{"id":285370,"date":"2022-12-21T14:07:00","date_gmt":"2022-12-21T11:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285370"},"modified":"2022-07-27T21:30:55","modified_gmt":"2022-07-27T18:30:55","slug":"mergulhe-profundamente-no-recurso-exclusivo-do-meio-jogabilidade-de-realidade-dupla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/mergulhe-profundamente-no-recurso-exclusivo-do-meio-jogabilidade-de-realidade-dupla\/","title":{"rendered":"Mergulhe profundamente no recurso exclusivo do meio: jogabilidade de realidade dupla"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando revelamos <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong> pela primeira vez durante o evento Inside Xbox da Microsoft em maio, brincamos que ainda havia muitos segredos a serem revelados sobre nosso pr\u00f3ximo jogo de terror psicol\u00f3gico.<\/p>\n<p>Cada um de nossos jogos, de Observer a Layers of Fear e Blair Witch, tem um tema central que impulsiona seu design criativo e tecnol\u00f3gico. Em The Medium, n\u00f3s nos concentramos em como sua perspectiva muda sua percep\u00e7\u00e3o, e que quando voc\u00ea muda seu ponto de vista, voc\u00ea descobre novas verdades muito diferentes do que voc\u00ea havia percebido originalmente.<\/p>\n<p>Que h\u00e1 dois lados para cada hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, hoje, estamos empolgados em poder revelar o recurso mais empolgante at\u00e9 hoje sobre o The Medium que ajuda a iluminar um pouco mais esse tema enigm\u00e1tico \u2013 nossa jogabilidade \u00fanica de dupla realidade.<\/p>\n<p>Em torno do an\u00fancio do t\u00edtulo, falamos sobre a personagem central de Marianne, uma mulher assombrada por vis\u00f5es que a levam a um hotel abandonado em Crac\u00f3via, local de uma terr\u00edvel trag\u00e9dia anos atr\u00e1s. Marianne \u00e9 uma m\u00e9dium e, portanto, \u00e9 capaz de interagir tanto com o nosso mundo quanto com o mundo espiritual para resolver os mist\u00e9rios deste lugar.<\/p>\n<p>Mas o que n\u00e3o revelamos&#8230; \u00e9 que esses dois mundos podem ser renderizados, exibidos, interagidos e explorados ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>Tornado poss\u00edvel apenas atrav\u00e9s do poder que o hardware de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o traz, The Medium renderiza dois mundos completos e visualmente distintos simultaneamente, sem tempos de carregamento vis\u00edveis. Em diferentes pontos do jogo, os jogadores se encontrar\u00e3o jogando em qualquer um dos mundos, ou em ambos ao mesmo tempo, com o jogo propositadamente projetado dessa maneira para garantir variedade e surpresa.<\/p>\n<p>Essa tecnologia oferece aos jogadores uma maneira \u00fanica de jogar e uma experi\u00eancia e perspectiva totalmente novas. Uma fuga aparentemente imposs\u00edvel no mundo real, ou um quebra-cabe\u00e7a insol\u00favel, pode ser desvendado no mundo espiritual atrav\u00e9s dos poderes m\u00e9dios de Marianne. E com diferentes entradas de controle mapeadas para cada mundo, a explora\u00e7\u00e3o e a resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as podem ser simult\u00e2neas quando necess\u00e1rio.<\/p>\n<p>O mundo espiritual tamb\u00e9m fornece a Marianne habilidades diferentes do seu eu do mundo f\u00edsico, como sua habilidade Fora do Corpo.<\/p>\n<p>Marianne pode usar isso para deixar seu eu f\u00edsico e explorar lugares acess\u00edveis apenas como esp\u00edrito. Mas os jogadores devem ter cuidado, pois a habilidade Fora do Corpo afeta Marianne. Muito parecido com um mergulhador do fundo do mar, se os jogadores permanecerem fora de seu corpo por muito tempo, o eu do mundo real de Marianne sentir\u00e1 as ramifica\u00e7\u00f5es potencialmente fatais.<\/p>\n<p>Esse conceito tecnol\u00f3gico \u00e9 um que estamos analisando h\u00e1 muitos anos na Bloober Team, mas que, com toda a honestidade, era imposs\u00edvel antes dessa gera\u00e7\u00e3o atual de hardware. Somente com a tecnologia mais recente incorporada ao Xbox Series X e nos PCs, podemos renderizar totalmente dois mundos distintos ao mesmo tempo. Isso tamb\u00e9m nos permite alternar instantaneamente entre os locais \u2013 o que espero que seja um divisor de \u00e1guas para o g\u00eanero de terror.<\/p>\n<p>Fizemos quest\u00e3o de garantir que o jogo continuasse emocionante, cheio de suspense o tempo todo e imprevis\u00edvel. Como tal, Marianne (e os jogadores) n\u00e3o estar\u00e3o no controle de qual mundo eles se encontram &#8211; o que significa que os jogadores devem estar atentos a qualquer momento, pois os transportamos sem esfor\u00e7o para qualquer mundo, ou ambos ao mesmo tempo, enquanto jogam ou durante cenas cinematogr\u00e1ficas. A aus\u00eancia de tempos de carregamento vis\u00edveis torna isso uma possibilidade.<\/p>\n<p>Essa dedica\u00e7\u00e3o \u00e0 experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica continua na trilha sonora do jogo \u2013 composta por Akira Yamaoka, da fama de Silent Hill, e Arkadiusz Reikowski da Bloober Team. Um jogo com dois mundos e dois compositores que trabalharam em conjunto para criar atmosferas verdadeiramente \u00fanicas em cada mundo &#8211; seja enquanto os jogadores est\u00e3o no mundo real, no mundo espiritual ou interagindo com ambos ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>Estamos ansiosos para ouvir e ler as rea\u00e7\u00f5es dos f\u00e3s a esta \u00faltima revela\u00e7\u00e3o e revelaremos mais cenas de jogabilidade e mais not\u00edcias nos pr\u00f3ximos meses antes do lan\u00e7amento de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando revelamos The Medium pela primeira vez durante o evento Inside Xbox da Microsoft em maio, brincamos que ainda havia muitos segredos a serem revelados sobre nosso pr\u00f3ximo jogo de terror psicol\u00f3gico. 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