{"id":275987,"date":"2022-10-13T15:55:00","date_gmt":"2022-10-13T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275987"},"modified":"2022-07-27T03:50:21","modified_gmt":"2022-07-27T00:50:21","slug":"uma-rapida-historia-dos-jogos-independentes-no-xbox-e-um-olhar-para-frente-com-mais-de-2-000-jogos-enviados-via-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/uma-rapida-historia-dos-jogos-independentes-no-xbox-e-um-olhar-para-frente-com-mais-de-2-000-jogos-enviados-via-id-xbox\/","title":{"rendered":"Uma r\u00e1pida hist\u00f3ria dos jogos independentes no Xbox e um olhar para frente com mais de 2.000 jogos enviados via ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Mais de 2.000 jogos de desenvolvedores independentes foram lan\u00e7ados atrav\u00e9s do programa ID@Xbox.<\/li>\n<li>O ID@Xbox pagou mais de US$ 1,5 bilh\u00e3o em royalties para desenvolvedores independentes desde o in\u00edcio do programa.<\/li>\n<li>Existem mais de 2.000 t\u00edtulos em desenvolvimento de desenvolvedores independentes no Xbox.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estamos chegando a um ponto fascinante no mundo dos jogos indie. Temos novos criadores incr\u00edveis entrando em cena agora para quem o in\u00edcio do movimento de jogos indie \u00e9 realmente hist\u00f3ria, n\u00e3o uma experi\u00eancia vivida. Ent\u00e3o, enquanto estamos nos preparando para dar o salto para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles com o Xbox Series X, parece um bom momento para relembrar o nascimento do jogo indie moderno \u2013 especialmente o papel da Microsoft em ajudar a moldar essa cena e como o Programa ID@Xbox cresceu desde ent\u00e3o.<\/p>\n<p>Com o lan\u00e7amento do <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Swimsanity<\/a> de nossos amigos da Decoy Games na semana passada, vimos mais de <strong>2.000 jogos<\/strong> de desenvolvedores independentes serem lan\u00e7ados no Xbox One e PC! Desde o in\u00edcio do programa ID@Xbox, tamb\u00e9m pagamos <strong>mais de US$ 1,5 bilh\u00e3o em royalties<\/strong> a desenvolvedores independentes. Os desenvolvedores independentes levaram apenas dois anos para atingir esse novo marco para o programa, quase metade do tempo que levou para <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1.000 jogos serem lan\u00e7ados via ID@Xbox<\/a>! De MMOs como <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desert<\/a> a jogos multiplayer de a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe<\/a> a jogos aconchegantes de cria\u00e7\u00e3o de lodo como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a> a quebra-cabe\u00e7as incr\u00edveis como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat<\/a>, ou plataformas de pr\u00f3ximo n\u00edvel como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a> \u2013 \u00e0s vezes parece que a \u00fanica coisa que esses jogos t\u00eam em comum \u00e9 sua diversidade, mas tamb\u00e9m h\u00e1 outro gancho. Eles representam uma incr\u00edvel clareza de vis\u00e3o e os frutos da liberdade criativa que apenas jogos independentes podem oferecer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"Uma r\u00e1pida hist\u00f3ria dos jogos independentes no Xbox e um olhar para frente com mais de 2.000 jogos enviados via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Sempre houve jogos indie \u2013 diabos, eles s\u00e3o anteriores a jogos n\u00e3o indie! As hist\u00f3rias de criadores solit\u00e1rios fazendo jogos para a Apple, o Commodore 64, o Sinclair e muitos outros micros de 8 bits s\u00e3o lend\u00e1rios. Esses jogos seriam &#8220;embalados&quot; em sacos ziplock com instru\u00e7\u00f5es mimeografadas (\u00e0s vezes!) e vendidos nas lojas de inform\u00e1tica locais. grandes passos para trazer esses jogos independentes para uma grande plataforma de publica\u00e7\u00e3o nos \u00faltimos dias do Xbox OG e, finalmente, decolar no Xbox 360.<\/p>\n<p>Os fundadores originais do XBLA realmente o viam como um arcade \u2013 um lugar para jogar jogos de arcade vintage e jogos casuais em um sistema central de jogadores. Por\u00e9m, uma coisa engra\u00e7ada aconteceu. Alguns desses desenvolvedores independentes que ainda estavam fazendo jogos no PC \u2013 pessoas como Jonathan Blow e a equipe do The Behemoth \u2013 viram esses jogos para download e come\u00e7aram a ter algumas ideias. E muito em breve, com o incentivo e entusiasmo do pessoal da Microsoft na \u00e9poca, novos jogos, jogos originais, jogos de desenvolvedores independentes come\u00e7aram a aparecer no XBLA. A distribui\u00e7\u00e3o digital liberou os desenvolvedores de consoles de ter que fazer jogos &#8220;do tamanho de um disco&#8221; e os liberou para explorar qualquer tipo de jogo imagin\u00e1vel.\u00a0<\/p>\n<p>Esses eram jogos que talvez nunca fossem aprovados para obter um lan\u00e7amento em disco de uma editora tradicional. Eles eram menores (o tamanho m\u00e1ximo do arquivo original para jogos XBLA era de 40 MB!), eles usavam g\u00eaneros \u2013 como plataformas 2D \u2013 que n\u00e3o estavam no mainstream h\u00e1 anos. E ainda&#8230; eles eram m\u00e1gicos. Sem a necessidade de perseguir um disco completo ou uma lista de marcadores na parte de tr\u00e1s de uma caixa, esses desenvolvedores pioneiros foram capazes de simplesmente perseguir suas vis\u00f5es criativas e entregar jogos, como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> e <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a> que estamos ainda falando e que ainda parece fresco hoje, 10 e 12 anos depois de terem sido lan\u00e7ados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"Uma r\u00e1pida hist\u00f3ria dos jogos independentes no Xbox e um olhar para frente com mais de 2.000 jogos enviados via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Avancemos e, \u00e0 medida que avan\u00e7amos para a gera\u00e7\u00e3o Xbox One, vimos um crescimento incr\u00edvel na cena independente, \u00e0 medida que os desenvolvedores criavam projetos cada vez mais ambiciosos e inovadores. E logo o mundo tamb\u00e9m os viu, com jogos indie ocupando o centro do palco no Xbox Media Briefing \u2013 jogos como <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> e <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">antes da Compulsion Games se juntarem ao Xbox Game Studios<\/a>) entraram em cena na E3, e <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, concebido e criado por uma fam\u00edlia sem experi\u00eancia anterior em desenvolvimento de jogos, estreou na E3 em 2014.<\/p>\n<p>Hoje, esses jogos tornaram-se t\u00e3o entrela\u00e7ados no tecido dos videogames que \u00e9 imposs\u00edvel conceber nosso mundo de jogos sem eles. Os editores tradicionais ainda est\u00e3o aqui, \u00e9 claro, fazendo jogos \u00e9picos inacredit\u00e1veis, mas os criadores independentes est\u00e3o lado a lado com eles. Um show do Xbox n\u00e3o seria um show do Xbox sem ver os novos jogos independentes mais recentes, e nossos eventos indie personalizados, como o Game Fest, tornaram-se eventos de destino para os jogadores. E todos os dias, milh\u00f5es de jogadores s\u00e3o expostos a alguns dos jogos mais incr\u00edveis j\u00e1 criados, gra\u00e7as ao suporte robusto de desenvolvedores independentes e \u00e0 participa\u00e7\u00e3o com o Xbox Game Pass.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o o que vem depois? Bem, primeiro e crucialmente, milhares dos jogos que os jogadores desfrutam no Xbox One hoje est\u00e3o chegando ao Xbox Series X, gra\u00e7as aos nossos recursos de compatibilidade com vers\u00f5es anteriores. Isso significa que podemos levar nossos jogos conosco para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, onde eles jogar\u00e3o melhor, e os desenvolvedores ter\u00e3o um grande p\u00fablico para alcan\u00e7ar com seus jogos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"Uma r\u00e1pida hist\u00f3ria dos jogos independentes no Xbox e um olhar para frente com mais de 2.000 jogos enviados via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>E, claro, desenvolvedores independentes ser\u00e3o uma parte essencial do mix no Xbox Series X com mais de 2.000 jogos j\u00e1 em processo de otimiza\u00e7\u00e3o ou desenvolvimento para nosso console de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o. Centenas de desenvolvedores t\u00eam seus kits de desenvolvimento do Xbox Series X e enviamos mais todos os dias. Dada a criatividade que vimos at\u00e9 agora, temos certeza de que h\u00e1 coisas em desenvolvimento que nem podemos imaginar. Tivemos alguns vislumbres e esperamos mostrar algumas dicas em breve!<\/p>\n<p><strong>Algumas palavras de alguns de nossos amigos:<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Para Cuphead, o programa ID@Xbox foi literalmente um divisor de \u00e1guas. Seja a emo\u00e7\u00e3o e a paix\u00e3o que eles nos mostraram quando o jogo estava em seus est\u00e1gios iniciais, o suporte e a orienta\u00e7\u00e3o que eles ofereceram \u00e0 medida que aumentamos a equipe, sua experi\u00eancia nos ajudando a navegar em nosso primeiro lan\u00e7amento ou a paix\u00e3o cont\u00ednua que eles t\u00eam por Cuphead hoje, eles estiveram l\u00e1 a cada passo em nossa jornada. A equipe da ID est\u00e1 repleta de pessoas que realmente amam videogames e se preocupam profundamente em trazer experi\u00eancias memor\u00e1veis \u200b\u200bpara jogadores de todos os lugares. Se voc\u00ea est\u00e1 apenas come\u00e7ando sua pr\u00f3pria jornada de desenvolvimento, seria dif\u00edcil pensar em um grupo melhor de pessoas para ter ao seu lado.&#8221; \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, Studio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Night School faz parte da fam\u00edlia ID@Xbox desde o nosso in\u00edcio, quando lan\u00e7amos o Oxenfree em 2016. Acho que a parte mais libertadora e solid\u00e1ria de trabalhar com a equipe de ID foi o apoio total \u00e0 nossa vis\u00e3o criativa. Quando est\u00e1vamos fazendo um jogo sobre adolescentes possu\u00eddos, o feedback era basicamente apenas &#8220;continue fazendo o que voc\u00ea faz e deixe-nos saber como podemos ajudar&#8221;. Quando fizemos o Afterparty, um jogo sobre amigos mortos no inferno bebendo mais do que Satan\u00e1s, o feedback foi agradavelmente o mesmo. A equipe de ID entende o que faz uma equipe de desenvolvimento funcionar criativamente e s\u00f3 quer ampliar e ajudar a levar essa vis\u00e3o ao p\u00fablico mais amplo. N\u00e3o faz mal que todos eles sejam apenas pessoas legais e legais. Feliz 2.000!&#8221; \u2013 <strong>Sean Krankel, Est\u00fadios da Escola Noturna<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Trabalhar com ID@Xbox tem sido uma experi\u00eancia incr\u00edvel. \u00c9 realmente revigorante saber que voc\u00ea tem uma equipe completa de indiv\u00edduos trabalhando em conjunto com o \u00fanico objetivo de apoiar indies. Houve v\u00e1rias ocasi\u00f5es durante os eventos de jogos em que membros da equipe ID@Xbox vinham e nos cumprimentavam apenas para verificar como a equipe est\u00e1 se saindo, e para uma startup indie isso significa tudo. Estamos empolgados em continuar a parceria!&#8221; \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Jogos Decoy<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 humilhante ver tantos desenvolvedores fazendo hist\u00f3ria nos videogames no Xbox, e estamos felizes no Xbox e no ID@Xbox por terem sido uma pequena parte da evolu\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria e da jornada de tantos desenvolvedores para o sucesso. Mal podemos esperar para ver onde eles nos levar\u00e3o em seguida.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos chegando a um ponto fascinante no mundo dos jogos indie. Temos novos criadores incr\u00edveis entrando em cena agora para quem o in\u00edcio do movimento de jogos indie \u00e9 realmente hist\u00f3ria, n\u00e3o uma experi\u00eancia vivida. Ent\u00e3o, enquanto estamos nos preparando para dar o salto para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles com o Xbox [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":237738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,742],"tags":[],"class_list":["post-275987","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275987","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275987"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275987\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/237738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}