{"id":284306,"date":"2022-12-13T17:30:00","date_gmt":"2022-12-13T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284306"},"modified":"2022-07-27T19:30:04","modified_gmt":"2022-07-27T16:30:04","slug":"brawlers-paperbound-uma-historia-de-sete-anos-em-sete-paragrafos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/brawlers-paperbound-uma-historia-de-sete-anos-em-sete-paragrafos\/","title":{"rendered":"Brawlers Paperbound: Uma hist\u00f3ria de sete anos em sete par\u00e1grafos"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpaperbound-brawlers%2F9pmcggf45928%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Paperbound Brawlers<\/a><\/strong> \u00e9 o culminar de uma jornada de sete anos para lan\u00e7ar um jogo para Xbox. Nos tempos pr\u00e9-hist\u00f3ricos, havia uma coisa chamada Xbox 360. Este era um dispositivo m\u00e1gico. Joguei quase todos os dias. E ent\u00e3o a Microsoft criou esse software chamado XNA que permitiria que desenvolvedores independentes fizessem jogos que rodassem no Xbox 360! Eu estava t\u00e3o animado!<\/p>\n<p>Foi muito legal ver algo que fiz no meu quarto rodando no meu Xbox. Isso foi em 2013, ent\u00e3o n\u00e3o era t\u00e3o comum naquela \u00e9poca. Mas isso era apenas um prot\u00f3tipo com bonequinhos e gr\u00e1ficos vetoriais. O desenvolvimento do jogo leva muito tempo. H\u00e1 muito a fazer. Inicialmente, eu tive que fazer um monte de coisas de placeholder. Grava\u00e7\u00e3o de sons de metal com um cortador de pizza e batida de passos de boxe. Na verdade&#8230; algumas dessas coisas chegaram ao jogo final. Tem um charme legal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" alt=\"Brawlers Paperbound: Uma hist\u00f3ria de sete anos em sete par\u00e1grafos\" ><\/a><\/p>\n<p>Mas eu tive que formar uma equipe e tive a sorte de encontrar alguns artistas incr\u00edveis, um compositor\/designer de som e v\u00e1rias outras pessoas para ajudar em in\u00fameras outras coisas. Eu conheci alguns membros da equipe em um encontro local de desenvolvedores de jogos em San Diego (onde eu morava na \u00e9poca)&#8230; estudantes que queriam entrar \u2013 Josh e Lacey.<\/p>\n<p>Depois de seu trabalho em Paperbound Brawlers, Josh conseguiu um emprego em um est\u00fadio AAA, ent\u00e3o estou muito feliz por ele. Al\u00e9m disso, houve alguns velhos amigos meus que contribu\u00edram para certas \u00e1reas. Tamb\u00e9m nos conectamos com alguns membros da equipe via <a href=\"http:\/\/www.indiedb.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.indiedb.com<\/a>. Na verdade, eu fiz uma audi\u00e7\u00e3o para a m\u00fasica, o que foi e ainda \u00e9 muito estranho para mim. Eu n\u00e3o me sentia como algu\u00e9m importante que deveria fazer uma audi\u00e7\u00e3o. Eu n\u00e3o posso acreditar quantos compositores fant\u00e1sticos existem por a\u00ed. A pessoa que escolhi mora na Inglaterra e, anos depois, fui visit\u00e1-lo. \u00c9 uma experi\u00eancia surreal conhecer algu\u00e9m pessoalmente pela primeira vez, mas se sentir como velhos amigos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" alt=\"Brawlers Paperbound: Uma hist\u00f3ria de sete anos em sete par\u00e1grafos\" ><\/a><\/p>\n<p>E ent\u00e3o o jogo teve que ser constru\u00eddo. Havia um motor de f\u00edsica para escrever \u2013 XNA n\u00e3o tinha um embutido, e eu sempre tive interesse em jogabilidade baseada em f\u00edsica, da\u00ed a gravidade maluca. E havia, \u00e9 claro, projetar o jogo, criar toda a arte e m\u00fasica, promover, testar o jogo, ir a eventos, conseguir algumas participa\u00e7\u00f5es especiais de personagens de outros jogos, fazer GIFs divertidos etc.<\/p>\n<p>Quando as coisas estavam quase prontas, o Xbox 360 estava saindo. O Xbox One foi a nova atra\u00e7\u00e3o. E o XNA n\u00e3o rodava no Xbox One. Seria um grande empreendimento colocar as coisas em funcionamento no Xbox One. Enquanto isso, as contas chamavam e eu tinha que dar uma pausa no desenvolvimento para ganhar a vida. Mas nunca desistimos do sonho. Eventualmente, conseguimos transport\u00e1-lo para o Unity e a jornada est\u00e1 completa.<\/p>\n<p>Colocamos muitos modos de jogo em Paperbound Brawlers. Meu favorito \u00e9 Capture the Quill, mas todo mundo tem o seu favorito. Alguns realmente gostam de Long Live the King. Gravity Ball \u00e9 a adi\u00e7\u00e3o mais recente. E at\u00e9 o modo Classic Versus tem um toque legal. Eu cresci jogando Unreal Tournament, ent\u00e3o eu queria trazer o conceito de mutantes para o jogo para dar muitas varia\u00e7\u00f5es de como ele \u00e9 jogado. Voc\u00ea pode ajustar todas as regras do jogo como quiser.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" alt=\"Brawlers Paperbound: Uma hist\u00f3ria de sete anos em sete par\u00e1grafos\" ><\/a><\/p>\n<p>Eu espero que voc\u00ea aprecie o jogo. Convide alguns amigos. Grite muito. Talvez at\u00e9 fique um pouco suado. Voc\u00ea pode jogar solo ou cooperativo 2p, mas eu amo o jogo competitivo. H\u00e1 muita magia nos jogos competitivos da velha escola na mesma sala.<\/p>\n<p>Obrigado por ler!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e489039.jpg\" alt=\"Brawlers Paperbound: Uma hist\u00f3ria de sete anos em sete par\u00e1grafos\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Brawlers encadernados em papel<\/h2>\n<p>L\u00f3gica Dissidente<\/p>\n<p>US$ 9,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Seja um ninja da gravidade neste festival de a\u00e7\u00e3o multijogador local. At\u00e9 quatro jogadores correm com tesouras, andam nas paredes e arremessam bombas de tinta em batalhas extravagantes e intensas nas p\u00e1ginas de livros de hist\u00f3rias antigos. Inclui jogo r\u00e1pido para at\u00e9 quatro jogadores e um modo de campanha para um ou dois jogadores. Experimente o Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch e muito mais! &quot;N\u00f3s vamos fazer disso um grampo de escrit\u00f3rio.&quot; -Gamespot<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paperbound Brawlers \u00e9 o culminar de uma jornada de sete anos para lan\u00e7ar um jogo para Xbox. Nos tempos pr\u00e9-hist\u00f3ricos, havia uma coisa chamada Xbox 360. Este era um dispositivo m\u00e1gico. Joguei quase todos os dias. 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