{"id":274584,"date":"2022-10-03T10:35:00","date_gmt":"2022-10-03T07:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=274584"},"modified":"2022-07-27T00:34:28","modified_gmt":"2022-07-26T21:34:28","slug":"the-game-bakers-novos-detalhes-sobre-a-trilha-sonora-de-haven-do-musico-eletronico-danger-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/the-game-bakers-novos-detalhes-sobre-a-trilha-sonora-de-haven-do-musico-eletronico-danger-xbox-wire\/","title":{"rendered":"The Game Bakers: Novos detalhes sobre a trilha sonora de Haven do m\u00fasico eletr\u00f4nico Danger"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Para o lan\u00e7amento do primeiro single da trilha sonora original de Haven, uma conversa exclusiva com Danger.<\/li>\n<li>The Game Bakers est\u00e1 revelando hoje mais detalhes sobre a trilha sonora de seu pr\u00f3ximo jogo Haven e uma entrevista exclusiva com Danger.<\/li>\n<li>O m\u00fasico eletr\u00f4nico Danger fala sobre seu processo criativo e as inspira\u00e7\u00f5es para seu trabalho na trilha sonora original do pr\u00f3ximo jogo de The Game Bakers, Haven.<\/li>\n<\/ul>\n<p>The Game Bakers est\u00e1 revelando hoje mais detalhes sobre a trilha sonora de seu pr\u00f3ximo jogo Haven. A trilha sonora original ser\u00e1 totalmente composta pelo m\u00fasico eletr\u00f4nico franc\u00eas Danger. Com um p\u00e9 no mundo da m\u00fasica e outro em computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica e jogos, Danger est\u00e1 voltando aos holofotes com seu trabalho para Haven ap\u00f3s seu primeiro \u00e1lbum \u592a\u9f13 e Origins. Foi uma \u00f3tima ocasi\u00e3o para conversar com Danger e falar sobre seu processo criativo e as inspira\u00e7\u00f5es para seu trabalho. Para a ocasi\u00e3o, foi lan\u00e7ado o primeiro single &#8220;4:42 Still Free&quot; e voc\u00ea pode <a href=\"https:\/\/youtu.be\/4i9hpysvjnU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ouvi-lo gratuitamente no YouTube<\/a> ou em <a href=\"https:\/\/fanlink.to\/haven-soundtrack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">outras plataformas como o FanLink<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Diretor Criativo da Haven<\/strong> Emeric Thoa <strong>: M\u00fasico, designer, gamer, videomaker, artista visual\u2026 Voc\u00ea tem um perfil muito ecl\u00e9tico como artista. De onde isto vem?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Perigo<\/strong>: Eu nunca quis escolher entre m\u00fasica e imagens. Eu cresci ouvindo m\u00fasica em filmes e videogames e assistindo a videoclipes. M\u00fasica e artes visuais s\u00e3o apenas manipula\u00e7\u00f5es de ondas, e seu vocabul\u00e1rio b\u00e1sico \u00e9 praticamente o mesmo: comprimento de onda, frequ\u00eancia, amplitude, seja uma cor ou uma nota musical. Minha m\u00fasica \u00e9 enriquecida pelo que aprendo atrav\u00e9s das imagens.<\/p>\n<p>Com toda a m\u00eddia que consumimos diariamente, aproveito tudo o que posso para expressar o que sinto, e odiaria ficar preso fazendo apenas uma coisa. Escrever a trilha sonora de um videogame \u00e9 uma \u00f3tima chance de expandir esse espectro.<\/p>\n<p><strong><em><\/em><\/strong> Emeric Thoa <strong><em><\/em>: Sua m\u00fasica geralmente \u00e9 bem sombria, mas Haven \u00e9 um jogo de &#8220;sentir-se bem&#8221;. Como foi se afastar um pouco do seu tom preferido?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Perigo:<\/strong> \u00c9 verdade que eu gosto de uma atmosfera misteriosa e noturna. Se dou uma olhada geral no meu trabalho, percebo que sou mais atra\u00eddo por todos os sentimentos que derivam da inf\u00e2ncia e da adolesc\u00eancia. Ainda estou muito ligado a essa parte de mim.<\/p>\n<p>Eu sinto que as pessoas tendem a romantizar o mundo emocional das crian\u00e7as: \u00e9 esse mundo maravilhoso, um tempo de inoc\u00eancia onde tudo \u00e9 apenas alegria e sentimentos &#8220;simples&#8221; felizes. N\u00e3o \u00e9 disso que me lembro: para mim, a inf\u00e2ncia \u00e9 um mundo onde tudo \u00e9 novo, tudo \u00e9 estranho, onde as coisas s\u00e3o indefinidas, um mundo feito de medos irracionais. \u00c9 um mundo estranho, intuitivo e ca\u00f3tico, onde tudo \u00e9 constru\u00eddo sobre sensa\u00e7\u00f5es. O trabalho de Hayao Miyazaki oferece uma representa\u00e7\u00e3o muito sutil dessa vis\u00e3o particular da inf\u00e2ncia, e seu trabalho foi uma refer\u00eancia importante para mim enquanto trabalhava nessa trilha sonora.<\/p>\n<p>Embora at\u00e9 agora eu estivesse mais interessado em explorar a zona do pesadelo na minha m\u00fasica, a trilha sonora de Haven me deu a chance de explorar outros aspectos mais brilhantes da inf\u00e2ncia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e07ab49.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e07ab49.jpg\" alt=\"The Game Bakers: Novos detalhes sobre a trilha sonora de Haven do m\u00fasico eletr\u00f4nico Danger\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em><\/strong> Emeric Thoa <strong><em><\/em>: Mesmo que as m\u00fasicas de Furi e Haven sejam bem diferentes, voc\u00ea acha que existe algum tipo de liga\u00e7\u00e3o, um DNA compartilhado entre esses dois jogos e trilhas sonoras?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Danger:<\/strong> Furi \u00e9 um jogo mais b\u00e9lico, apenas no modo de um jogador, com uma vibe musical bem retr\u00f4\/synthwave. A m\u00fasica tinha que ser realmente &#8220;dura&#8221;, &#8220;dura&#8221;, mas &#8220;cavaleiro&#8221;, com uma ideia subjacente de ruptura. Haven \u00e9 um jogo que deixa muito mais espa\u00e7o para explorar o ambiente e as rela\u00e7\u00f5es entre os personagens.<\/p>\n<p>Desde muito cedo, senti que a emo\u00e7\u00e3o mais importante era a ideia de uma liga\u00e7\u00e3o que o jogador tem de tecer pouco a pouco entre todas as v\u00e1rias partes.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>A m\u00fasica de Haven tinha que expressar essa conex\u00e3o: algo que \u00e9 constru\u00eddo pouco a pouco, que se torna cada vez mais s\u00f3lido, abrangente, tranquilizador, fascinante, sem nunca negar sua fragilidade subjacente.<\/p>\n<p>O design e a concep\u00e7\u00e3o dos dois jogos tamb\u00e9m est\u00e3o ligados por sua identidade franco-japonesa, e meu trabalho em geral tamb\u00e9m compartilha dessas influ\u00eancias. Fui fortemente influenciado pelas s\u00e9ries de anima\u00e7\u00e3o franco-japonesas dos anos 80, como &#8220;Ulysses 31&#8221; e &#8220;The Mysterious Cities of Gold&#8221;, duas s\u00e9ries com trilhas sonoras que foram muito importantes para mim, e queria evocar mem\u00f3rias desses momentos de inf\u00e2ncia em Haven.<\/p>\n<p>As duas trilhas sonoras tamb\u00e9m est\u00e3o conectadas atrav\u00e9s de um sentimento de aventura, uma jornada de her\u00f3i e uma busca \u00e9pica. Essas emo\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m s\u00e3o fundamentais na minha m\u00fasica, o que realmente facilitou as coisas em geral para nossa colabora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Haven e Furi tamb\u00e9m compartilham o fato de serem jogos que n\u00e3o se concentram em gr\u00e1ficos realistas, mas sim em uma abordagem visual distinta com um estilo e paleta de cores muito \u00fanicos. Tamb\u00e9m tive o cuidado de usar uma paleta musical mais restrita, e espero que seja muito reconhec\u00edvel sem ser um produto puramente synthwave.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e1ef533.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e1ef533.jpg\" alt=\"The Game Bakers: Novos detalhes sobre a trilha sonora de Haven do m\u00fasico eletr\u00f4nico Danger\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Emeric Thoa<\/strong>: Como f\u00e3s de videogame, estamos curiosos para saber se existe algum videogame ic\u00f4nico para o qual voc\u00ea gostaria de compor m\u00fasica?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Danger:<\/strong> Eu adoraria fazer mais composi\u00e7\u00f5es de trilhas sonoras no futuro. H\u00e1 um futuro brilhante para projetos cruzados entre videogames e m\u00fasica, da mesma forma que em filmes muitas vezes h\u00e1 parceiros de diretores e compositores que trabalham juntos. Acho que o mundo dos videogames poderia se beneficiar muito com isso (Fincher e Trent Reznor, por exemplo, ou Miyazaki e Joe Hisaishi).<\/p>\n<p>Os videogames est\u00e3o em sua era de ouro, onde at\u00e9 os AAA est\u00e3o experimentando algumas coisas estranhas. Ainda h\u00e1 muito a ser feito em trilhas sonoras. Pessoalmente, n\u00e3o considero nenhum filme ou videogame um &#8220;cl\u00e1ssico cult&#8221; se n\u00e3o tiver uma trilha sonora incr\u00edvel.<\/p>\n<p>Por enquanto, imagino minha m\u00fasica mais no mundo dos videogames independentes, o que permite projetos um pouco mais \u00e1speros nas bordas, mas por outro lado adoraria imaginar minha m\u00fasica sendo usada em um jogo como Final Fantasy, um jogo de Hideo Kojima ou Fumito Ueda.<\/p>\n<p>Haven \u00e9 esperado ainda este ano com o Xbox Game Pass. Mais informa\u00e7\u00f5es ser\u00e3o reveladas sobre o \u00e1lbum nos meses mais pr\u00f3ximos do lan\u00e7amento do jogo. Para se manter atualizado com o jogo, confira <a href=\"https:\/\/www.thegamebakers.com\/haven\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">TheGameBakers.com\/Haven<\/a>, <a href=\"http:\/\/2emedanger.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Danger<\/a>, e <a href=\"https:\/\/fanlink.to\/haven-soundtrack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ou\u00e7a o single &#8220;4:42&#8221; aqui no FanLink<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Game Bakers est\u00e1 revelando hoje mais detalhes sobre a trilha sonora de seu pr\u00f3ximo jogo Haven. 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