{"id":268036,"date":"2022-08-17T17:51:00","date_gmt":"2022-08-17T14:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268036"},"modified":"2022-07-26T12:41:24","modified_gmt":"2022-07-26T09:41:24","slug":"talking-dynasty-warriors-9-empires-com-o-produtor-akihiro-suzuki-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/talking-dynasty-warriors-9-empires-com-o-produtor-akihiro-suzuki-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Dynasty Warriors 9: Empires com o produtor Akihiro Suzuki"},"content":{"rendered":"\n<p>Escusado ser\u00e1 dizer que o produtor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe uma coisa ou duas sobre os Tr\u00eas Reinos. Ele est\u00e1 trabalhando na s\u00e9rie Dynasty Warriors desde o nascimento da franquia baseada na hist\u00f3ria, ajudando a transformar o jogo 1 vs. 1.000 em uma marca global, enquanto ajuda a comemorar o 20\u00ba anivers\u00e1rio do jogo original na TGS com a not\u00edcia surpresa do pr\u00f3ximo <strong>Dynasty Warriors 9: Imp\u00e9rios<\/strong>. Conversei com a Suzuki para saber mais sobre esse jogo de estrat\u00e9gia de a\u00e7\u00e3o que chega ao Xbox One e Xbox Series X|S no in\u00edcio de 2021.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Jon Robinson, Rela\u00e7\u00f5es P\u00fablicas, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires marca o quarto sistema Xbox em que a franquia est\u00e1. Acompanhe-nos os destaques de como cada novo sistema Xbox permitiu que voc\u00ea fizesse mais com o jogo.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Akihiro Suzuki, Produtor, Dynasty Warriors 9: Empires<\/strong>: Com as especifica\u00e7\u00f5es melhorando a cada gera\u00e7\u00e3o sucessiva, conseguimos aumentar bastante as a\u00e7\u00f5es ca\u00f3ticas do inimigo, que \u00e9 um elemento-chave para o que torna a s\u00e9rie divertida. Ao mesmo tempo, o aumento da velocidade de processamento usada para controlar a IA das v\u00e1rias tropas que aparecem no campo de batalha nos permitiu simular um campo de batalha mais realista.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Quais atualiza\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas os jogadores podem esperar ver em Empires no Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Haver\u00e1 melhorias nas vers\u00f5es do Xbox Series X|S na qualidade visual, estabilidade da taxa de quadros e jogabilidade ca\u00f3tica lotada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ff216d4a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ff216d4a.jpg\" alt=\"Talking Dynasty Warriors 9: Empires com o produtor Akihiro Suzuki\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Robinson: A franquia Dynasty Warriors existe h\u00e1 mais de 20 anos. O que h\u00e1 nessa franquia que as pessoas continuam voltando?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Acho que uma das raz\u00f5es \u00e9 que conseguimos manter e entregar o conceito da s\u00e9rie de &quot;a alegria de 1 contra 1.000&quot; ao mesmo tempo em que adicionamos novos recursos a cada novo jogo. H\u00e1 recursos como novas a\u00e7\u00f5es e novas modos de jogo, mas a adi\u00e7\u00e3o de novos personagens nos permite mostrar novos epis\u00f3dios da hist\u00f3ria dos Tr\u00eas Reinos e suas rela\u00e7\u00f5es com os personagens existentes, nos permitiu trazer um novo drama \u00e0 narrativa em cada jogo.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Como f\u00e3 de hist\u00f3ria, suas opini\u00f5es sobre certos personagens nos jogos mudaram ao longo dos anos \u00e0 medida que voc\u00ea aprende mais por tr\u00e1s dos homens reais apresentados como personagens em seus jogos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Minha opini\u00e3o mudou sobre Sima Yi. Nos primeiros jogos, tive a impress\u00e3o de que, como rival de Zhuge Liang, ele era um personagem coadjuvante. Mas n\u00e3o apenas ele teve muitas fa\u00e7anhas militares, ele foi vitorioso na fac\u00e7\u00e3o dentro de Wei e viveu a era dos Tr\u00eas Reinos para criar a funda\u00e7\u00e3o da dinastia Jin, ent\u00e3o agora eu acho que ele \u00e9 um her\u00f3i que rivaliza com Cao Cao.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Como a experi\u00eancia de jogo do Empires \u00e9 diferente da experi\u00eancia de jogar um jogo t\u00edpico do Dynasty Warriors?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Combina os controles simples e a emo\u00e7\u00e3o 1 vs 1000 da a\u00e7\u00e3o Musou da s\u00e9rie DW, e os elementos de estrat\u00e9gia t\u00e1tica de conquista de territ\u00f3rios. Os jogadores podem se divertir tecendo seus pr\u00f3prios Tr\u00eas Reinos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ffa5e379.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ffa5e379.jpg\" alt=\"Talking Dynasty Warriors 9: Empires com o produtor Akihiro Suzuki\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Robinson: O que voc\u00ea pode nos dizer sobre o sistema de batalha evolu\u00eddo do jogo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: As batalhas mudaram em compara\u00e7\u00e3o com os jogos anteriores, e agora a \u00e1rea ao redor de um castelo usada como campo de batalha para conquistar o castelo evoluiu para batalhas de cerco. Como a situa\u00e7\u00e3o de alto risco muda constantemente, os jogadores devem fazer uso de v\u00e1rias estrat\u00e9gias e suas for\u00e7as na busca de capturar castelos inimigos. Espero que todos gostem desse novo estilo de batalha.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Como as rela\u00e7\u00f5es dos personagens influenciar\u00e3o a jogabilidade?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Afetar\u00e1 o efeito de estrat\u00e9gias e habilidades na batalha. Al\u00e9m disso, tornar-se irm\u00e3os ou c\u00f4njuges jurados influenciar\u00e1 os eventos e o final do jogo.<\/p>\n<p><strong>Robinson: O que podemos esperar do criador de personagens expandidos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: A edi\u00e7\u00e3o facial permitir\u00e1 mais personaliza\u00e7\u00e3o em compara\u00e7\u00e3o com os jogos anteriores do Empires, e \u00e9 semelhante \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de personagens de Nioh 2. Na edi\u00e7\u00e3o de partes do corpo, tem sido um sistema onde a parte superior do corpo, parte inferior do corpo, bra\u00e7os e p\u00e9s podem ser alterados, mas neste jogo, adicionamos um novo recurso. Embora eu ainda n\u00e3o possa falar sobre os detalhes espec\u00edficos, espero que voc\u00ea possa imaginar o que \u00e9 poss\u00edvel a partir das capturas de tela divulgadas mostrando o criador do personagem.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Qual \u00e9 o seu tipo favorito de personagem para criar para governar os Tr\u00eas Reinos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Eu crio muitos personagens da hist\u00f3ria dos Tr\u00eas Reinos. Usando contos e lendas desses personagens como base, eu crio as partes que faltam enquanto crio os personagens. Tamb\u00e9m \u00e9 divertido criar membros da fam\u00edlia de personagens DW, como o filho de Lu Xun, Lu Kang, e o pai de Ling Tong, Ling Cao. Al\u00e9m disso, eu sempre crio o Rei Wutugu.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Escusado ser\u00e1 dizer que o produtor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe uma coisa ou duas sobre os Tr\u00eas Reinos. 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