{"id":282817,"date":"2022-12-02T10:16:00","date_gmt":"2022-12-02T07:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=282817"},"modified":"2022-07-27T16:45:13","modified_gmt":"2022-07-27T13:45:13","slug":"da-lancheira-ao-xbox-a-historia-de-conarium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/da-lancheira-ao-xbox-a-historia-de-conarium\/","title":{"rendered":"Da lancheira ao Xbox: a hist\u00f3ria de Conarium"},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1vamos em uma pausa para o almo\u00e7o em 2014, onde come\u00e7amos a falar sobre <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">o Conarium<\/a>. Foram 11 anos depois de fundarmos a Zoetrope Interactive e 4 anos desde que lan\u00e7amos nosso \u00faltimo jogo, Darkness Within 2. Na \u00e9poca, ainda est\u00e1vamos trabalhando em uma empresa de telefonia m\u00f3vel. Entediados, inquietos e sem ju\u00edzo, nossos cora\u00e7\u00f5es estavam decididos a sair e criar jogos em tempo integral \u2013 s\u00f3 precis\u00e1vamos de um bom projeto. Felizmente para n\u00f3s, acabamos de experimentar The Vanishing of Ethan Carter, que achamos fant\u00e1stico e despertou nossa imagina\u00e7\u00e3o. Eventualmente, decidimos pela ideia de fazer uma vers\u00e3o moderna de nossos t\u00edtulos anteriores nesse estilo \u2013 um jogo de aventura enraizado em atmosfera, quebra-cabe\u00e7as e HP Lovecraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" alt=\"Da lancheira ao Xbox: a hist\u00f3ria de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>A Turquia no in\u00edcio dos anos 2000 n\u00e3o era o lugar mais f\u00e1cil para se tornar um desenvolvedor de jogos. Quando come\u00e7amos, n\u00e3o havia realmente um setor para falar, o que significava tamb\u00e9m n\u00e3o haver suporte ou infraestrutura. Encontrar colegas de trabalho talentosos era quase imposs\u00edvel, e at\u00e9 mesmo usar a internet para compartilhar ideias ou se conectar com profissionais online era um pesadelo di\u00e1rio. Mas de alguma forma, conseguimos. Desenvolvemos jogos que quer\u00edamos jogar.<\/p>\n<p>Na Zoetrope, somos grandes f\u00e3s de jogos de aventura cl\u00e1ssicos e h\u00e1 muito somos atra\u00eddos pelos temas do horror c\u00f3smico \u2013 existencialismo, transcend\u00eancia, os limites de nossas mentes e sentidos. Achamos que seria \u00f3timo criar um jogo que se passasse ap\u00f3s os eventos de &#8220;Nas Montanhas da Loucura&quot; \u2013 uma de nossas novelas favoritas. Esbo\u00e7amos o cen\u00e1rio, os personagens e a hist\u00f3ria rapidamente, e voltamos ao que encontramos interessante e come\u00e7ou a expandi-lo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" alt=\"Da lancheira ao Xbox: a hist\u00f3ria de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Depois de meses avaliando nossas pr\u00f3prias ideias e as ferramentas que quer\u00edamos usar para o desenvolvimento, fomos direto para nossa editora de longa data Iceberg Interactive. Eles s\u00e3o realmente uma extens\u00e3o da nossa equipe e nos apoiaram com financiamento, marketing e o lado t\u00e9cnico da produ\u00e7\u00e3o. Decidimos construir o Conarium usando o Unreal Engine \u2013 tornando nossa codifica\u00e7\u00e3o o mais direta poss\u00edvel sem sacrificar nenhuma proeza gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Conarium \u00e9 nosso primeiro jogo no Xbox One, e a jornada para chegar at\u00e9 aqui foi cheia de desafios interessantes e emocionantes. \u00c9 justo dizer que subestimamos a tarefa e o tempo que levaria, mas estamos muito gratos pelo apoio de nossos amigos, familiares e f\u00e3s em todo o mundo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" alt=\"Da lancheira ao Xbox: a hist\u00f3ria de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Trabalhamos duro para tornar o Conarium Xbox One X Enhanced e estamos muito felizes com o suporte a HDR10. O jogo tamb\u00e9m usa o Spatial Resolution Scaling do Unreal Engine 4 para upscale para 2160p. No Xbox One X, o Conarium roda em uma escala de resolu\u00e7\u00e3o fixa de 80%, o que equivale a uma sa\u00edda nativa de 2784 x 1728p \u2013 a resolu\u00e7\u00e3o mais alta em qualquer console.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One e \u00e9 aprimorado para Xbox One X. Voc\u00ea pode compr\u00e1-lo na Microsoft Store ou na Xbox Store por US $ 29,99.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1vamos em uma pausa para o almo\u00e7o em 2014, quando come\u00e7amos a falar sobre o Conarium. Foram 11 anos depois de fundarmos a Zoetrope Interactive e 4 anos desde que lan\u00e7amos nosso \u00faltimo jogo, Darkness Within 2. Na \u00e9poca, ainda est\u00e1vamos trabalhando em uma empresa de telefonia m\u00f3vel. 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