{"id":280722,"date":"2022-11-17T12:51:00","date_gmt":"2022-11-17T09:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=280722"},"modified":"2022-07-27T12:47:53","modified_gmt":"2022-07-27T09:47:53","slug":"como-moons-of-madness-cria-medo-em-varios-niveis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/como-moons-of-madness-cria-medo-em-varios-niveis\/","title":{"rendered":"Como Moons of Madness cria medo em v\u00e1rios n\u00edveis"},"content":{"rendered":"\n<p>Um bom jogo de terror psicol\u00f3gico deve ter sustos que duram muito tempo depois de voc\u00ea largar o controle. Sons estranhos, ilumina\u00e7\u00e3o e sustos bem colocados contribuem para criar esse tipo de experi\u00eancia memor\u00e1vel, mas para <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmoons-of-madness%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Moons of Madness<\/a><\/strong> tamb\u00e9m usamos v\u00e1rios outros m\u00e9todos para criar uma atmosfera \u00fanica e aterrorizante.<\/p>\n<p><strong>O Planeta Vermelho<\/strong><\/p>\n<p>Em primeiro lugar, tivemos que criar o pano de fundo certo. N\u00e3o h\u00e1 como esconder que HP Lovecraft foi uma grande influ\u00eancia para este projeto. Suas hist\u00f3rias sobre horrores c\u00f3smicos sobrenaturais que infligem insanidade e sentimentos de desamparo em suas v\u00edtimas servem de inspira\u00e7\u00e3o e podem ser vistos na narrativa, ambiente e mec\u00e2nica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" alt=\"Como Moons of Madness cria medo em v\u00e1rios n\u00edveis\" ><\/a><\/p>\n<p>No entanto, em contraste com o famoso estilo e cen\u00e1rio arcaico de Lovecraft, montamos o palco em Marte em um futuro n\u00e3o muito distante. Assumindo o papel de Shane Newehart, um t\u00e9cnico estacionado em uma instala\u00e7\u00e3o de pesquisa no Planeta Vermelho, voc\u00ea desperta de um sonho sinistro para realizar suas tarefas di\u00e1rias. Quando as coisas come\u00e7am a dar errado e voc\u00ea percebe que seu pesadelo est\u00e1 prestes a se tornar realidade, ficar preso em Marte deixa voc\u00ea com pouca escolha. Voc\u00ea deve enfrentar esse terror de frente.<\/p>\n<p>Para o realismo cient\u00edfico, analisamos os relat\u00f3rios da NASA, bem como o romance de Andy Weir &#8220;The Martian&quot;. credibilidade e imers\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Espere&#8230; O que foi aquele som?<\/strong><\/p>\n<p>Usamos uma combina\u00e7\u00e3o de horror psicol\u00f3gico e visceral. Alucina\u00e7\u00f5es, cen\u00e1rios atmosf\u00e9ricos, sons assustadores e mist\u00e9rios inexplic\u00e1veis \u200b\u200bcriam uma premissa aterrorizante que mant\u00e9m o jogador no limite. Momentos de monstros mutantes, icor negro e decad\u00eancia, tent\u00e1culos contorcidos e est\u00e9tica carnuda agem como recompensa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" alt=\"Como Moons of Madness cria medo em v\u00e1rios n\u00edveis\" ><\/a><\/p>\n<p>Andar por um corredor aparentemente vazio, minutos depois de ter experimentado algo aterrorizante, aumentar\u00e1 automaticamente seus sentidos. Mas como voc\u00ea n\u00e3o pode ver nada fora do comum, seus ouvidos tentar\u00e3o captar os sons mais fracos. Uma gota d&#8217;\u00e1gua caindo no ch\u00e3o, um rangido inexplic\u00e1vel, algo parecido com passos&#8230; Fizemos um grande esfor\u00e7o para garantir que a m\u00fasica, os efeitos sonoros e a ilumina\u00e7\u00e3o complementassem a narrativa e entregassem exatamente o tipo de atmosfera que desejamos transmitir.<\/p>\n<p><strong>Brincando com sua mente<\/strong><\/p>\n<p>Moons of Madness d\u00e1 um toque \u00fanico ao tema da loucura com a mec\u00e2nica de zoneamento. Um zone-out \u00e9 uma alucina\u00e7\u00e3o composta de eventos do passado de Shane, coisas que acontecer\u00e3o no futuro e informa\u00e7\u00f5es sobre coisas que deveriam ser imposs\u00edveis para ele saber. Esses eventos distorcem a percep\u00e7\u00e3o do jogador, fazendo-o questionar o que \u00e9 real e o que n\u00e3o \u00e9.<\/p>\n<p>Atrav\u00e9s desta mec\u00e2nica, os jogadores podem explorar o subconsciente de Shane e descobrir detalhes de fundo do mundo do jogo e seus personagens. Esses eventos servem como pren\u00fancio e tamb\u00e9m para mostrar a condi\u00e7\u00e3o do estado mental vacilante de Shane.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" alt=\"Como Moons of Madness cria medo em v\u00e1rios n\u00edveis\" ><\/a><\/p>\n<p>Por fim, os sustos n\u00e3o seriam t\u00e3o eficazes sem fornecer ao jogador um n\u00edvel de conforto e empoderamento. Para isso, momentos assustadores s\u00e3o divididos com quebra-cabe\u00e7as, explora\u00e7\u00e3o e descobertas. Isso d\u00e1 aos jogadores um al\u00edvio da tens\u00e3o, al\u00e9m de fornecer novas mec\u00e2nicas de jogo, atualiza\u00e7\u00f5es para mec\u00e2nicas anteriores e revela\u00e7\u00f5es na hist\u00f3ria.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e60d617.jpg\" alt=\"Como Moons of Madness cria medo em v\u00e1rios n\u00edveis\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Luas da loucura<\/h2>\n<p>Funcom<\/p>\n<p>$ 29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Um sinal misterioso foi registrado vindo do planeta vermelho. A mensagem confundiu os cientistas de Orochi. Seus analistas o analisaram e determinaram que era de origem inteligente. A administra\u00e7\u00e3o da Orochi imediatamente concluiu que a descoberta era sens\u00edvel demais para o conhecimento p\u00fablico e decidiu mant\u00ea-la escondida. Em segredo, a corpora\u00e7\u00e3o come\u00e7ou a constru\u00e7\u00e3o do Trailblazer Alpha, um posto avan\u00e7ado de pesquisa de Marte projetado para identificar a verdadeira natureza da mensagem. Voc\u00ea \u00e9 Shane Newehart, um engenheiro estacionado na Trailblazer Alpha e sua autoriza\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a significa que voc\u00ea desconhece completamente a exist\u00eancia do sinal misterioso. Seu trabalho \u00e9 simplesmente manter as luzes acesas at\u00e9 que o navio de transporte Cyrano chegue trazendo consigo uma nova equipe para assumir suas fun\u00e7\u00f5es. Logo voc\u00ea descobre contratempos estranhos e incomuns. Sistemas cruciais est\u00e3o com defeito, a estufa est\u00e1 cheia de uma n\u00e9voa estranha e o resto de sua equipe ainda n\u00e3o voltou de sua miss\u00e3o EVA. As coisas est\u00e3o come\u00e7ando a desmoronar. Voc\u00ea come\u00e7a a ver e ouvir coisas que n\u00e3o existem. Vis\u00f5es, alucina\u00e7\u00f5es \u2013 ou \u00e9 isso mesmo? Isso \u00e9 real&#8230; ou voc\u00ea est\u00e1 lentamente caindo na loucura? \u2022 Experimente o verdadeiro horror c\u00f3smico Com sua \u00fanica esperan\u00e7a de resgate a centenas de milhares de quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia, voc\u00ea ser\u00e1 for\u00e7ado a explorar os medos do mundo real de isolamento e paran\u00f3ia, aprimorados com elementos sobrenaturais e horror c\u00f3smico. Vis\u00f5es aterrorizantes e apari\u00e7\u00f5es monstruosas far\u00e3o voc\u00ea questionar o que \u00e9 real e o que n\u00e3o \u00e9, pois o pr\u00f3prio tecido da realidade amea\u00e7a rasgar as costuras. \u2022 Explore o lado mais sombrio de Marte Navegue por uma base de Marte em funcionamento em um jogo que usa elementos de n\u00e3o fic\u00e7\u00e3o para mergulhar os jogadores em um cen\u00e1rio cr\u00edvel. Supere obst\u00e1culos usando computadores, sistemas el\u00e9tricos, rovers, pain\u00e9is solares e muito mais, depois v\u00e1 al\u00e9m do posto avan\u00e7ado e explore o lado mais sombrio de Marte. Moons of Madness baseia-se na rica tradi\u00e7\u00e3o e mitologia das Lendas do Mundo Secreto da Funcom. Ambos os jogos existem no mesmo universo tem\u00e1tico, mas jogar um n\u00e3o \u00e9 pr\u00e9-requisito para curtir o outro.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um bom jogo de terror psicol\u00f3gico deve ter sustos que duram muito tempo depois de voc\u00ea largar o controle. Sons estranhos, ilumina\u00e7\u00e3o e sustos bem colocados contribuem para criar esse tipo de experi\u00eancia memor\u00e1vel, mas para Moons of Madness tamb\u00e9m usamos v\u00e1rios outros m\u00e9todos para criar uma atmosfera \u00fanica e aterrorizante. O vermelho [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":228932,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,554],"tags":[],"class_list":["post-280722","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=280722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280722\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/228932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=280722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=280722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=280722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}