{"id":278922,"date":"2022-11-04T14:49:00","date_gmt":"2022-11-04T11:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=278922"},"modified":"2022-07-27T09:31:38","modified_gmt":"2022-07-27T06:31:38","slug":"the-nonsense-dance-of-destruction-in-backslash-disponivel-agora-no-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/the-nonsense-dance-of-destruction-in-backslash-disponivel-agora-no-xbox-one\/","title":{"rendered":"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, dispon\u00edvel agora no Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Tenho certeza de que o primeiro prot\u00f3tipo do <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fbackslash%2F9n2hfrsns8cp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BackSlash<\/a> nasceu sob impulsos de sonhos febris. Feiticeiros de kung-fu dominados e guerreiros se chocando cada vez mais r\u00e1pido at\u00e9 que um caia.<\/p>\n<p>Esta \u00e9 a primeira &#8220;arte conceitual&#8221; que foi feita para o jogo alguns anos atr\u00e1s\u2026<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71ea47af71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71ea47af71.jpg\" alt=\"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, dispon\u00edvel agora no Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c9 direto, mas a ess\u00eancia do jogo est\u00e1 l\u00e1. Cada lutador traz consigo uma concep\u00e7\u00e3o de combate e um estilo \u00fanico que \u00e9 escolhido entre uma grande diversidade de v\u00e1rias culturas e cl\u00e3s de luta. Eles mostram tudo em uma arena destrut\u00edvel, \u00e9 como um para\u00edso de luta.<\/p>\n<p>Foi preciso muito trabalho duro e experimenta\u00e7\u00e3o, e voltamos muitas vezes. Foi o nosso primeiro jogo comercial tamb\u00e9m. Eu sinto que muitas vezes, as restri\u00e7\u00f5es guiaram o processo de design, que \u00e9 uma maneira elegante de dizer que eu n\u00e3o sabia muito sobre como fazer jogos, ent\u00e3o eu apenas fiz o que eu poderia fazer (isso provavelmente ainda \u00e9 verdade).<\/p>\n<p>Para ser honesto, a raz\u00e3o pela qual cada bloco do jogo \u00e9 destrut\u00edvel foi para superar minha programa\u00e7\u00e3o pregui\u00e7osa. Tornou a IA mais f\u00e1cil de criar; eles podem simplesmente esmagar tudo em seu caminho em vez de ter que encontrar o caminho em torno de tudo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eaccd5dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eaccd5dc.jpg\" alt=\"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, dispon\u00edvel agora no Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>O feedback tamb\u00e9m trouxe grandes mudan\u00e7as. No in\u00edcio, os lutadores n\u00e3o tinham HP e morriam com um tiro. Isso parecia natural por causa de jogos que eu admirava, como Nidhogg ou Towerfall.<\/p>\n<p>Mas um dia, um amigo da empresa apareceu no escrit\u00f3rio e experimentou o jogo. Ap\u00f3s cerca de dez minutos, ele diz: &#8220;Se n\u00e3o houver HP e a maioria dos ataques n\u00e3o for letal, significa que esses ataques s\u00e3o in\u00fateis. Seu jogo \u00e9 superficial.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;N\u00e3o \u00e9 legal, mano&#8221;, pensei. Ent\u00e3o, testamos um HP, implementando-o no dia seguinte. Ele estava certo; foi muito melhor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eb1955d9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eb1955d9.jpg\" alt=\"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, dispon\u00edvel agora no Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Quando olho para o jogo um ano depois de termin\u00e1-lo, vejo muitas de suas falhas e penso em quanto poderia ser melhor de tantas maneiras, sonhando em fazer uma sequ\u00eancia espiritual s\u00f3lida. Enquanto isso, s\u00f3 nos deixa felizes ver as pessoas que consegue alcan\u00e7ar, especialmente as crian\u00e7as. Eles pulam tanto na cadeira quando o HP do lutador fica baixo.<\/p>\n<p>De qualquer forma, espero que voc\u00ea encontre um estilo favorito, sente-se, relaxe e aperte bot\u00f5es sempre que estiver pronto para mergulhar nessa dan\u00e7a absurda de destrui\u00e7\u00e3o que o <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fbackslash%2F9n2hfrsns8cp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BackSlash<\/a> se tornou.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tenho certeza de que o primeiro prot\u00f3tipo do BackSlash nasceu sob impulsos de sonhos febris. Feiticeiros de kung-fu dominados e guerreiros se chocando cada vez mais r\u00e1pido at\u00e9 que um caia. Esta \u00e9 a primeira \u201carte conceitual\u201d que foi feita para o jogo alguns anos atr\u00e1s\u2026 \u00c9 direto, mas a ess\u00eancia do jogo est\u00e1 em [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":232071,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[782,556],"tags":[],"class_list":["post-278922","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles-pt-pt","category-konsolen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278922","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278922"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278922\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/232071"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278922"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278922"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278922"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}