{"id":269618,"date":"2022-08-29T16:23:00","date_gmt":"2022-08-29T13:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269618"},"modified":"2022-07-26T15:39:13","modified_gmt":"2022-07-26T12:39:13","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-e-george-rr-martin-presente-elden-ring-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-e-george-rr-martin-presente-elden-ring-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki e George RR Martin Presente: Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p>Forjado a partir das mentes de dois dos mais influentes construtores de mundos de fantasia da atualidade, <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> traz para voc\u00ea um mito novo e totalmente realizado. Uma colabora\u00e7\u00e3o entre o criador da aclamada s\u00e9rie Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, e o escritor de renome mundial George RR Martin, autor da s\u00e9rie de fantasia best-seller do The New York Times, &#8220;A Song of Ice and Fire&quot;, este ambicioso t\u00edtulo combina seus talentos \u00fanicos para criar personagens, hist\u00f3rias e mitologias elaboradas. Para prepar\u00e1-lo para o mundo desconhecido de Elden Ring, sentamos com Miyazaki-san para obter algumas informa\u00e7\u00f5es exclusivas sobre a experi\u00eancia que espera por voc\u00ea.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: Primeiro, por favor, me diga quando e como o desenvolvimento de Elden Ring decolou.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki,<\/strong> <strong>Diretor de Jogo:<\/strong> O desenvolvimento de Elden Ring come\u00e7ou logo ap\u00f3s o t\u00e9rmino do desenvolvimento do DLC de Dark Souls 3. Na \u00e9poca, Elden Ring estava sendo planejado como um t\u00edtulo de fantasia mais cl\u00e1ssico em compara\u00e7\u00e3o com outros que estavam sendo considerados ou j\u00e1 estavam nos est\u00e1gios iniciais de desenvolvimento.<\/p>\n<p>Quer\u00edamos criar um novo RPG de a\u00e7\u00e3o de fantasia sombria cheio de coisas que n\u00e3o conseguimos fazer na s\u00e9rie Dark Souls.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring parece estar em desenvolvimento ao mesmo tempo que Sekiro. Como foi o seu desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: O processo geral de desenvolvimento foi o mesmo de Sekiro.<\/p>\n<p>Enquanto designava co-diretores para cada projeto, eu dirigia v\u00e1rios aspectos de design de jogo, arte e m\u00fasica dos t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Costumamos espa\u00e7ar o pico de desenvolvimento de nossos projetos para aproveitar o pouco tempo que temos, mas poder compartilhar uma vis\u00e3o com os co-diretores e com a equipe de desenvolvimento nos permitiu construir uma rela\u00e7\u00e3o de confian\u00e7a que torna este tipo de estilo de desenvolvimento poss\u00edvel. Sou incrivelmente grato a eles e seu trabalho duro.<\/p>\n<p>Claro, este projeto ainda tem muito trabalho pela frente (risos).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Em qual g\u00eanero voc\u00ea acha que Elden Ring se encaixar\u00e1?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: \u00c9 um RPG de a\u00e7\u00e3o em terceira pessoa.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio de Sekiro, que tem um forte foco em a\u00e7\u00e3o, Elden Ring coloca mais foco em elementos de RPG.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que n\u00e3o estamos nos esquivando da divers\u00e3o do combate corpo a corpo responsivo, e esses elementos tamb\u00e9m estar\u00e3o presentes.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Voc\u00ea acredita que este t\u00edtulo se tornar\u00e1 um jogo desafiador e muito parecido com o From?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Sim, eu gosto. A import\u00e2ncia que damos \u00e0 alegria que o jogador experimenta ao superar desafios ser\u00e1 a mesma de nossos outros t\u00edtulos. Acredito que ser\u00e1 uma experi\u00eancia muito satisfat\u00f3ria.<\/p>\n<p>Anteriormente eu havia dito que este t\u00edtulo se concentra mais fortemente em elementos de RPG. Este t\u00edtulo incluir\u00e1 uma grande variedade de armas, magia e maneiras de enfrentar os inimigos, que possibilitam fornecer aos usu\u00e1rios um estilo de jogo e estrat\u00e9gia que lhes convier.<\/p>\n<p>Mesmo quando comparado \u00e0 s\u00e9rie Dark Souls, acredito que este t\u00edtulo proporcionar\u00e1 ainda mais variedade nas formas de os jogadores superarem desafios e ajustarem suas t\u00e1ticas ao enfrentar os inimigos.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring conter\u00e1 elementos de personaliza\u00e7\u00e3o de personagens como em Dark Souls, ou ser\u00e1 semelhante a Sekiro, pois h\u00e1 um protagonista fixo que o jogador controla?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Sim, conter\u00e1 elementos de personaliza\u00e7\u00e3o de personagens.<\/p>\n<p>Semelhante \u00e0 s\u00e9rie Dark Souls, Elden Ring permite que os jogadores criem e controlem seu pr\u00f3prio personagem \u00fanico. Como eu disse anteriormente, este t\u00edtulo coloca um foco pesado em elementos de RPG, e pensamos que essa abordagem seria mais adequada para esse foco.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 colabora\u00e7\u00e3o com George RR Martin, voc\u00ea pode explicar melhor como essa colabora\u00e7\u00e3o surgiu e em que papel ela desempenhou ao longo do projeto?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Suponho que o in\u00edcio desta colabora\u00e7\u00e3o veio do fato de eu mesmo ser um grande f\u00e3 do trabalho do Sr. Martin.<\/p>\n<p>Eu amei &#8220;As Cr\u00f4nicas de Gelo e Fogo&#8221; assim como a s\u00e9rie &#8220;Tuf Voyaging&#8221;, mas se eu tivesse que escolher um favorito eu provavelmente diria &#8220;Fevre Dream&#8221;.<\/p>\n<p>Eu pessoalmente vejo &#8220;Fevre Dream&#8221; como uma obra-prima entre a fantasia de vampiros e at\u00e9 j\u00e1 o havia recomendado a todos os novos funcion\u00e1rios.<\/p>\n<p>Eu sendo um f\u00e3 t\u00e3o conhecido do Sr. Martin fez com que nosso diretor executivo de neg\u00f3cios, Eiichi Nakajima, o procurasse com a expectativa de que ser\u00edamos rejeitados.<\/p>\n<p>No entanto, tivemos a rara oportunidade de conversar pessoalmente com o Sr. Martin, o que foi uma experi\u00eancia incrivelmente divertida e estimulante. Foi ent\u00e3o que senti fortemente que queria trabalhar com o Sr. Martin.<\/p>\n<p>Ainda n\u00e3o consigo expressar em palavras o quanto sou grato ao Sr. Martin por concordar com nossa oferta.<\/p>\n<p>A colabora\u00e7\u00e3o propriamente dita come\u00e7ou com o Sr. Martin confirmando educadamente que tipos de temas, ideias e muitos aspectos relacionados ao jogo eu tinha imaginado para o jogo.<\/p>\n<p>Isso nos permitiu ter muitas conversas livres e criativas sobre o jogo, nas quais o Sr. Martin mais tarde usou como base para escrever os mitos abrangentes para o pr\u00f3prio mundo do jogo.<\/p>\n<p>Este mito provou ser cheio de personagens e dramas interessantes, juntamente com uma infinidade de elementos m\u00edsticos e misteriosos tamb\u00e9m. Foi uma fonte maravilhosa de est\u00edmulo para mim e para a equipe de desenvolvimento.<\/p>\n<p>O mundo de Elden Ring foi constru\u00eddo usando esse mito e est\u00edmulo como base. At\u00e9 eu mesmo acho dif\u00edcil conter minha excita\u00e7\u00e3o de vez em quando. Esperamos que todos os outros estejam ansiosos pelo mundo que criamos.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Quais s\u00e3o algumas diferen\u00e7as em compara\u00e7\u00e3o com seus t\u00edtulos anteriores (especialmente Dark Souls)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Se eu fosse deixar de lado o mundo cheio de novos est\u00edmulos gra\u00e7as \u00e0 nossa colabora\u00e7\u00e3o com o Sr. Martin, eu teria que dizer que a maior diferen\u00e7a \u00e9 ser um mundo aberto.<\/p>\n<p>Devido a isso, a escala do mundo e sua narrativa, bem como a profundidade e a liberdade de explora\u00e7\u00e3o aumentaram dramaticamente. \u00c9 sem d\u00favida o nosso maior t\u00edtulo at\u00e9 agora em termos de volume.<\/p>\n<p>Existem muitas defini\u00e7\u00f5es para o termo &#8220;mundo aberto&#8221;, e posso n\u00e3o estar expressando corretamente, mas simplesmente tentamos nossa pr\u00f3pria abordagem para um jogo com um campo grande e aberto para jogar.<\/p>\n<p>\u00c9 um mundo cheio de perigos e amea\u00e7as, bem como muitas \u00e1reas prontas para explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Entre essas \u00e1reas, voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 castelos de v\u00e1rias camadas com design intrincado e tal.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Qual \u00e9 o significado por tr\u00e1s do t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring \u00e9 o nome dado a um conceito misterioso que define o pr\u00f3prio mundo.<\/p>\n<p>Como o trailer da confer\u00eancia indicava, este &#8220;Elden Ring&#8221; foi destru\u00eddo. O significado disso ser\u00e1 um dos temas importantes do jogo.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 tudo o que posso dizer neste momento (risos)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring conter\u00e1 as lutas intensas e intensas que todos n\u00f3s adoramos e esperamos de From?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Sim, claro. As lutas contra chefes s\u00e3o algo que gostamos de fazer e tamb\u00e9m comp\u00f5em um dos cl\u00edmax deste t\u00edtulo. Sentimos que h\u00e1 uma grande variedade de chefes \u00fanicos e horripilantes para os jogadores esperarem.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: O que voc\u00ea pode nos ensinar sobre o personagem mostrado na arte conceitual que foi lan\u00e7ada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Escolhemos esse personagem por causa de seus aspectos exc\u00eantricos, bem como pela maneira como ele retrata a escurid\u00e3o que o mundo e a hist\u00f3ria possuem.<\/p>\n<p>Embora <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> possa ser um t\u00edtulo cl\u00e1ssico de fantasia sombria, \u00e9 mais do que apenas isso.<\/p>\n<p>Esse personagem tamb\u00e9m representa mais um tema al\u00e9m da excentricidade mencionada anteriormente.<\/p>\n<p>Esse tema \u00e9 a vontade, ou ambi\u00e7\u00e3o da humanidade.<\/p>\n<p>Estamos muito animados para finalmente trazer essa colabora\u00e7\u00e3o para o mundo. H\u00e1 muito mais que compartilharemos com voc\u00ea no futuro. Certifique-se de seguir @ELDENRING no Twitter, Instagram e Facebook, para que voc\u00ea possa ser o primeiro a ver novas informa\u00e7\u00f5es sobre esta empolgante colabora\u00e7\u00e3o entre George RR Martin, Hidetaka Miyazaki e Bandai Namco Entertainment.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Forjado a partir das mentes de dois dos mais influentes construtores de mundos de fantasia da atualidade, Elden Ring traz para voc\u00ea um mito novo e totalmente realizado. Uma colabora\u00e7\u00e3o entre o criador da aclamada s\u00e9rie Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, e o escritor de renome mundial George RR Martin, autor da s\u00e9rie de fantasia best-seller do The New York Times, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":248670,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[824,824],"tags":[],"class_list":["post-269618","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e3-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269618","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269618"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269618\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}