{"id":277492,"date":"2022-10-24T10:57:00","date_gmt":"2022-10-24T07:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=277492"},"modified":"2022-07-27T06:47:19","modified_gmt":"2022-07-27T03:47:19","slug":"por-dentro-do-xbox-series-x-otimizado-maneater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/por-dentro-do-xbox-series-x-otimizado-maneater\/","title":{"rendered":"Por dentro do Xbox Series X otimizado: Maneater"},"content":{"rendered":"\n<p>Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao m\u00e1ximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos t\u00edtulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para t\u00edtulos lan\u00e7ados anteriormente que foram reconstru\u00eddos especificamente para o console. Em nossa s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilhar\u00e3o as contas dos bastidores de como est\u00e3o otimizando seus t\u00edtulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com David Amata, Diretor de Produto, Maneater Next-Gen da Tripwire Interactive sobre como otimizar o Maneater para Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Maneater no hardware da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>R: A velocidade do SSD dentro do Xbox Series X n\u00e3o pode ser subestimada. Isso nos permitiu a liberdade de tornar o mundo do Maneater ainda mais visualmente impressionante, nos ajudou a reduzir os tempos de carregamento e at\u00e9 ajudou a aumentar a dist\u00e2ncia de vis\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>P: Al\u00e9m de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais r\u00e1pidos, etc., quais recursos do Xbox Series X voc\u00ea estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: Trazer o ray tracing para o Maneater foi um grande esfor\u00e7o para n\u00f3s ao priorizar recursos para a atualiza\u00e7\u00e3o de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o. Estamos incrivelmente orgulhosos da incr\u00edvel simula\u00e7\u00e3o de \u00e1gua no Maneater, e adicionar reflex\u00f5es e refra\u00e7\u00f5es tra\u00e7adas por raios (via patch p\u00f3s-lan\u00e7amento) realmente adiciona outra camada para tornar a \u00e1gua ainda mais realista.<\/p>\n<p><strong>P: Como essas melhorias afetar\u00e3o a experi\u00eancia do jogador com o Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: A combina\u00e7\u00e3o de aprimoramentos t\u00e9cnicos e visuais tornar\u00e1 a experi\u00eancia geral de jogar Maneater ainda mais imersiva do que j\u00e1 \u00e9. As dist\u00e2ncias de vis\u00e3o s\u00e3o maiores, os tempos de carregamento s\u00e3o mais curtos, a luz se comporta de maneiras totalmente novas e muito mais.<\/p>\n<p><strong>P: Por que voc\u00ea escolheu focar em maior resolu\u00e7\u00e3o e 120 FPS, como \u00e1reas de aprimoramento para o Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: Quando chegou a hora de descobrir o que poder\u00edamos alcan\u00e7ar para o Maneater Next-Gen, decidimos priorizar 4K HDR e ray tracing a 60 FPS constantes. Sab\u00edamos que esses aprimoramentos visuais combinariam extremamente bem com o que j\u00e1 hav\u00edamos lan\u00e7ado na gera\u00e7\u00e3o atual e quer\u00edamos ser um dos primeiros a sair do port\u00e3o com um jogo que ficar\u00e1 lindo no novo hardware.<\/p>\n<p><strong>P: Como voc\u00ea espera que os f\u00e3s do Maneater respondam ao jog\u00e1-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?<\/strong><\/p>\n<p>R: Os f\u00e3s do jogo amam muito o mundo de Maneater e passaram muitas horas explorando cada canto. Com uma nova camada de tinta, esperamos que os f\u00e3s se apaixonem pelo mundo novamente.<\/p>\n<p><strong>P: Como \u00e9 desenvolver no Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Tem sido empolgante poder aproveitar o novo e poderoso hardware para permitir coisas como Ray Tracing e 60 fps que simplesmente n\u00e3o eram poss\u00edveis na gera\u00e7\u00e3o atual de consoles. Felizmente, obter acesso a esse poder aumentado foi uma experi\u00eancia relativamente perfeita, pois nossas ferramentas e pipeline de desenvolvimento existentes eram compat\u00edveis com o novo hardware. Isso nos permitiu fazer o jogo rodar nativamente no novo hardware muito rapidamente.<\/p>\n<p><strong>P: Com qual aprimoramento voc\u00ea estava mais animado para explorar a alavancagem do Maneater no Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Jogar o jogo a 60 FPS suaves no console com 4K e ativos de alta fidelidade \u00e9 realmente a maneira como o jogo deveria ser jogado. Portanto, estamos empolgados por poder trazer a vers\u00e3o definitiva do jogo para a nova gera\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, o trabalho que estamos implementando para HDR e Ray Traced Water Reflections and Refractions adiciona um n\u00edvel de detalhes e informa\u00e7\u00f5es que transformam a ilumina\u00e7\u00e3o em algo muito mais vibrante e realista.<\/p>\n<p><strong>P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como voc\u00ea est\u00e1 levando o Maneater aos f\u00e3s?<\/strong><\/p>\n<p>R: O Smart Delivery \u00e9 um recurso incr\u00edvel que realmente coloca os jogadores em primeiro lugar de uma forma que as gera\u00e7\u00f5es anteriores n\u00e3o fizeram. Ser capaz de garantir que nosso jogo ser\u00e1 atualizado junto com a atualiza\u00e7\u00e3o dos jogadores para um Xbox Series X \u00e9 uma grande inova\u00e7\u00e3o que garante que n\u00e3o seremos n\u00edquel e diminuiremos nossos f\u00e3s enquanto continuamos a aumentar a base de f\u00e3s do Maneater com sua vers\u00e3o de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o. Com o Smart Delivery, todos ganham.<\/p>\n<p><strong>P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X\/pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o permite em projetos atuais ou futuros que voc\u00ea n\u00e3o poderia ter alcan\u00e7ado com a gera\u00e7\u00e3o atual de consoles?<\/strong><\/p>\n<p>R: O poder e a capacidade desta nova gera\u00e7\u00e3o elevaram o n\u00edvel de nossas limita\u00e7\u00f5es com os consoles. Muitas vezes temos que sacrificar algumas ideias incr\u00edveis para nossos jogos porque elas simplesmente n\u00e3o podem ser implementadas com o hardware da gera\u00e7\u00e3o atual. Agora, mais do que nunca, estamos extremamente empolgados para come\u00e7ar a realizar plenamente nossa vis\u00e3o para o que vem a seguir da Tripwire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. 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