{"id":275438,"date":"2022-10-09T15:26:00","date_gmt":"2022-10-09T12:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275438"},"modified":"2022-07-27T02:47:35","modified_gmt":"2022-07-26T23:47:35","slug":"entrevista-exclusiva-com-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-e-hiroyuki-sakamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/entrevista-exclusiva-com-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-e-hiroyuki-sakamoto\/","title":{"rendered":"Entrevista exclusiva com Yakuza: Like a Dragon&#8217;s Masayoshi Yokoyama e Hiroyuki Sakamoto"},"content":{"rendered":"\n<p>Nossa equipe do Xbox Wire France teve a sorte de falar com Hiroyuki Sakamoto, o escritor de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/yakuza-like-a-dragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Yakuza: Like a Dragon<\/a><\/strong>, e Masayoshi Yokoyama, produtor, roteirista e diretor de som do jogo, que trabalha na s\u00e9rie desde sua estreia h\u00e1 15 anos. Esta foi uma oportunidade fant\u00e1stica para nossa equipe aprender mais sobre este \u00faltimo cap\u00edtulo da franquia de longa dura\u00e7\u00e3o, que se destaca de seus antecessores, mantendo o esp\u00edrito inimit\u00e1vel que define a Yakuza, que estamos felizes em compartilhar com voc\u00eas hoje.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire France: Para come\u00e7ar, conte-nos sobre sua experi\u00eancia no desenvolvimento de Yakuza: Like a Dragon no Xbox Series X|S.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hiroyuki Sakamoto:<\/strong> Foi a primeira vez que trabalh\u00e1mos nestas m\u00e1quinas, mas t\u00eam uma pot\u00eancia pr\u00f3xima dos PCs topo de gama, por isso diria que foi um hardware f\u00e1cil de desenvolver. O SSD ultrarr\u00e1pido nos permitiu reduzir drasticamente os tempos de carregamento, como esper\u00e1vamos. Tamb\u00e9m conseguimos atingir simultaneamente resolu\u00e7\u00f5es e quadros por segundo imposs\u00edveis de alcan\u00e7ar em consoles convencionais. Acho que essas s\u00e3o as m\u00e1quinas menos estressantes e mais agrad\u00e1veis \u200b\u200bcom as quais tivemos que trabalhar.<\/p>\n<p><strong>XWF: Como voc\u00ea se sente sobre o fato de que seu jogo vai ter grande visibilidade na Fran\u00e7a, j\u00e1 que \u00e9 um dos t\u00edtulos dispon\u00edveis no lan\u00e7amento desses novos consoles?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Masayoshi Yokoyama:<\/strong> Dado que fizemos este jogo no Jap\u00e3o, para um p\u00fablico japon\u00eas, devo admitir que ainda n\u00e3o percebemos que ele foi lan\u00e7ado em outro lugar. J\u00e1 lan\u00e7amos um jogo ao mesmo tempo que um novo console, mas n\u00e3o globalmente, ent\u00e3o \u00e9 a primeira vez para n\u00f3s e estamos muito empolgados com isso. No que diz respeito \u00e0 Fran\u00e7a, ouvi dizer que os filmes de Takeshi Kitano, mesmo os mais dif\u00edceis, fazem muito sucesso l\u00e1, ent\u00e3o acho que culturalmente muitas pessoas poder\u00e3o entrar nesse tipo de trabalho muito japon\u00eas, ent\u00e3o eu Mal posso esperar para ver como o jogo ser\u00e1 recebido l\u00e1!<\/p>\n<p><strong>XWF: Esta \u00e9 a primeira vez em 15 anos que um jogo da Yakuza \u00e9 traduzido para o franc\u00eas. Alguma anedota?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Devo dizer que a equipe encarregada de traduzir e adaptar o jogo trabalhou muito para garantir que todas as nuances fossem refletidas no texto final. Eles at\u00e9 disseram que foi provavelmente o melhor trabalho de adapta\u00e7\u00e3o que eles j\u00e1 fizeram. Acho que os jogadores podem esperar um alto n\u00edvel de qualidade de tradu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" alt=\"Entrevista exclusiva com Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama e Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Quando voc\u00ea tomou conhecimento do sucesso de seus jogos no exterior?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Acho que foi com as vendas de Yakuza 0, que deve ter sido a maneira mais f\u00e1cil de entrar no universo. Eu realmente senti que foi a partir da\u00ed que os jogadores sentiram que poderiam experimentar outros t\u00edtulos da s\u00e9rie tamb\u00e9m, e que a s\u00e9rie gradualmente ganhou for\u00e7a.<\/p>\n<p><strong>XWF: Por que este novo Yakuza n\u00e3o \u00e9 mais um jogo de a\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Simplesmente porque mudamos de her\u00f3is! Quando criamos esse novo personagem e imaginamos suas motiva\u00e7\u00f5es, tamb\u00e9m pensamos em como ele iria interagir com seu ambiente e sua hist\u00f3ria. E como ele est\u00e1 atuando em uma banda com companheiros, analisamos qual seria o melhor sistema de jogo para melhor servir nossa hist\u00f3ria, e conclu\u00edmos que um RPG seria o ideal. Em nosso est\u00fadio, sempre escolhemos nossa mec\u00e2nica de jogo de acordo com a hist\u00f3ria que queremos contar.<\/p>\n<p><strong>XWF: Como essa mudan\u00e7a foi percebida pelo seu p\u00fablico japon\u00eas?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Muito mal! No momento do an\u00fancio, t\u00ednhamos 90% de polegares vermelhos! No entanto, depois, quando come\u00e7amos a nos comunicar sobre o conte\u00fado do jogo, as pessoas acabaram dizendo &#8220;Bom, afinal, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o ruim assim\u2026&quot; Finalmente, quando o jogo foi lan\u00e7ado, ouvimos que era a melhor ideia do jogo. !Como criador esse foi o momento mais gratificante! Consegui provar que meu jogo era bom, acho at\u00e9 que foi o epis\u00f3dio da s\u00e9rie que recebeu as notas mais altas no Jap\u00e3o!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" alt=\"Entrevista exclusiva com Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama e Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XWF: Por que voc\u00ea escolheu mostrar um Jap\u00e3o um tanto &#8220;miser\u00e1vel&#8221;, que n\u00e3o estamos acostumados a ver em obras culturais?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Voc\u00ea sabe, n\u00f3s realmente n\u00e3o pensamos sobre isso. Acabamos de escrever a hist\u00f3ria de um cara de 42 anos que sai da pris\u00e3o e se encontra em uma sociedade com a qual est\u00e1 completamente fora de contato. N\u00e3o pensamos que ir\u00edamos denunciar especificamente os problemas sociais do Jap\u00e3o real, nem tentamos ser provocativos. Fizemos essas escolhas por motivos puramente cenogr\u00e1ficos, para n\u00f3s foi a melhor op\u00e7\u00e3o mostrar o personagem em situa\u00e7\u00f5es divertidas.<\/p>\n<p><strong>XWF: Por que o jogo se chama Yakuza: Like a Dragon no Ocidente e n\u00e3o Yakuza 7, como no Jap\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Voc\u00ea sabe, o t\u00edtulo japon\u00eas da saga \u00e9 &#8220;Ryu Ga Gotoku&#8221;, que significa &#8220;como um drag\u00e3o&#8221;. Quinze anos atr\u00e1s, nos disseram que se traduz\u00edssemos o t\u00edtulo diretamente, n\u00e3o seria muito elegante\u2026. At\u00e9 agora, nunca lan\u00e7amos um jogo da s\u00e9rie simultaneamente em todo o mundo, mas desta vez trata-se de ter uma vis\u00e3o global, e essa mudan\u00e7a de t\u00edtulo tamb\u00e9m nos permite mostrar essa determina\u00e7\u00e3o. Estamos agora em um estado de esp\u00edrito em que estamos fazendo nossos jogos para o mundo inteiro e n\u00e3o apenas para o Jap\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>XWF: Voc\u00ea est\u00e1 feliz em ver diferentes epis\u00f3dios de Yakuza chegarem ao Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Os empres\u00e1rios estariam interessados \u200b\u200bno n\u00famero de c\u00f3pias vendidas primeiro, mas para n\u00f3s, os criadores, o importante \u00e9 ter o maior n\u00famero poss\u00edvel de jogadores entretidos com nossos jogos. Quando entramos no Xbox Game Pass, multiplicamos as chances de que as pessoas os descubram e isso nos deixa felizes.<\/p>\n<p>Obrigado a Masayoshi Yokohama e Hiroyuki Sakamoto por suas respostas, e a Gr\u00e9goire Hellot, nosso int\u00e9rprete, por esta entrevista. Yakuza: Like a Dragon j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One, PC com Windows 10 e como console de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o do Xbox Series X | S exclusivo por tempo limitado.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b7321780092.jpg\" alt=\"Entrevista exclusiva com Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama e Hiroyuki Sakamoto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Yakuza: Como um drag\u00e3o<\/h2>\n<p>SEGA<\/p>\n<p>$ 47,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Passe de jogo para PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>LEVANTA-SE COMO UM DRAG\u00c3O Ichiban Kasuga, um soldado de baixo escal\u00e3o de uma fam\u00edlia yakuza de baixo escal\u00e3o em T\u00f3quio, enfrenta uma senten\u00e7a de 18 anos de pris\u00e3o depois de assumir a culpa por um crime que n\u00e3o cometeu. Nunca perdendo a f\u00e9, ele lealmente cumpre seu tempo e retorna \u00e0 sociedade para descobrir que ningu\u00e9m estava esperando por ele do lado de fora, e seu cl\u00e3 foi destru\u00eddo pelo homem que ele mais respeitava. Confuso e sozinho, ele embarca em uma miss\u00e3o para descobrir a verdade por tr\u00e1s da trai\u00e7\u00e3o de sua fam\u00edlia e recuperar sua vida, tornando-se um her\u00f3i improv\u00e1vel para os p\u00e1rias da cidade em sua jornada. SUBA DE N\u00cdVEL DE UNDERDOG A DRAGON EM COMBATE DE RPG DIN\u00c2MICO Experimente um combate de RPG din\u00e2mico como nenhum outro. Alterne entre 19 profiss\u00f5es \u00fanicas, de guarda-costas a m\u00fasico, e use o campo de batalha como sua arma. Pegue morcegos, guarda-chuvas, bicicletas, placas de rua, e tudo mais \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o para quebrar alguns cr\u00e2nios! ENTRE NO PLAYGROUND DO SUBMUNDO Quando voc\u00ea n\u00e3o estiver ocupado batendo cabe\u00e7as, relaxe indo ao fliperama local para alguns jogos cl\u00e1ssicos da SEGA, compita com os locais em uma corrida de kart sem limites em Yokohama, complete 50 sub-hist\u00f3rias \u00fanicas ou apenas participe o cen\u00e1rio de uma cidade japonesa moderna. H\u00e1 sempre algo novo ao virar da esquina. Legendas em russo e portugu\u00eas do Brasil dispon\u00edveis no in\u00edcio de 2021 por meio de atualiza\u00e7\u00e3o de patch.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nossa equipe do Xbox Wire France teve a sorte de falar com Hiroyuki Sakamoto, o escritor de Yakuza: Like a Dragon, e Masayoshi Yokoyama, produtor, roteirista e diretor de som do jogo, que trabalha na s\u00e9rie desde sua estreia h\u00e1 15 anos. 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