{"id":270786,"date":"2022-09-06T18:25:00","date_gmt":"2022-09-06T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270786"},"modified":"2022-07-26T17:47:14","modified_gmt":"2022-07-26T14:47:14","slug":"e3-2019-hands-on-com-o-melhor-jogo-de-tiro-em-primeira-pessoa-doom-eternal-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/e3-2019-hands-on-com-o-melhor-jogo-de-tiro-em-primeira-pessoa-doom-eternal-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Imagino que a reuni\u00e3o de planejamento de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> tenha sido mais ou menos assim, com as seguintes notas rabiscadas no quadro branco da id Software: &#8220;Mantenha tudo o que funciona.&quot; &#8220;Adicione novo modo multijogador.&#8221; &quot;Vamos ter um gancho&#8230; n\u00e3o&#8230; vamos cham\u00e1-lo de Meathook!&quot; &#8220;Ter\u00e7a-feira de Taco esta semana?&#8221; &#8220;Ooh, vamos adicionar habilidades de escalada na parede e corrida dupla.&#8221;<\/p>\n<p>E em grandes letras em negrito, no topo do quadro branco com muitos sublinhados abaixo, estaria escrito &#8220;Ultimate Power Fantasy&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Estou especulando, \u00e9 claro. Mas com meu breve tempo pr\u00e1tico na E3 2019, e com o olhar mais profundo da jogabilidade durante a Confer\u00eancia de Imprensa da Bethesda na E3, parece claro que a equipe n\u00e3o perdeu o ritmo do que fez Doom (2016) um sucesso t\u00e3o surpreendente. Na verdade, acho que \u00e9 seguro dizer que eles melhoraram bastante o jogo. Ainda parece poderoso jogar como o Doom Slayer e o mundo ainda parece o casamento definitivo entre horror sangrento g\u00f3tico e polpa de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. \u00c9 apenas&#8230; mais&#8230; Destino. Tipo, muito mais. E era exatamente isso que quer\u00edamos.<\/p>\n<p>Desta vez, a Terra est\u00e1 \u00e0 beira de ser absolutamente invadida por dem\u00f4nios e voc\u00ea est\u00e1 sendo colocado na posi\u00e7\u00e3o brutal de mand\u00e1-los de volta ao Inferno. E gra\u00e7as a uma variedade de novos poderes, habilidades e armas, essa tarefa parece perfeitamente administr\u00e1vel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Deixando os corredores apertados e os confins da instala\u00e7\u00e3o em Marte para tr\u00e1s, Doom: Eternal parece estar enviando voc\u00ea para fora com mais frequ\u00eancia, se esse breve tempo com o jogo for algo para se passar. Desta vez, os n\u00edveis parecem muito mais amplos e abertos, incentivando o uso das grandes mudan\u00e7as em como voc\u00ea se move pelo mundo: escalada na parede, travess\u00f5es duplas e, claro, o Meathook.<\/p>\n<p>As paredes escal\u00e1veis \u200b\u200bs\u00e3o rochas de cores mais claras, destacando-se enquanto voc\u00ea planeja sua navega\u00e7\u00e3o pelo mundo. E quando combinado com tra\u00e7os no ar e saltos duplos, voc\u00ea parece ter muita liberdade em como deseja ir do ponto A ao ponto B, sem mencionar maneiras novas e criativas de infligir e evitar danos. Como correr para evitar foguetes ou pular duas vezes em torno de inimigos maiores para acert\u00e1-los por tr\u00e1s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>O Meathook parece uma evolu\u00e7\u00e3o perfeita do estilo de jogo de Doom que incentiva o combate FPS r\u00e1pido, fluido e \u00e0 moda antiga, e o gancho permite que voc\u00ea mantenha a velocidade e a brutalidade em ritmo acelerado. Ser capaz de agarrar um inimigo \u00e9 \u00f3timo gra\u00e7as ao fato de estar amarrado \u00e0 super espingarda, garantindo que, quando chegar ao seu destino, voc\u00ea possa disparar um tiro poderoso diretamente no rosto do inimigo.<\/p>\n<p>Falando em estar de perto, voc\u00ea tem algumas novas mortes corpo a corpo, assim como o Flame Belch, um lan\u00e7a-chamas montado no ombro que incendeia os inimigos. A melhor parte do arroto \u00e9 que enquanto seu inimigo est\u00e1 em chamas, eles &#8220;sangram&#8221; fragmentos de sa\u00fade e armadura para voc\u00ea coletar. E os pr\u00f3prios inimigos ainda parecem \u00f3timos, com sua mistura de corpos infundidos por m\u00e1quinas e o retorno de alguns cl\u00e1ssicos como os cacodem\u00f4nios flutuantes. H\u00e1 tamb\u00e9m alguns novos modelos de dano nos dem\u00f4nios que come\u00e7am a expor suas entranhas \u00e0 medida que voc\u00ea continua trazendo a dor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on com o melhor jogo de tiro em primeira pessoa, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Os recursos multiplayer tamb\u00e9m retornar\u00e3o \u2013 mais dos quais ser\u00e3o compartilhados na QuakeCon deste ano (que est\u00e1 sendo marcado como DoomCon este ano) \u2013 mas est\u00e1 sendo desenvolvido internamente desta vez na id Software e um dos novos modos revelados na E3 deste ano foi Battlemode, um recurso de 2 contra 1 no qual dois jogadores jogar\u00e3o como dem\u00f4nios superpoderosos e o outro como um Slayer solit\u00e1rio, permitindo uma mistura de estrat\u00e9gia: for\u00e7a bruta versus agilidade. Esperamos saber mais sobre esse recurso nos pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> parece estar verificando todas as caixas necess\u00e1rias para uma sequ\u00eancia maior, mais ousada e mais foda de um dos nossos jogos de tiro em primeira pessoa favoritos. Mal podemos esperar para voltar ao Inferno.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagino que a reuni\u00e3o de planejamento de Doom: Eternal tenha sido mais ou menos assim, com as seguintes notas rabiscadas no quadro branco da id Software: \u201cMantenha tudo o que funciona\u201d. \u201cAdicionar novo modo multijogador.\u201d \u201cVamos ter um gancho\u2026 n\u00e3o\u2026. vamos cham\u00e1-lo de Meathook!\u201d \u201cTer\u00e7a-feira de Taco esta semana?\u201d \u201cOoh, vamos adicionar habilidades de escalada na parede e corrida dupla.\u201d E em grande negrito [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":246516,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[782,782],"tags":[],"class_list":["post-270786","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270786","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270786"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270786\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/246516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270786"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270786"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270786"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}