{"id":287356,"date":"2023-01-05T15:20:00","date_gmt":"2023-01-05T12:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287356"},"modified":"2022-07-28T01:18:44","modified_gmt":"2022-07-27T22:18:44","slug":"tomando-uma-profunda-batida-do-arpg-the-bards-tale-com-os-fundadores-da-inxile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/tomando-uma-profunda-batida-do-arpg-the-bards-tale-com-os-fundadores-da-inxile\/","title":{"rendered":"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#8217;s Tale com os fundadores da inXile"},"content":{"rendered":"\n<p>Antecipando o lan\u00e7amento de amanh\u00e3 do <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ARPG The Bard&#8217;s Tale: Remastered and Resnarkled<\/a> no Xbox e PC com Xbox Game Pass e Nintendo Switch com integra\u00e7\u00e3o de rede Xbox, sentamos com Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), e Matt Findley (New Orleans Bard) para relembrar a forma\u00e7\u00e3o do inXile e a cria\u00e7\u00e3o do primeiro t\u00edtulo do est\u00fadio, The Bard&#8217;s Tale.<\/p>\n<p><strong>Este foi o primeiro jogo de um est\u00fadio totalmente novo. Como foi no inXile quando voc\u00ea estava trabalhando nele?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Eu adorei os primeiros dias no inXile, est\u00e1vamos focados puramente na contrata\u00e7\u00e3o de talentos e nas nuances do jogo que est\u00e1vamos fazendo (ARPG The Bard&#8217;s Tale). N\u00e3o tivemos press\u00e3o de um editor nos primeiros seis meses da empresa, e aos poucos conseguimos incluir as pessoas certas. O velho clich\u00ea sobre pessoas inteligentes contratando pessoas inteligentes \u00e9 sempre verdade.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Conceito de Finstown. (N\u00e3o tanto como uma cidade como uma cole\u00e7\u00e3o de \u00e1rvores)<\/p>\n<p><strong>The Bard&#8217;s Tale ARPG n\u00e3o \u00e9 como os outros t\u00edtulos de Bard&#8217;s Tale I-IV; como ele se encaixa no mundo e na hist\u00f3ria? Houve alguma influ\u00eancia dos outros jogos de Bard&#8217;s Tale?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Tivemos que criar uma hist\u00f3ria e um mundo originais para evitar qualquer viola\u00e7\u00e3o flagrante de direitos autorais com a trilogia original (ed: os direitos eram na \u00e9poca de outra editora), mas o mundo que criamos foi baseado na mesma mitologia que o mundo do jogo original foi baseado. Acabamos de voltar \u00e0s ra\u00edzes profundas da mitologia escocesa e celta que inspirou n\u00e3o apenas The Bard&#8217;s Tale, mas tudo, de Tolkien a Dungeons &#038; Dragons. Vamos cham\u00e1-lo de um universo paralelo ao mundo de Bard&#8217;s Tale I-IV. Embora as criaturas e os lugares possam se sobrepor um pouco, o Bardo vive em um mundo pr\u00f3prio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>E o mundo n\u00e3o est\u00e1 isento de perigos e perigos\u2026<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Do meu ponto de vista, eu estava tentando criar algo totalmente novo. N\u00e3o est\u00e1vamos usando os t\u00edtulos antigos como ponto de refer\u00eancia, est\u00e1vamos apenas usando os mesmos locais, com a ideia do folclore escoc\u00eas como nosso guia. Fizemos pesquisas e analisamos estruturas e conversamos sobre as criaturas, e isso foi meio que a g\u00eanese de tudo que compunha o jogo.<\/p>\n<p>Quando est\u00e1vamos fazendo o jogo, a atitude come\u00e7ou a evoluir. Eu desenhei essa criatura chamada Bugbear\u2026<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Muitas pessoas n\u00e3o sabem que quando come\u00e7amos a escrever o jogo ainda n\u00e3o era uma com\u00e9dia. Maxx me enviou uma arte conceitual que ele criou muito rapidamente de um Bugbear. Maxx \u00e9 um grande artista, mas essa arte conceitual n\u00e3o ficou boa. Eu imediatamente disse: &quot;Isso n\u00e3o \u00e9 um Bugbear, parece um cara vestindo um terno de bugbear que ele comprou em uma loja de fantasias com desconto.&quot; De alguma forma eu n\u00e3o conseguia tirar essa imagem da minha cabe\u00e7a e sentei e escrevi uma linha de miss\u00e3o que realmente saiu direto de um epis\u00f3dio de Scooby Doo. O Velho Vinters est\u00e1 vestindo uma fantasia de Bugbear e est\u00e1 usando para assustar a popula\u00e7\u00e3o da vila para pagar um resgate. Quando terminei de escrev\u00ea-lo, est\u00e1vamos agora fazendo uma com\u00e9dia.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: N\u00f3s sempre planejamos ser irreverentes, n\u00f3s tamb\u00e9m planejamos n\u00e3o apenas fazer a coisa normalmente esperada. \u00cdamos torcer as coisas e coloc\u00e1-las na orelha. Do ponto de vista da arte, a resposta de Matt meio que fez a bola rolar para mim em muitas ideias diferentes sobre como abordar o jogo.<\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea acha que este t\u00edtulo ajudou a definir o que inXile \u00e9 hoje?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Eu acho que este primeiro jogo The Bard&#8217;s Tale para o est\u00fadio ajudou a definir uma abordagem que adotamos para o design de jogos. N\u00f3s nos esfor\u00e7amos muito para antecipar o que o jogador est\u00e1 tentando realizar no jogo e o que ele est\u00e1 pensando. O mundo fica muito mais vivo e imersivo quando voc\u00ea consegue fazer isso com sucesso.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG era sobre o humor do nosso c\u00ednico her\u00f3i (Cary Elwes) discutindo com o narrador (Tony Jay). O humor funcionou por causa dos tropos com os quais zombava e da compreens\u00e3o do que o jogador estava pensando no momento. O jogo tamb\u00e9m refor\u00e7ou como as pequenas coisas s\u00e3o grandes. Foram os pequenos momentos, os n\u00fameros de m\u00fasica e dan\u00e7a e os di\u00e1logos que as pessoas lembram h\u00e1 anos. Adoramos colocar esfor\u00e7o naqueles pequenos momentos, ou cenas que nem todos ver\u00e3o, porque sabemos que s\u00e3o eles que causam impacto. Isso \u00e9 algo que continua a influenciar o nosso desenvolvimento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Certamente este viking morto-vivo n\u00e3o vai apenas ganhar vida quando voc\u00ea menos esperar&#8230; certo?<\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea tem um momento favorito ou mem\u00f3ria do desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Um momento legal foi trabalhar com Cary Elwes na grava\u00e7\u00e3o do Bard. Entramos no est\u00fadio e ele disse que tinha uma voz muito espec\u00edfica que ele achava que seria perfeita, era um sotaque cockney \u00e1spero. Eu n\u00e3o estava adorando, mas sei como \u00e9 dif\u00edcil dirigir grandes talentos e n\u00e3o queria que toda a sess\u00e3o fosse de lado. Mas ent\u00e3o eu cheguei em casa naquela noite e liguei para Matt (Findley) e disse que eu realmente n\u00e3o gosto da grava\u00e7\u00e3o, e Matt estava totalmente de acordo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>O pr\u00f3prio Bardo.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o agora precisamos voltar para o segundo dia e dizer a Cary que n\u00e3o gostamos e tivemos que recome\u00e7ar e terminar tudo em um dia, j\u00e1 que s\u00f3 o tivemos por dois dias no total. Eu estava temendo a conversa. N\u00f3s aparecemos e pe\u00e7o desculpas por n\u00e3o ter feito um grande neg\u00f3cio no dia anterior, mas o trabalho de voz n\u00e3o soa bem. E eu fiquei t\u00e3o agradavelmente surpreso com o cavalheiro que ele era, ele se desculpou conosco (o que era completamente desnecess\u00e1rio) e ficou feliz em tentar outra tomada. Encontramos o tom certo e encerramos no mesmo dia. Quem trabalha com grandes talentos sabe o qu\u00e3o imprevis\u00edvel pode ser.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Passar um tempo no est\u00fadio com Cary Elwes foi um dos destaques da minha carreira. Naquele segundo dia, Cary ERA o Bardo. Sua sagacidade e entrega deram vida \u00e0 escrita de uma maneira ainda melhor do que imagin\u00e1vamos. Ele tinha total compreens\u00e3o da natureza sarc\u00e1stica do personagem e seu timing c\u00f4mico era perfeito. Dito isto, eu nunca estive em uma sess\u00e3o de grava\u00e7\u00e3o com algu\u00e9m que fosse mais profissional do que Tony Jay. Acho que nem fizemos uma segunda tomada de uma \u00fanica linha de di\u00e1logo. Ele leu o roteiro, entrou na cabine e entregou tudo em uma tomada. Uma das maiores vozes de todos os tempos, e foi uma honra trabalhar com ele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e3o se preocupe, voc\u00ea n\u00e3o sofreu uma concuss\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>O jogo \u00e9 muito f\u00e1cil de entrar e muito engra\u00e7ado. Isso refletiu o ambiente de trabalho quando o inXile estava apenas come\u00e7ando?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Eu sempre disse que um grande jogo reflete a personalidade das pessoas que o fizeram e The Bard&#8217;s Tale \u00e9 uma \u00f3tima vis\u00e3o de como era o ambiente de trabalho nos primeiros cinco anos de inXile. Era sempre uma risada e n\u00e3o nos levamos muito a s\u00e9rio, mas levamos a qualidade do jogo a s\u00e9rio. Quando come\u00e7amos o inXile em 2002, j\u00e1 est\u00e1vamos trabalhando na ind\u00fastria de jogos h\u00e1 mais de uma d\u00e9cada e quer\u00edamos voltar \u00e0 divers\u00e3o que a ind\u00fastria tinha quando come\u00e7amos nos anos 80. Pequenas equipes criando jogos pelos quais s\u00e3o realmente apaixonados \u00e9 uma \u00f3tima receita para um \u00f3timo ambiente de trabalho. N\u00e3o faz mal quando o jogo continua a fazer voc\u00ea rir mesmo quando voc\u00ea est\u00e1 na sua 20\u00aa jogada.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Lembro-me de ter uma reuni\u00e3o na sala de confer\u00eancias na qual levamos toda a empresa para o design do jogo, quer\u00edamos que cada artes\u00e3o entendesse a totalidade da experi\u00eancia que estava sendo criada. T\u00ednhamos ideias divertidas vindas de todas as disciplinas e lembro-me de um dos programadores nos dizer que esta era a primeira vez em sua longa carreira que ele realmente sabia que jogo estava fazendo. Ele disse que estava mais energizado entendendo como seria a experi\u00eancia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonads \u00e9 Bardric para J\u00f3ias de Fam\u00edlia.<\/p>\n<p><strong>Vamos falar sobre alguns dos conceitos e conhecer um pouco da hist\u00f3ria de fundo da equipe de arte de The Bard&#8217;s Tale.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Sim, encontrei algumas artes originais de Chris Robinson. Ele \u00e9 realmente um artista incr\u00edvel, ele fez coisas absolutamente lindas. Ele fez todos os chefes e fez alguns dos inimigos. Voc\u00ea tamb\u00e9m v\u00ea aqui a renderiza\u00e7\u00e3o de Chris para o Bardo baseado em nosso design original que eu montei. Brandon (Humphreys) foi respons\u00e1vel por alguns dos ambientes e inimigos. Acho que foram 5 artistas no total no jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Modelo Draugr, ilustra\u00e7\u00e3o Finnoch e modelo Herne por Chris Robinson<\/p>\n<p><strong>Qual foi a inspira\u00e7\u00e3o de design para o pr\u00f3prio Bardo? Como ele surgiu?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: N\u00f3s quer\u00edamos um cara tipo Han Solo, sabe, ele \u00e9 carism\u00e1tico&#8230; ele n\u00e3o \u00e9 um idiota atrapalhado, mas como voc\u00ea descobre na hist\u00f3ria, ele nem sempre sabe o que est\u00e1 acontecendo ao seu redor. Ele \u00e9 apenas um cara duro e duro e as coisas est\u00e3o acontecendo ao seu redor, e ele est\u00e1 fazendo com que as coisas aconte\u00e7am mais do que talvez ele esteja ciente. Esse \u00e9 o estilo que quer\u00edamos encontrar no personagem. O her\u00f3i improv\u00e1vel ou indigno.<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sua contribui\u00e7\u00e3o para The Bard&#8217;s Tale da qual voc\u00ea mais se orgulha?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: A que eu mais me orgulho tem que ser a invoca\u00e7\u00e3o do Explorador (concebida como &#8216;The Trapfinder&#8217;). Quando comecei, todas as criaturas invocadas me foram dadas em uma lista, e eu bati os conceitos. Quero dizer, acho que fiz os conceitos para todas as criaturas invocadas em duas semanas! Fosse o que fosse, como 12 ou 14 caracteres, foram cerca de duas semanas. Ent\u00e3o, em rela\u00e7\u00e3o ao Explorer, a ideia precisava ser desenvolvida. Havia essa ideia de que haveria esse criador de armadilhas, e ele pode parar as armadilhas. E ent\u00e3o comecei a pensar nisso e pensei, sabe, vamos torn\u00e1-lo um homem velho e ele simplesmente corre e mergulha nas coisas. Voc\u00ea pode pensar que com esta vara dele ele poderia estar testando as armadilhas com mais seguran\u00e7a, mas essas s\u00e3o criaturas e aliados descart\u00e1veis. S\u00e3o essencialmente feiti\u00e7os. Voc\u00ea n\u00e3o queria que esses personagens vivessem para sempre, essa n\u00e3o era a ideia para os personagens convocados. Voc\u00ea sabe que era mais como, voc\u00ea poderia us\u00e1-los, eles teriam pontos de vida, eles perderiam suas vidas, e eles iriam embora e voc\u00ea convocasse outro. Ent\u00e3o fez sentido, e tamb\u00e9m foi muito engra\u00e7ado para n\u00f3s.<\/p>\n<p><strong>Interessante voc\u00ea colocar assim porque em alguns jogos a indica\u00e7\u00e3o pode ser manter sua convoca\u00e7\u00e3o o maior tempo poss\u00edvel.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Essa \u00e9 uma das coisas que no come\u00e7o as pessoas diziam, &#8216;este jogo \u00e9 muito dif\u00edcil.&#8217; Bem, o jogo \u00e9 muito dif\u00edcil se voc\u00ea n\u00e3o usar suas criaturas invocadas. O jogo foi projetado e pretende que voc\u00ea use e troque regularmente suas criaturas convocadas. Essa \u00e9 a sua for\u00e7a.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Voc\u00ea vai sobreviver com uma pequena ajuda de seus amigos.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nA m\u00fasica \u00e9 outro deleite especial para redescobrir. A m\u00fasica sempre foi parte integrante da experi\u00eancia de The Bard&#8217;s Tale; como isso mudou ou se adaptou para este t\u00edtulo<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong><\/p>\n<p>T\u00ednhamos a vis\u00e3o de ter m\u00fasicas com letras e pessoas cantando no jogo. Come\u00e7ou como apenas a m\u00fasica Beer, Beer, Beer na taverna de abertura, mas rapidamente se transformou em algo muito maior. Acabamos com o Singing Trow aparecendo 4 ou 5 vezes e provocando o Bardo na m\u00fasica por todos os seus erros. O Singing Trow era um cruzamento entre um Coro Grego e os Oompa Loompas de Willie Wonka. No momento em que escrevemos a cena de dan\u00e7a zumbi e a m\u00fasica e o n\u00famero de dan\u00e7a Viking, eu tinha certeza de que queria colocar uma m\u00fasica e um n\u00famero de dan\u00e7a em todos os nossos jogos.<\/p>\n<p><strong>Quais s\u00e3o seus pensamentos sobre a aprecia\u00e7\u00e3o quase cult pelo jogo que surgiu ao longo dos anos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Na \u00e9poca em que foi lan\u00e7ado originalmente, The Bard&#8217;s Tale n\u00e3o foi t\u00e3o bem recebido. N\u00e3o havia muita publicidade, ent\u00e3o acho que nunca tivemos o lan\u00e7amento que quer\u00edamos. Poder\u00edamos ter gasto mais tempo para garantir que o jogo fosse lan\u00e7ado com mais polimento, o que acabou recebendo na vers\u00e3o Remastered e Resnarkled.<\/p>\n<p>Sempre acreditamos no jogo e adoramos, ent\u00e3o \u00e9 como um reconhecimento por todo o trabalho duro. Sinto que trabalhei em um cl\u00e1ssico cult.<\/p>\n<p><strong>Que liba\u00e7\u00e3o voc\u00ea recomenda enquanto joga The Bard&#8217;s Tale e quanto foi consumido durante a cria\u00e7\u00e3o deste jogo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Tem que ser escoc\u00eas. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s \u00e9 baseado em Skara Brae porque \u00e9 vagamente baseado no Bard&#8217;s Tale original, e ent\u00e3o a Esc\u00f3cia foi nossa inspira\u00e7\u00e3o. \u00c9 tamb\u00e9m o que beb\u00edamos enquanto trabalh\u00e1vamos no jogo, mas tamb\u00e9m beb\u00edamos muita tequila na \u00e9poca.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx visto vestindo seu t\u00edpico traje de quarta-feira no escrit\u00f3rio. (por volta de 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Acho que a quantidade real de liba\u00e7\u00f5es consumidas \u00e9 quase imensur\u00e1vel. Era uma equipe pequena fazendo o jogo, mas o que nos faltou em tamanho mais do que compensamos no compromisso com o of\u00edcio. E por artesanato, quero dizer cerveja artesanal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Obrigado a Brian, Matt e Maxx por compartilharem algumas de suas mem\u00f3rias sobre o desenvolvimento original do jogo. Esteja voc\u00ea ansioso para jog\u00e1-lo novamente ou pela primeira vez, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> chegar\u00e1 ao Xbox e Windows 10 PC com Xbox Game Pass e no Nintendo Switch com integra\u00e7\u00e3o de rede Xbox amanh\u00e3, junho 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Tomando uma profunda batida do ARPG The Bard&#039;s Tale com os fundadores da inXile\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ARPG The Bard&#8217;s Tale: Remasterizado e Resnarkled<\/h2>\n<p>Est\u00fadios de jogos Xbox<\/p>\n<p>$ 15,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Passe de jogo para PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Voc\u00ea \u00e9 o Bardo: um ladino ego\u00edsta cansado de submiss\u00f5es in\u00fateis e por\u00f5es infestados de ratos. Atrav\u00e9s de uma m\u00fasica m\u00e1gica, voc\u00ea convoca personagens para participar de sua miss\u00e3o!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antecipando o lan\u00e7amento de amanh\u00e3 do ARPG The Bard&#8217;s Tale: Remastered and Resnarkled no Xbox e PC com Xbox Game Pass e Nintendo Switch com integra\u00e7\u00e3o de rede Xbox, sentamos com Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), e Matt Findley (New Orleans Bard) para relembrar a forma\u00e7\u00e3o do inXile e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,742],"tags":[],"class_list":["post-287356","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287356","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287356"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287356\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287356"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287356"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287356"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}