{"id":272012,"date":"2022-09-15T16:54:00","date_gmt":"2022-09-15T13:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272012"},"modified":"2022-07-26T20:02:56","modified_gmt":"2022-07-26T17:02:56","slug":"como-o-hyperdot-fez-ondas-na-pesquisa-de-acessibilidade-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/como-o-hyperdot-fez-ondas-na-pesquisa-de-acessibilidade-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Como o HyperDot fez ondas na pesquisa de acessibilidade"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> \u00e9 um jogo arcade de a\u00e7\u00e3o m\u00ednima com uma regra: desvie de tudo. O jogo \u00e9 terrivelmente dif\u00edcil &#8211; \u00e0 medida que os jogadores progridem na campanha de 100 n\u00edveis, a simples tarefa de &quot;desviar de tudo&quot; se torna cada vez mais um desafio. O desenvolvedor solo Charles McGregor criou seu pr\u00f3prio desafio nos bastidores ao se comprometer a fazer o HyperDot dif\u00edcil e acess\u00edvel ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>&#8220;N\u00e3o iniciei o HyperDot pensando em acessibilidade&quot;, explica Charles. &#8220;Eu tropecei nele no come\u00e7o, ent\u00e3o decidi dobrar e transformar o HyperDot de um t\u00edtulo que \u00e9 acess\u00edvel incidentalmente em um que \u00e9 propositalmente acess\u00edvel. Desde ent\u00e3o, realmente trouxe um sorriso ao meu rosto ser capaz de fornecer uma maneira para as pessoas jogarem o jogo que talvez n\u00e3o conseguiriam jogar de outra forma.&#8221;<\/p>\n<p>Como voc\u00ea consegue a acessibilidade certa para as pessoas que precisam dela? Voc\u00ea pergunta a eles. A Glitch, editora do HyperDot, entrou em contato comigo e trabalhei com seus especialistas em pesquisa e marketing no <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a>, uma campanha de pesquisa experimental centrada em criadores de conte\u00fado com defici\u00eancia. (&#8220;A11y&#8221; \u00e9 a abrevia\u00e7\u00e3o num\u00e9rica para &#8220;acessibilidade&#8221;.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"Como o HyperDot fez ondas na pesquisa de acessibilidade\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>O que \u00e9 acessibilidade de jogos?<\/strong><\/p>\n<p>A acessibilidade nem sempre \u00e9 o que as pessoas pensam que \u00e9. Em primeiro lugar, n\u00e3o se trata realmente de tornar os jogos &#8220;mais f\u00e1ceis&#8221;. N\u00e3o \u00e9 nem mesmo um conjunto espec\u00edfico de op\u00e7\u00f5es. A acessibilidade parecer\u00e1 diferente em cada jogo, mas h\u00e1 um universal: examinamos exatamente o que o desafio significa para diferentes jogadores e quais barreiras n\u00e3o s\u00e3o intencionais em nossos projetos para que possamos resolv\u00ea-las. Isso leva a projetos mais bem-sucedidos e inclui mais jogadores em nosso p\u00fablico e comunidade.<\/p>\n<p><strong>Pesquisa fora da caixa, fora do laborat\u00f3rio<\/strong><\/p>\n<p>O objetivo do HyperDotA11y era duplo. Primeiro, pretendia investigar as barreiras gerais que os jogadores enfrentavam com o HyperDot e identificar atualiza\u00e7\u00f5es que poder\u00edamos fazer para aumentar a acessibilidade do jogo. O diretor de insights da Glitch, Nicolaas VanMeerten, \u00e9 um grande defensor de fazer pesquisas fora do laborat\u00f3rio e permitir que as pessoas participem onde estiverem mais confort\u00e1veis: em suas casas. (Isso \u00e9 mais do que uma prefer\u00eancia pessoal &#8211; esse m\u00e9todo torna poss\u00edvel reunir um grupo diversificado de jogadores com muitos tipos diferentes de defici\u00eancias.) Foi realmente emocionante que tanto Nicolass quanto minha experi\u00eancia anterior com pesquisa de usu\u00e1rios, AAA a comunidade se uniu t\u00e3o naturalmente.<\/p>\n<p>O segundo objetivo da pesquisa do HyperDotA11y foi empacot\u00e1-lo como uma campanha de pr\u00e9-lan\u00e7amento. Combinamos a pesquisa com uma plataforma acess\u00edvel \u2013 streaming \u2013 e criamos uma campanha que contribuiu diretamente para a vibrante comunidade existente de criadores de conte\u00fado com defici\u00eancia. &#8220;Sempre que poss\u00edvel, queremos destacar os jogadores que se parecem com o p\u00fablico que queremos&#8221;, diz Holly Harrison, gerente de marketing da Glitch que trabalhou no HyperDotA11y. &#8220;Nosso objetivo \u00e9 abrir um pouco mais de espa\u00e7o para pessoas que n\u00e3o se encaixam na imagem mainstream de quem joga videogame.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"Como o HyperDot fez ondas na pesquisa de acessibilidade\" ><\/a><\/p>\n<p>Recrutamos criadores de conte\u00fado para testar uma demonstra\u00e7\u00e3o do HyperDot na transmiss\u00e3o. N\u00f3s sa\u00edmos e observamos os jogadores e depois pedimos feedback ap\u00f3s a sess\u00e3o para garantir que todos tivessem a chance de descrever suas barreiras com suas pr\u00f3prias palavras. O melhor desse tipo de pesquisa com usu\u00e1rios \u00e9 que ela confirmou muitas das coisas que suspeit\u00e1vamos\u2026 e tamb\u00e9m nos surpreendeu! \u00c9 muito importante para o design focado em acessibilidade entender que as pessoas com defici\u00eancia s\u00e3o especialistas em nossas experi\u00eancias e todos aprendemos uns com os outros.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de informativos, os streams e v\u00eddeos foram muito divertidos \u2014 principalmente conhecer as comunidades de criadores de conte\u00fado e ver quanta alegria o HyperDot traz. O resultado foi deixar todos atr\u00e1s da cortina para ver como funciona a pesquisa de usu\u00e1rios de jogos, destacando um grupo totalmente diferente de criadores de conte\u00fado do que geralmente vemos em jogos.<\/p>\n<p><strong>Priorizando quais atualiza\u00e7\u00f5es acontecem e quando<\/strong><\/p>\n<p>Depois de todas as transmiss\u00f5es, Nicolaas e eu combinamos nossas descobertas e trabalhamos para determinar como lidar com as barreiras que alguns jogadores enfrentaram no HyperDot. Como Charles \u00e9 um desenvolvedor solo, pode ser dif\u00edcil equilibrar quais recursos t\u00eam prioridade. A pesquisa nos deu uma vis\u00e3o dram\u00e1tica sobre o impacto que qualquer mudan\u00e7a pode ter, e Charles foi capaz de eliminar v\u00e1rios pedidos importantes em um ou dois dias ap\u00f3s conhecer os resultados da pesquisa. No futuro, mesmo ap\u00f3s o lan\u00e7amento, a equipe do HyperDot pode equilibrar a implementa\u00e7\u00e3o de atualiza\u00e7\u00f5es de acessibilidade com os recursos da comunidade muito solicitados. Todos esses recursos tornam a comunidade de jogos mais rica e nos aproximam de poder competir em igualdade de condi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"Como o HyperDot fez ondas na pesquisa de acessibilidade\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Como o HyperDotA11y mudou a pesquisa AAA<\/strong><\/p>\n<p>Falamos muito sobre o HyperDotA11y porque queremos que outras equipes considerem levar testes de usu\u00e1rios e esfor\u00e7os de acessibilidade para as casas dos jogadores e para o p\u00fablico. Aprendemos uns com os outros. E gra\u00e7as ao pesquisador s\u00eanior de UX da EA, James Berg, isso j\u00e1 est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<p>&#8220;A comunidade de jogos acess\u00edveis tem um ditado maravilhoso: nada sobre n\u00f3s, sem n\u00f3s. A equipe da HyperDot levou isso a s\u00e9rio, e sua pesquisa p\u00fablica me inspirou a adotar uma abordagem semelhante para meu trabalho com a equipe Star Wars Jedi: Fallen Order&#8221;, diz James. &#8220;Nossos jogadores com necessidades de acessibilidade s\u00e3o os que melhor podem informar aos desenvolvedores e uns aos outros sobre o que eles precisam e se nossos jogos est\u00e3o atendendo a essas necessidades. Espero que isso continue sendo uma tend\u00eancia na forma como as empresas de jogos abordam a pesquisa e a comunica\u00e7\u00e3o com todos os nossos jogadores!&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"Como o HyperDot fez ondas na pesquisa de acessibilidade\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Como todos podem tornar os jogos mais acess\u00edveis<\/strong><\/p>\n<p>Como voc\u00ea ajuda os desenvolvedores a tornar os jogos mais acess\u00edveis, mesmo que eles n\u00e3o estejam realizando esse tipo de pesquisa? Fique de olho nos testes beta e no acesso antecipado, pois quase sempre h\u00e1 caminhos diretos para fornecer feedback. Participe de f\u00f3runs, servidores Discord do jogo e poste nas m\u00eddias sociais para compartilhar as barreiras que voc\u00ea est\u00e1 enfrentando. Os desenvolvedores est\u00e3o lendo, mesmo que nem sempre possam responder. Aprender a descrever as barreiras que voc\u00ea enfrenta \u00e9 uma habilidade valiosa, e mesmo que ser exclu\u00eddo dos jogos possa ser frustrante, lembre-se de que somos todos pessoas e um pouco de gentileza ajuda muito!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"Como o HyperDot fez ondas na pesquisa de acessibilidade\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>FALHA<\/p>\n<p>$ 19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>HyperDot \u00e9 uma obra-prima de arcade de a\u00e7\u00e3o m\u00ednima com uma regra: evite tudo. Fuja dos inimigos e teste suas habilidades em mais de 100 tentativas no modo campanha, supere seus amigos em batalhas multijogador ou construa desafios personalizados com o editor de n\u00edveis.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot \u00e9 um jogo arcade de a\u00e7\u00e3o m\u00ednima com uma regra: desvie de tudo. O jogo \u00e9 terrivelmente dif\u00edcil \u2013 \u00e0 medida que os jogadores progridem na campanha de 100 n\u00edveis, a simples tarefa de \u201cevitar tudo\u201d se torna cada vez mais um desafio. O desenvolvedor solo Charles McGregor criou seu pr\u00f3prio desafio nos bastidores, comprometendo-se a tornar o HyperDot dif\u00edcil e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244215,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[742,742],"tags":[],"class_list":["post-272012","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272012","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272012"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272012\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}