{"id":267986,"date":"2022-08-17T16:57:00","date_gmt":"2022-08-17T13:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=267986"},"modified":"2022-07-26T12:35:11","modified_gmt":"2022-07-26T09:35:11","slug":"talking-tunic-com-seu-criador-andrew-shouldice-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/talking-tunic-com-seu-criador-andrew-shouldice-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Tunic com seu criador Andrew Shouldice"},"content":{"rendered":"\n<p>Desde sua estreia durante o Briefing do Xbox E3 2018, os jogadores aguardam pacientemente o lan\u00e7amento de Tunic, um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura sobre uma pequena raposa em um grande mundo. Estamos ansiosos pelo dia em que poderemos explorar a ilha misteriosa e seus segredos, mas enquanto isso, conversamos com o criador de Tunic, Andrew Shouldice, sobre a estreia do jogo na E3 2018, atualiza\u00e7\u00f5es sobre o desenvolvimento e as inspira\u00e7\u00f5es por tr\u00e1s do jogo .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: A \u00faltima vez que tivemos a chance de testar o Tunic foi na E3 2018. Voc\u00ea pode nos dar uma atualiza\u00e7\u00e3o sobre o jogo em quais recursos voc\u00ea est\u00e1 trabalhando desde ent\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00c9 segredo!<\/p>\n<p>Ok ok, aqui est\u00e1 uma espiada. No dia-a-dia, estou trabalhando em um conjunto bastante diversificado de coisas: fazer lutas contra chefes, construir novas \u00e1reas, modelar detalhes ambientais, ajustar a sensa\u00e7\u00e3o &#8211; sempre h\u00e1 algo a fazer. Agora, mais do que nunca, a produ\u00e7\u00e3o \u00e9 uma enorme lista de tarefas concretas, e n\u00e3o um conjunto de perguntas vagas.\u00a0<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, Tunic descobriu com mais solidez qual \u00e9 a sua forma geral. Eu sempre soube que \u00e9 um jogo sobre explora\u00e7\u00e3o, combate e segredos, mas exatamente como isso se forma em um todo coeso \u00e9 um problema complexo de resolver. Em retrospecto, a estrutura n\u00e3o mudou muito, mas minha confian\u00e7a nos detalhes se cristalizou.<\/p>\n<p><strong>P: Leve-nos de volta \u00e0 sensa\u00e7\u00e3o de ver Tunic aparecer durante o Briefing do Xbox E3 2018. Voc\u00ea sabia que seu jogo teria um lugar t\u00e3o proeminente durante o show?<\/strong><\/p>\n<p>R: Sab\u00edamos que o trailer seria apresentado na coletiva de imprensa, mas n\u00e3o sab\u00edamos quando seria exibido. Est\u00e1vamos sentados no Microsoft Theatre, e toda vez que a tela ficava preta entre os trailers, fic\u00e1vamos tensos, sem saber se esse era o momento ou n\u00e3o. Foi de bater o cora\u00e7\u00e3o, mas de um jeito bom. Ver o trailer l\u00e1 em cima, representando tanto trabalho e ansiedade \u2013 n\u00e3o apenas no trailer, mas no jogo em si \u2013 foi incr\u00edvel. Foi um daqueles momentos &#8220;hhh, acho que isso est\u00e1 realmente acontecendo&quot;.<\/p>\n<p>O que eu tamb\u00e9m n\u00e3o sabia era que o pr\u00f3prio Phil Spencer ia sair do trailer e mencionar minha cidade natal de Halifax, Nova Esc\u00f3cia. Isso foi uma verdadeira cereja no topo.<\/p>\n<p><strong>P: O que nos impressionou durante nosso tempo com o jogo foram as semelhan\u00e7as com outro her\u00f3i vestindo t\u00fanica \u2013 todas boas compara\u00e7\u00f5es em nosso livro. De que outras inspira\u00e7\u00f5es voc\u00ea est\u00e1 tirando na cria\u00e7\u00e3o de seu her\u00f3i e mundo?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>R: A t\u00fanica carrega muitas de suas influ\u00eancias na manga, com certeza. Muitas pessoas mencionam a s\u00e9rie The Legend of Zelda, e definitivamente h\u00e1 uma linha direta l\u00e1. Se eu fosse comparar Tunic a um jogo Zelda, seria, mais do que qualquer outro, o primeiro. Eu tenho um fraquinho por jogos em que voc\u00ea recebe muito pouca orienta\u00e7\u00e3o al\u00e9m de &#8220;v\u00e1 encontrar o tesouro, est\u00e1 em algum lugar&#8221; \u2013 jogos em que descobrir segredos parece que voc\u00ea realmente encontrou algo, em vez de apenas chegar ao &#8220;Cap\u00edtulo 4: Em que o protagonista encontra o segredo&#8221;.<\/p>\n<p>\u00c9 dif\u00edcil ter certeza absoluta de onde veio cada parte do jogo, mas posso citar algumas coisas que admirei ativamente enquanto tentava acertar as coisas ao fazer Tunic. A sensa\u00e7\u00e3o de se esquivar de um ataque e estar perfeitamente posicionado para acertar seus pr\u00f3prios golpes, de Bloodborne. A sublime e perfeita isometria de Monument Valley. O texto mistificador e sempre presente de FEZ. O mundo extenso e intrinsecamente conectado de Dark Souls. Os vil\u00f5es imponentes e parecidos com caixas em O Segredo de Kells. O mundo arruinado de uma poderosa civiliza\u00e7\u00e3o, de Nausica\u00e4 e Laputa. Os enigmas surpreendentes e mundiais de La Mulana e Myst.<\/p>\n<p>Se Tunic conseguir sintetizar tudo isso e puder dar \u00e0s pessoas pelo menos uma fra\u00e7\u00e3o desses sentimentos, ficarei feliz.<\/p>\n<p><strong>P: Como designer de jogos, como voc\u00ea gosta de equilibrar a diversidade de combate versus explora\u00e7\u00e3o versus resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as? Voc\u00ea acha que atingiu esse equil\u00edbrio &#8220;perfeito&#8221; aqui com o Tunic? Por que ou por que n\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00c9 complicado! N\u00e3o vou me gabar de que tudo \u00e9 &#8220;perfeito&#8221;, mas o ritmo \u00e9 algo em que passamos muito tempo pensando.<\/p>\n<p>Na verdade, n\u00e3o sou o maior f\u00e3 de quebra-cabe\u00e7as, pelo menos n\u00e3o nesse tipo de jogo, e pelo menos n\u00e3o no sentido tradicional. Talvez eu seja excessivamente c\u00ednico, mas levanto uma sobrancelha com a ideia de que algu\u00e9m trancaria seus tesouros com um quebra-cabe\u00e7a de empurrar blocos. N\u00e3o me interpretem mal, eu adoro um bom jogo Sokoban, mas ver um como um sistema de seguran\u00e7a parece um pouco como um trabalho ocupado feito para o Me The Player, n\u00e3o uma parte plaus\u00edvel do mundo.<\/p>\n<p>Isso n\u00e3o quer dizer que n\u00e3o haja problemas para descobrir em Tunic &#8211; eles apenas assumem uma forma diferente. Eu prefiro que as pessoas perguntem &#8220;espere, como eu chego l\u00e1?&#8221; ou &#8220;Eu me pergunto para que isso serviu&#8221;.<\/p>\n<p><strong>P: Quando poderemos jogar Tunic novamente? Voc\u00ea tem uma data de lan\u00e7amento prevista ou \u00e9 mais um lan\u00e7amento do tipo &#8220;Quando estiver pronto, est\u00e1 feito&#8221;?<\/strong><\/p>\n<p>R: Ainda n\u00e3o h\u00e1 data oficial de lan\u00e7amento.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obrigado a Andrew Shouldice por dedicar um tempo para compartilhar essas atualiza\u00e7\u00f5es interessantes sobre o Tunic. Para as \u00faltimas not\u00edcias sobre o pr\u00f3ximo t\u00edtulo, fique ligado aqui no Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde sua estreia durante o Briefing do Xbox E3 2018, os jogadores aguardam pacientemente o lan\u00e7amento de Tunic, um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura sobre uma pequena raposa em um grande mundo. 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