{"id":270366,"date":"2022-09-03T11:41:00","date_gmt":"2022-09-03T08:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270366"},"modified":"2022-07-26T17:04:30","modified_gmt":"2022-07-26T14:04:30","slug":"children-of-morta-criando-um-jogo-com-uma-familia-em-seu-nucleo-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/children-of-morta-criando-um-jogo-com-uma-familia-em-seu-nucleo-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Children of Morta: Criando um jogo com uma fam\u00edlia em seu n\u00facleo"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Children of Morta<\/strong>, um pr\u00f3ximo RPG de a\u00e7\u00e3o baseado em hist\u00f3rias que chegar\u00e1 ao Xbox One em 15 de outubro, conta a hist\u00f3ria de uma luta familiar e usa seu tema principal como ponto de apoio no processo de design.<\/p>\n<p>No est\u00e1gio inicial de design, decidimos manter o g\u00eanero rogue-lite por causa do alto valor de replay que ele oferece aos jogadores. Mas logo percebemos que tamb\u00e9m quer\u00edamos contar hist\u00f3rias ricas e que n\u00e3o s\u00e3o muito comuns nesse g\u00eanero. Est\u00e1vamos cansados \u200b\u200bdos tropos de fantasia padr\u00e3o sobre bravos guerreiros e magos poderosos, ent\u00e3o descobrimos que a hist\u00f3ria de uma fam\u00edlia seria convincente e original. Afinal \u2013 fam\u00edlias inteiras, que servem como her\u00f3is, s\u00e3o uma verdadeira raridade nos jogos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b7507aded6a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b7507aded6a.jpg\" alt=\"Children of Morta: Criando um jogo com uma fam\u00edlia em seu n\u00facleo\" ><\/a><\/p>\n<p>Filhos de Morta se passa em uma terra distante, mas toca os assuntos pr\u00f3ximos ao cora\u00e7\u00e3o de todos n\u00f3s. A fam\u00edlia Bergson cuidou do Monte Morta e seus arredores por gera\u00e7\u00f5es. A hist\u00f3ria deles \u00e9 emaranhada (como as hist\u00f3rias de fam\u00edlia geralmente s\u00e3o), mas tamb\u00e9m \u00e9 uma hist\u00f3ria de emo\u00e7\u00f5es simples e diretas que todos n\u00f3s reconhecemos: esperan\u00e7a, coragem, amor e, eventualmente, sacrif\u00edcio e tristeza. Mas a fam\u00edlia pode superar todos os obst\u00e1culos ficando juntos e amando uns aos outros, certo? Esse \u00e9 um tema que ecoa por todo o jogo.<\/p>\n<p>Cada membro da fam\u00edlia serve como uma classe diferente. John, o pai, faria qualquer coisa para proteger aqueles que ama, ent\u00e3o ele carrega um escudo e \u00e9 um personagem de tanque robusto. Seu filho Kevin, por outro lado, \u00e9 mais cauteloso e retra\u00eddo, ent\u00e3o decidimos que ele funcionaria melhor como um personagem furtivo que usa a invisibilidade para evitar os inimigos. Sua irm\u00e3 Lucy \u00e9 jovem e cheia de energia, ent\u00e3o ela \u00e9 uma maga de fogo fofa, mas muito din\u00e2mica e mortal. Al\u00e9m disso, os jogadores controlar\u00e3o a filha mais velha Linda, uma personagem de longo alcance com um arco, e os primos, Mark e Joey. Cada personagem tem seu estilo de jogo \u00fanico e fizemos o nosso melhor para que todos se sentissem bem equilibrados e divertidos de jogar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b75080c21fd.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b75080c21fd.jpg\" alt=\"Children of Morta: Criando um jogo com uma fam\u00edlia em seu n\u00facleo\" ><\/a><\/p>\n<p>Usamos dois m\u00e9todos que devem encorajar os jogadores a usar personagens diferentes. Um deles \u00e9 o sistema de fadiga. Os Bergsons se op\u00f5em \u00e0 antiga Corrup\u00e7\u00e3o que est\u00e1 lentamente devorando a terra e os pr\u00f3prios her\u00f3is. Ent\u00e3o, de tempos em tempos, seus personagens devem descansar se voc\u00ea os estiver usando com frequ\u00eancia. Isso for\u00e7a voc\u00ea a escolher outro membro da fam\u00edlia e testar suas habilidades em batalha. Al\u00e9m disso, temos tra\u00e7os familiares. Ao ganhar experi\u00eancia, voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 apenas aumentando o n\u00edvel do personagem, mas tamb\u00e9m desbloqueando as habilidades que se aplicam a toda a fam\u00edlia. Dessa forma, garantimos que nenhum personagem se sinta in\u00fatil no final do jogo e o jogador fique incentivado a experimentar diferentes her\u00f3is.<\/p>\n<p>A \u00faltima coisa \u00e9 que tentamos o nosso melhor para garantir que os jogadores n\u00e3o sintam que a narrativa da fam\u00edlia est\u00e1 desaparecendo enquanto eles descem \u00e0s masmorras. Portanto, mesmo se voc\u00ea estiver jogando no modo single-player, outros membros estar\u00e3o l\u00e1 para apoi\u00e1-lo durante encontros e eventos aleat\u00f3rios. Isso cria um grande sentimento de pertencimento \u00e0 fam\u00edlia ao longo de toda a aventura.<\/p>\n<p><strong>Children of Morta<\/strong> est\u00e1 chegando ao Xbox One em 15 de outubro. Fique ligado no Xbox Wire para novas atualiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Children of Morta, um pr\u00f3ximo RPG de a\u00e7\u00e3o baseado em hist\u00f3rias que chegar\u00e1 ao Xbox One em 15 de outubro, conta a hist\u00f3ria de uma luta familiar e usa seu tema principal como ponto de apoio no processo de design. 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