru\u00e7\u00e3o do jogo Xbox One X \u00e9 a mesma essencialmente com o Xbox One S sob o cap\u00f4. Fora da caixa, o jogo correu muito mais r\u00e1pido no Xbox One X. Pudemos usar muito rapidamente esse poder adicional para fornecer fps mais altos, habilitar recursos gr\u00e1ficos adicionais e aumentar as resolu\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" alt=\"Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Qual aprimoramento voc\u00ea ficou mais empolgado em alavancar o Gears 5 no Xbox One X?<\/strong><\/p>\n<p>Acho que estamos mais empolgados com a campanha de 60 fps, mas a qualidade visual cinematogr\u00e1fica est\u00e1 em segundo lugar. Com o Gears 5, todas as nossas cinem\u00e1ticas s\u00e3o renderizadas em tempo real. No passado, muitas de nossas cinem\u00e1ticas seriam renderizadas offline como v\u00eddeos. Nossas cinem\u00e1ticas s\u00e3o de maior qualidade do que a maioria das cinem\u00e1ticas renderizadas offline e s\u00e3o renderizadas em resolu\u00e7\u00e3o 4K no Xbox One X. Ter o multiplayer em s\u00f3lidos 60 fps com todos os detalhes visuais adicionais tamb\u00e9m \u00e9 fant\u00e1stico. \u00c9 dif\u00edcil escolher apenas um!<\/p>\n<p><strong>Pela primeira vez na hist\u00f3ria da s\u00e9rie, The Coalition conseguiu alcan\u00e7ar resolu\u00e7\u00e3o 4K a 60 quadros por segundo em todos os modos. Como voc\u00ea conseguiu esse feito e o que isso traz para o jogo?<\/strong><\/p>\n<p>Esta foi uma grande colabora\u00e7\u00e3o principalmente entre engenharia e arte t\u00e9cnica. Tomamos a decis\u00e3o no in\u00edcio do desenvolvimento e criamos um n\u00edvel de Gears of War 4 e tentamos execut\u00e1-lo a 60 fps para provar que era poss\u00edvel. O principal aprendizado foi extrair o m\u00e1ximo poss\u00edvel da CPU e rodar na GPU, como part\u00edculas e efeitos visuais. Tamb\u00e9m tivemos que introduzir or\u00e7amentos de contagem de objetos muito rigorosos e muitos truques de mesclagem de malha no lado da arte t\u00e9cnica para manter o desempenho do Render Thread sob controle na CPU. Precis\u00e1vamos refatorar todos os nossos materiais b\u00e1sicos para permitir que a GPU fosse executada o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, bem como nosso pipeline de p\u00f3s-processamento usando computa\u00e7\u00e3o ass\u00edncrona.<\/p>\n<p>Finalmente, a engenharia fez uma grande refatora\u00e7\u00e3o na f\u00edsica e na IA para manter nosso Game Thread em 60 fps. Adotamos o Havok em vez do PhysX para acelerar nosso trabalho de f\u00edsica. Investimos em processamento paralelo multi-core para garantir que todos os n\u00facleos de CPU do Xbox One fossem totalmente utilizados em todos os momentos. Jogando a 60 fps, voc\u00ea obt\u00e9m um jogo suave e responsivo que \u00e9 \u00f3timo. Adicione a isso 4K com alta qualidade visual e voc\u00ea ter\u00e1 algo bastante raro para a gera\u00e7\u00e3o atual e achamos uma experi\u00eancia verdadeiramente imersiva e impressionante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" alt=\"Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>O que 4K e HDR significam para seu jogo, jogos no futuro e<\/strong> <strong>desenvolvimento em seu est\u00fadio?<\/strong><\/p>\n<p>O 4K foi pensado desde o in\u00edcio do Gears 5. Introduzimos mapas de detalhes em todas as nossas superf\u00edcies, incluindo ambientes e personagens, para melhorar nossa densidade de texel em 4k. Aprimoramos nosso suporte a HDR no Gears 5. Usando um grande conjunto de dados de pares de imagens HDR \/ SDR dos jogos enviados pela Microsoft, usamos aprendizado de m\u00e1quina para treinar um mapeador de tons inverso para convers\u00e3o de espa\u00e7o de cores (Rec.2020) e otimiza\u00e7\u00e3o ajuste da sa\u00edda HDR no Gears 5. Claro, tamb\u00e9m temos calibra\u00e7\u00e3o no jogo para permitir que os jogadores ajustem a sa\u00edda para as habilidades de seu monitor espec\u00edfico. Voc\u00ea pode ajustar as imagens de refer\u00eancia, bem como o jogo em tempo real.<\/p>\n<p>O HDR \u00e9 simplesmente parte do nosso processo de desenvolvimento agora, em termos de conte\u00fado, ilumina\u00e7\u00e3o e revis\u00e3o do nosso trabalho em HDR. N\u00e3o \u00e9 uma reflex\u00e3o tardia. Criamos conte\u00fado com os detalhes que ser\u00e3o exibidos e aproveitamos a resolu\u00e7\u00e3o 4K. HDR e 4K est\u00e3o se tornando o padr\u00e3o para jogos AAA. Isso se estende com o Gears 5 agora suportando HDR no PC e dimensionando para resolu\u00e7\u00f5es Ultra Wide ainda mais altas.<\/p>\n<p><strong>Que tipo de sinos e assobios tecnol\u00f3gicos os jogadores de PC podem esperar ver nas configura\u00e7\u00f5es m\u00e1ximas?<\/strong><\/p>\n<p>Algumas \u00e1reas se destacam nas configura\u00e7\u00f5es m\u00e1ximas. As sombras t\u00eam cascatas extras, mapas de sombra de resolu\u00e7\u00e3o m\u00e1xima e campos de dist\u00e2ncia de maior qualidade que adicionam grandes detalhes \u00e0 dist\u00e2ncia sem sacrificar a qualidade de perto. O nevoeiro volum\u00e9trico \u00e9 muito detalhado e combina perfeitamente com o mundo. Tessellation de areia e neve capta sombras e tem uma mistura mais suave. As reflex\u00f5es de espa\u00e7o de tela brilhante s\u00e3o suportadas no n\u00edvel mais alto, que capta reflex\u00f5es indiretas da superf\u00edcie que est\u00e1 sendo refletida.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" alt=\"Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Os jogadores de PC adoram poder modificar uma variedade de configura\u00e7\u00f5es para que seus jogos tenham a melhor apar\u00eancia poss\u00edvel no PC. Quais s\u00e3o algumas das etapas que a equipe do Gears 5 tomou para dar aos jogadores de PC esse n\u00edvel de granularidade ao jogar no PC?<\/strong><\/p>\n<p>Temos mais de 35 configura\u00e7\u00f5es que os usu\u00e1rios podem ajustar. Acreditamos em ajudar os usu\u00e1rios a entender o que est\u00e3o mudando para que cada configura\u00e7\u00e3o venha com uma descri\u00e7\u00e3o detalhada do que a configura\u00e7\u00e3o faz, bem como o impacto que ter\u00e1 na CPU, GPU e VRAM. Al\u00e9m disso, as configura\u00e7\u00f5es que s\u00e3o diretamente visuais v\u00eam com uma imagem de visualiza\u00e7\u00e3o para cada n\u00edvel de qualidade para que os usu\u00e1rios saibam exatamente o que est\u00e3o mudando.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m temos uma variedade de controles para gerenciar a resolu\u00e7\u00e3o e a taxa de quadros. Todos os controles esperados est\u00e3o l\u00e1, incluindo Resolu\u00e7\u00e3o, VSync e Campo de vis\u00e3o. Al\u00e9m disso, adicionamos maneiras de gerenciar a taxa de quadros m\u00e1xima da jogabilidade e das cinem\u00e1ticas de forma independente, para que os usu\u00e1rios possam jogar com uma taxa de quadros ilimitada e depois aproveitar as cinem\u00e1ticas (que s\u00e3o todas em tempo real) com uma taxa de quadros mais baixa, mas com mais detalhes. Tamb\u00e9m adicionamos uma op\u00e7\u00e3o de taxa de quadros m\u00ednima que manter\u00e1 o jogo rodando dinamicamente em uma taxa de quadros especificada (ou maior).<\/p>\n<p><strong>Quais s\u00e3o alguns dos recursos gr\u00e1ficos espec\u00edficos para PC que voc\u00ea estava mais animado para implementar na vers\u00e3o para PC do Gears 5?<\/strong><\/p>\n<p>Uma das coisas mais empolgantes do PC \u00e9 pegar o incr\u00edvel trabalho feito no Xbox One X e descobrir como dar um passo adiante para a especifica\u00e7\u00e3o ideal no PC. Cada configura\u00e7\u00e3o do jogo \u00e9 ajustada \u00e0 m\u00e3o em cada n\u00edvel de qualidade. Durante esse processo, adicionamos e removemos v\u00e1rias configura\u00e7\u00f5es at\u00e9 que tenhamos um conjunto final que se complemente e seja \u00fatil e compreens\u00edvel para o usu\u00e1rio final. Descobrir as configura\u00e7\u00f5es de qualidade m\u00e1xima \u00e9 empolgante, mas \u00e9 igualmente interessante descobrir como reduzir o jogo para rodar em hardware de baixo custo e garantir que todos que jogam o jogo tenham a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel.<\/p>\n<p>Obrigado a Mike, Colin e Cam por seu tempo hoje e por todo o trabalho duro no Gears 5. Fique ligado no Xbox Wire para mais recursos da s\u00e9rie Inside Xbox One X Enhanced, bem como as \u00faltimas not\u00edcias do Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5 j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel<\/a> com Xbox Game Pass para console e PC. Tamb\u00e9m est\u00e1 dispon\u00edvel para compra na Microsoft Store. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clique aqui para obter detalhes adicionais<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muitas das hist\u00f3rias mais interessantes dos jogos v\u00eam daqueles que ajudaram a criar nossos jogos favoritos do Xbox One. 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