{"id":279998,"date":"2022-11-11T18:28:00","date_gmt":"2022-11-11T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=279998"},"modified":"2023-03-16T09:52:40","modified_gmt":"2023-03-16T06:52:40","slug":"respawn-construido-para-fazer-voce-se-sentir-como-um-jedi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/respawn-construido-para-fazer-voce-se-sentir-como-um-jedi\/","title":{"rendered":"Respawn: Constru\u00eddo para fazer voc\u00ea se sentir como um Jedi"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/star-wars-jedi-fallen-order\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Star Wars Jedi: Fallen Order<\/a><\/strong> \u00e9 de longe um dos nossos t\u00edtulos mais esperados para sair nesta temporada de f\u00e9rias. <a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/prepare-se-para-uma-aventura-que-abrange-a-galaxia-em-star-wars-jedi-fallen-order-chegando-ao-xbox-one-em-15-de-novembro\/\" title=\"Tendo recentemente colocado a m\u00e3o na massa com o t\u00edtulo\">Tendo recentemente colocado a m\u00e3o na massa com o t\u00edtulo<\/a>, ficamos incrivelmente impressionados com seu n\u00edvel de profundidade, elenco colorido de personagens e sua abordagem n\u00e3o linear para navegar neste emocionante universo de Star Wars. Para falar sobre mais recursos do jogo, jogabilidade e design narrativo, conversamos com o l\u00edder de narrativa da Respawn, Aaron Contreras, e o designer de n\u00edvel principal, Jeff Magers.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Vamos falar sobre os desafios de equilibrar jogabilidade e narrativa para um jogo desse calibre.<\/strong><\/p>\n<p><strong>L\u00edder de Narrativa Aaron Contreras<\/strong>: Temos hematomas que infligimos um ao outro (risos).<\/p>\n<p><strong>Lead Level Designer Jeff Magers<\/strong>: Com a estrutura do jogo, esse caminho que percorremos, realmente queremos dar ag\u00eancia ao jogador e deix\u00e1-los explorar e escolher v\u00e1rios planetas e percorrer novamente entre esses planetas diferentes. Ent\u00e3o, com isso, tamb\u00e9m queremos contar essa hist\u00f3ria aut\u00eantica de Star Wars de se tornar um Jedi, essa experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica de Star Wars, ent\u00e3o tamb\u00e9m precisamos atingir esses momentos da hist\u00f3ria. Definitivamente, houve uma esp\u00e9cie de ato de equil\u00edbrio e trabalho em conjunto para definir esses pontos de estrangulamento e esses port\u00f5es nesses n\u00edveis, para que possamos saber onde o jogador est\u00e1 em sua jornada com base no qu\u00e3o longe ele progrediu em um n\u00edvel, mesmo que n\u00e3o seja totalmente linear. Voc\u00ea pode ir nessas dire\u00e7\u00f5es diferentes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b71888bac98.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b71888bac98.jpg\" alt=\"Respawn: Constru\u00eddo para fazer voc\u00ea se sentir como um Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Para a narrativa, em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 hist\u00f3ria que voc\u00ea queria contar, foi algo que Star Wars e Disney vieram at\u00e9 voc\u00ea com um saco de coisas para tirar, ou voc\u00ea tinha algo em mente que os lan\u00e7ou para come\u00e7ar a criar a experi\u00eancia ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Contreras:<\/strong> Antes de entrar, a equipe j\u00e1 estava trabalhando em um jogo corpo a corpo e ent\u00e3o Star Wars foi aberto para eles como uma oportunidade. E nosso diretor de jogo, Stig Asmussen, acredito que ele tinha em mente quando essa oportunidade se tornou uma coisa, esse tipo de hist\u00f3ria de Star Wars que ele sempre quis contar, que \u00e9 a jornada de um her\u00f3i cl\u00e1ssico sobre um cara legal, um garoto, que est\u00e1 de p\u00e9 contra as for\u00e7as das trevas e meio que acompanh\u00e1-lo em sua ascens\u00e3o para se tornar um Jedi. Esse sempre foi o nosso princ\u00edpio orientador e a narrativa \u00e9 perceber essa hist\u00f3ria espec\u00edfica e que veio da equipe da Respawn. Claro, a Lucasfilm tem uma forte presen\u00e7a em tudo o que fizemos, e eles certamente ofereceram ideias e sugest\u00f5es e ajudaram a moldar a hist\u00f3ria ao longo do caminho.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: E n\u00f3s pensamos e esperamos que o p\u00fablico queira um jogo de sabre de luz. H\u00e1 uma esp\u00e9cie de fome para isso. E com o hist\u00f3rico de Stig e o hist\u00f3rico da equipe, fomos constru\u00eddos para ser um time corpo a corpo, mesmo antes de obtermos a licen\u00e7a de Star Wars. Ent\u00e3o, assim que tivemos essa oportunidade, pensamos em sabres de luz com certeza.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Jogos para um jogador, baseados em hist\u00f3rias, como Control e The Outer Worlds est\u00e3o em ascens\u00e3o. O que voc\u00ea espera que Star Wars Jedi: Fallen Order traga para esta pr\u00f3xima onda de jogos de narrativa e aventura narrativa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Acho que nosso foco est\u00e1, mais ou menos no que Jeff falou sobre o pedigree de Respawn, em um foco de jogabilidade realmente envolvente; um videogame focado na jogabilidade. \u00c9 um jogo feito para gamers. Ao mesmo tempo em que apresentamos essa experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica de narrativa de Star Wars, estamos visando um p\u00fablico muito amplo, de jogadores hardcore a pessoas mais casuais. Eu acho que um grande objetivo para n\u00f3s em termos de entrar nesse espa\u00e7o single-player, baseado na hist\u00f3ria, \u00e9 onde queremos nos encontrar \u00e9 ser essa uni\u00e3o perfeita; estamos tentando encontr\u00e1-lo, certo? Essa \u00e9 a inspira\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea tem um jogador dirigido, voc\u00ea tem muita ag\u00eancia, voc\u00ea tem verbos fortes, voc\u00ea tem uma jogabilidade apertada misturada com essa hist\u00f3ria super cinematogr\u00e1fica que agrada a todos que amam Star Wars e amam Jedi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188a4d8ee.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188a4d8ee.jpg\" alt=\"Respawn: Constru\u00eddo para fazer voc\u00ea se sentir como um Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Falando sobre o combate do jogo, como isso evoluiu no processo de cria\u00e7\u00e3o do jogo. Tipo, onde est\u00e1 hoje, \u00e9 onde voc\u00ea estava mirando, ou voc\u00ea tinha outra ideia em mente?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Claro que \u00e9 uma evolu\u00e7\u00e3o, um processo iterativo, mas onde come\u00e7amos, e acho que nos mantivemos fi\u00e9is a isso, \u00e9 que quer\u00edamos fazer parecer um sabre de luz. Ent\u00e3o, a primeira coisa que fizemos foi colocar o personagem em funcionamento. Fa\u00e7a com que se sinta bem nos bast\u00f5es, fa\u00e7a com que se sinta bem ao pressionar o bot\u00e3o. E ent\u00e3o quer\u00edamos matar um stormtrooper de uma s\u00f3 vez. N\u00f3s n\u00e3o quer\u00edamos que parecesse um taco de beisebol onde voc\u00ea tinha que lamentar um personagem por um longo tempo antes de derrub\u00e1-lo. Foi a\u00ed que come\u00e7amos.<\/p>\n<p>Mas em jogos de a\u00e7\u00e3o corpo a corpo, geralmente n\u00e3o \u00e9 bom se tudo pode ser morto em um golpe. Parte do que \u00e9 bom \u00e9 apertar o bot\u00e3o e acertar v\u00e1rios golpes nesses caras. Ent\u00e3o foi a\u00ed que trouxemos o Medidor de Guarda, para que inimigos com armas tenham a capacidade de sustentar alguns golpes com seu bloqueio, mas voc\u00ea pode encontrar janelas de oportunidade para encurtar isso com mortes de um golpe. Al\u00e9m disso, temos um elenco bastante diversificado de criaturas e monstros que podem ter uma pele mais grossa, ser maior, ser mais resistente ao sabre de luz, para que voc\u00ea possa obter mais golpes desse cara algumas vezes para derrube-os. Mas mesmo assim, queremos vender o poder dos sabres de luz.<\/p>\n<p>Um dos nossos princ\u00edpios; temos quatro modos de dificuldade para atrair um grande p\u00fablico. Uma das apostas no terreno que estabelecemos \u00e9 que n\u00e3o vamos adicionar mais pontos de sa\u00fade aos inimigos nos modos de dificuldade mais alta. Ent\u00e3o, mudamos coisas como janelas de bloqueio e agress\u00e3o inimiga e coisas assim para tornar a experi\u00eancia mais dif\u00edcil, em vez de ver que um stormtrooper agora leva quatro golpes para matar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188bcd3bd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188bcd3bd.jpg\" alt=\"Respawn: Constru\u00eddo para fazer voc\u00ea se sentir como um Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Ent\u00e3o, o jogador apenas termina o jogo. Os cr\u00e9ditos est\u00e3o rolando. Quais s\u00e3o algumas das coisas que voc\u00ea espera que eles tirem de sua experi\u00eancia com Star Wars Jedi: Fallen Order?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Espero que eles sintam que se tornaram um Jedi e conseguiram essa curva de fantasia de poder de come\u00e7ar como um Padawan e se tornar um Cavaleiro Jedi de pleno direito. E espero que o jogador aprenda e ganhe maestria junto com Cal ganhando maestria da For\u00e7a. Uma combina\u00e7\u00e3o do personagem subindo de n\u00edvel e tamb\u00e9m o jogador aprendendo e se tornando melhor e tendo uma maior compreens\u00e3o da explora\u00e7\u00e3o do mapa e de todos os diferentes poderes ao mesmo tempo em paralelo.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Aspiramos ser um daqueles jogos em que os jogadores se envolvem e aprendem. Ent\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 abrindo caminho atrav\u00e9s de uma experi\u00eancia linear ou fazendo um passeio de conte\u00fado, onde voc\u00ea est\u00e1 apenas se envolvendo. Queremos torn\u00e1-lo acess\u00edvel para que um p\u00fablico muito amplo possa fazer isso. Mas acho que \u00e9 um objetivo real para n\u00f3s que voc\u00ea se envolva ativamente com isso e que haja esse di\u00e1logo entre o jogo e o jogador.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Ent\u00e3o, aqui est\u00e1 uma divertida: o que Star Wars significa para voc\u00ea?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers:<\/strong> Star Wars \u00e9 sabres de luz, droides, uma grande jornada de her\u00f3i \u00e9pico de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. S\u00e3o todas essas grandes coisas reunidas em uma. S\u00e3o tantas coisas para tantas pessoas&#8230; \u00e9 uma pergunta dif\u00edcil, tentar destilar isso em apenas uma coisa.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Definitivamente s\u00e3o todas essas coisas. Eu diria que Star Wars \u00e9, na minha opini\u00e3o, especialmente &#8220;Star Wars: Epis\u00f3dio IV \u2013 Uma Nova Esperan\u00e7a&quot; \u2013 quando voc\u00ea diz Star Wars eu vou para &#8220;Uma Nova Esperan\u00e7a&#8221; \u2013 eu diria que \u00e9 a realiza\u00e7\u00e3o mais perfeita do cl\u00e1ssico monomito na civiliza\u00e7\u00e3o moderna. N\u00e3o h\u00e1 melhor realiza\u00e7\u00e3o ic\u00f4nica dessa hist\u00f3ria atemporal que nos fala como humanos do que Guerra nas Estrelas. A oportunidade de aumentar esse legado \u00e9 realmente emocionante para n\u00f3s.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Isso \u00e9 mais po\u00e9tico do que minha resposta.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Bem, eu tive mais tempo para trabalhar nisso. (risos)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b718905fa7b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b718905fa7b.jpg\" alt=\"Respawn: Constru\u00eddo para fazer voc\u00ea se sentir como um Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: E por \u00faltimo, qual \u00e9 a sua cena favorita de Star Wars?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Minha cena favorita de Star Wars\u2026 uhm, voc\u00ea vai primeiro.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Me jogue debaixo do \u00f4nibus! (risos). Meu favorito\u2026 ah, cara\u2026. Eu vou te dar dois.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Espere, eu vou pular antes que voc\u00ea roube um dos meus (risos). Se voc\u00ea vai levar dois, eu vou pegar a Cantina de &#8220;Uma Nova Esperan\u00e7a&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Ent\u00e3o, meu primeiro \u00e9 do meu filme favorito, que \u00e9 &#8220;Uma Nova Esperan\u00e7a&#8221;, e \u00e9 Obi-Wan explicando a For\u00e7a para Luke. Quando ele explica por mais de mil gera\u00e7\u00f5es, os tempos sombrios do Imp\u00e9rio, e fala sobre a For\u00e7a e como ela nos une e nos penetra. Isso \u00e9 apenas a coisa toda em poucas palavras para mim naquela cena.<\/p>\n<p>O outro \u00e9 do meu filme menos favorito que \u00e9 &#8220;Star Wars \u2013 Epis\u00f3dio VIII: Os \u00daltimos Jedi&#8221; e \u00e9 onde Luke est\u00e1 com o fantasma Yoda e um raio atinge a \u00e1rvore e Yoda come\u00e7a a rir. Esse filme&#8230; mas isso pega, esse momento. Esses dois pontos para mim e para Star Wars. Por um lado, essa tradi\u00e7\u00e3o, essa hist\u00f3ria, esse ethos de honra. E depois h\u00e1 esse imortal tao\u00edsta rindo de tudo.<\/p>\n<p><strong>Obrigado a Aaron e Jeff por seu tempo. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/star-wars-jedi-fallen-order\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Voc\u00ea pode pr\u00e9-encomendar Star Wars Jedi: Fallen Order hoje<\/a> na Microsoft Store. Est\u00e1 programado para ser lan\u00e7ado em 15 de novembro de 2019 no Xbox One.<\/strong><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Wars Jedi: Fallen Order \u00e9 de longe um dos nossos t\u00edtulos mais esperados para sair nesta temporada de f\u00e9rias. 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