{"id":283362,"date":"2022-12-06T16:19:00","date_gmt":"2022-12-06T13:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283362"},"modified":"2022-07-27T17:45:52","modified_gmt":"2022-07-27T14:45:52","slug":"apresentacao-de-uma-criatura-no-poco-trechos-do-chao-da-sala-de-corte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/apresentacao-de-uma-criatura-no-poco-trechos-do-chao-da-sala-de-corte\/","title":{"rendered":"Apresenta\u00e7\u00e3o de uma criatura no po\u00e7o: trechos do ch\u00e3o da sala de corte"},"content":{"rendered":"\n<p>Ei, adivinha quem? Sou eu, Adam Volker. Voc\u00ea sabe quem eu sou? N\u00e3o? N\u00e3o pensei assim. Sou Diretor Criativo em um est\u00fadio de desenvolvimento independente chamado Flight School Studio. Estamos sediados na bela e quente cidade de Dallas, Texas, mas trabalho em nossa filial menor na bela regi\u00e3o francesa de Montreal, Canad\u00e1. Juntamente com alguns de nossos amigos no escrit\u00f3rio de Dallas, meu amigo Bohdon Sayre e eu fizemos um jogo chamado <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u2013 dispon\u00edvel agora com Xbox Game Pass e \u00e0 venda na Microsoft Store para Xbox One. \u00c9 um jogo de pinball de cima para baixo, hack &#8216;n&#8217; slash. \u00c9 uma estranha aventura de quadrinhos com fogo na barriga.<\/p>\n<p>O que eu queria falar n\u00e3o \u00e9 necessariamente como chegamos ao visual ou a jogabilidade como \u00e9 agora, mas algumas das partes que acabaram no ch\u00e3o da sala de edi\u00e7\u00e3o. As coisas que ach\u00e1vamos que poderiam ter sido boas&#8230; mas n\u00e3o foram. Ou foi \u00f3timo, mas n\u00e3o se ajustou para este jogo.<\/p>\n<p>Aqui vai. As coisas que deixamos para tr\u00e1s e n\u00e3o nos arrependemos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Apresenta\u00e7\u00e3o de uma criatura no po\u00e7o: trechos do ch\u00e3o da sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Stickball multijogador<\/strong><\/p>\n<p>Acredite ou n\u00e3o, nosso jogo come\u00e7ou como um prot\u00f3tipo multiplayer e sim, n\u00f3s o chamamos de StickBall. N\u00f3s tentamos isso como um &#8220;jogo de h\u00f3quei no ar com personagens de nadadeiras m\u00f3veis.&quot; O goleiro era divertido, fingir que t\u00ednhamos reinventado o Pong era divertido, mas no final n\u00e3o havia muito para n\u00f3s.<\/p>\n<p>Um jogo multiplayer para um \u00fanico engenheiro (Bohdon) seria muito para enfrentar e nos encontramos querendo fazer algo mais baseado na hist\u00f3ria. Tentamos apiment\u00e1-lo adicionando p\u00e1ra-choques \u00e0 arena. Esses p\u00e1ra-choques evolu\u00edram para salas de quebra-cabe\u00e7a, que depois colocamos de costas para criar masmorras. Alguma coisa clicou e n\u00f3s giramos para o jogo como est\u00e1 agora.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Apresenta\u00e7\u00e3o de uma criatura no po\u00e7o: trechos do ch\u00e3o da sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Cria\u00e7\u00e3o de Masmorras Procedimentais<\/strong><\/p>\n<p>Houve um momento em que pensamos que o jogo seria um roguelike. Bo escreveu ferramentas para maneiras de conectar aleatoriamente as salas de quebra-cabe\u00e7a que eu estava fazendo. Foi legal ver a ferramenta em a\u00e7\u00e3o. Originalmente, seguimos esse caminho para aumentar a quantidade de conte\u00fado que est\u00e1vamos produzindo. Sab\u00edamos que nossa equipe era pequena e nosso or\u00e7amento apertado, ent\u00e3o est\u00e1vamos preocupados em ganhar o suficiente para preencher um jogo inteiro. Deixamos isso para tr\u00e1s porque descobrimos que mapear as masmorras e retornar a um lugar para explor\u00e1-las ainda mais era mais divertido do que as pequenas varia\u00e7\u00f5es que o RNG estava nos dando. Tamb\u00e9m n\u00e3o tivemos tempo de explicar aos jogadores como ia funcionar. Foi complicado. Eu odeio complicado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Apresenta\u00e7\u00e3o de uma criatura no po\u00e7o: trechos do ch\u00e3o da sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Habilidades de gravidade da bola<\/strong><\/p>\n<p>O in\u00edcio frustrante do Creature nos primeiros prot\u00f3tipos envolvia perseguir uma \u00fanica bola ao redor de uma sala. N\u00f3s atingimos uma parede no in\u00edcio, onde uma vez que um jogador batesse na bola, ela come\u00e7aria a quicar em todos os lugares. Voc\u00ea s\u00f3 conseguiria um ou dois bons golpes antes de perder o controle. A velocidade da bola e a velocidade do jogador foram ajustadas, mas ou a bola estava se movendo muito devagar e estupidamente, ou era muito r\u00e1pida para prever e controlar. Implementamos um medidor recarreg\u00e1vel que os jogadores podem gastar para puxar a bola em dire\u00e7\u00e3o a eles de qualquer dist\u00e2ncia. Por um tempo, mudou o jogo para uma vers\u00e3o de paddle ball, no entanto, eliminou muito o desafio. Acabamos usando a mesma tecnologia (no m\u00e1ximo) para fazer aqueles po\u00e7os de for\u00e7a gravitacional t\u00e3o satisfat\u00f3rios que recompensam os jogadores em cada um dos quebra-cabe\u00e7as da sala.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Apresenta\u00e7\u00e3o de uma criatura no po\u00e7o: trechos do ch\u00e3o da sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>NPCs e miss\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Voc\u00ea sabia que eu queria colocar um computador falante gigante no meio de um ferro-velho cheio de autom\u00f3veis abandonados no meio da cidade? Voc\u00ea sabia que costum\u00e1vamos ter um personagem baseado em Oscar the Grouch? Claro que n\u00e3o, porque eu acabei de dizer. Bem, n\u00f3s fizemos, e eu escrevi algumas hist\u00f3rias para eles, mas minha escrita era ruim, e eu n\u00e3o conseguia criar um design que fosse legal o suficiente. O personagem inspirado no Oscar foi a vers\u00e3o um da pr\u00f3pria Criatura.<\/p>\n<p>O desenvolvimento de jogos \u00e9 um mist\u00e9rio arriscado. Eu adoro (quando acaba e o jogo est\u00e1 prestes a sair) olhar para tr\u00e1s e falar sobre todas as coisas que o jogo poderia ter sido. As dire\u00e7\u00f5es que poderia ter seguido, os logotipos que poderiam ter sido. \u00c9 um bom lembrete de que Creature in the Well poderia ter sido um jogo totalmente diferente, mas estamos muito orgulhosos do que se tornou. Espero que voc\u00ea jogue!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Game Pass e \u00e0 venda na Microsoft Store para Xbox One. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clique aqui para detalhes da compra<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ei, adivinha quem? Sou eu, Adam Volker. Voc\u00ea sabe quem eu sou? N\u00e3o? N\u00e3o pensei assim. Sou Diretor Criativo em um est\u00fadio de desenvolvimento independente chamado Flight School Studio. Estamos sediados na bela e quente cidade de Dallas, Texas, mas trabalho em nossa filial menor na bela regi\u00e3o francesa de Montreal, Canad\u00e1. 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