{"id":265863,"date":"2022-08-01T14:47:00","date_gmt":"2022-08-01T11:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=265863"},"modified":"2022-07-26T08:33:57","modified_gmt":"2022-07-26T05:33:57","slug":"por-dentro-do-xbox-series-x-otimizado-the-ascent-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/por-dentro-do-xbox-series-x-otimizado-the-ascent-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Por dentro do Xbox Series X otimizado: The Ascent"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando for lan\u00e7ado neste feriado, o Xbox Series X ser\u00e1 o console mais poderoso que o mundo j\u00e1 viu. Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao m\u00e1ximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos t\u00edtulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para t\u00edtulos lan\u00e7ados anteriormente que foram reconstru\u00eddos especificamente para o console. Em nossa s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilhar\u00e3o as contas dos bastidores de como est\u00e3o otimizando seus t\u00edtulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com o cofundador e diretor criativo da Neon Giant Arcade Berg sobre como otimizar The Ascent para Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao The Ascent em hardware de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>Eu teria que dizer que \u00e9 uma resposta em tr\u00eas partes. Como um jogador no n\u00facleo, \u00e9 sempre muito emocionante saltar para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de videogames. Desta vez, \u00e9 particularmente emocionante, pois a tecnologia atingiu um n\u00edvel quase rid\u00edculo e o foco est\u00e1 muito no que torna os jogos \u00f3timos. A segunda parte \u00e9 puro orgulho de poder fazer parte dessa transi\u00e7\u00e3o para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o com o Neon Giant. O fato de termos entrado em contato com a Microsoft e embarcado nessa jornada \u00e9 humilhante. Por fim, essa nova gera\u00e7\u00e3o permite que n\u00f3s e outros desenvolvedores nos concentremos muito mais na criatividade e nos aspectos de tornar um jogo envolvente e divertido e menos nos obst\u00e1culos e como chegar l\u00e1.<\/p>\n<p><strong>Al\u00e9m de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais r\u00e1pidos, etc., quais recursos do Xbox Series X voc\u00ea estava mais animado para explorar no desenvolvimento do The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>Ainda \u00e9 cedo para n\u00f3s com o hardware e estamos experimentando semanalmente tentando descobrir o que podemos e n\u00e3o podemos fazer. \u00c9 como uma nova grande caixa de brinquedos e queremos tentar brincar com todos eles antes de dizer qual \u00e9 o favorito. Mas \u00e9 claro que estamos muito otimistas sobre o ray tracing e a capacidade de ir ainda mais longe! Realmente adiciona aquela for\u00e7a extra ao mundo e tudo nele. E nosso mundo de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica cyberpunk tamb\u00e9m \u00e9 um excelente caso de uso para todas as nossas luzes e superf\u00edcies refletivas. Al\u00e9m disso, \u00e9 bom poder oferecer crossplay e Smart Delivery para dar a todos uma experi\u00eancia mais rica e garantir que cada vers\u00e3o seja a vers\u00e3o certa.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NFKiNi6XEvw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Como essas melhorias afetar\u00e3o a experi\u00eancia de um jogador com The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>Mais do que tudo, isso contribui para uma experi\u00eancia de jogo muito mais responsiva. Tudo, desde entrada r\u00e1pida at\u00e9 mais interatividade no mundo, o torna mais agrad\u00e1vel. E carregamento mais r\u00e1pido significa menos distra\u00e7\u00f5es e permite que o jogador se concentre apenas no jogo e nunca tenha que ter a quarta parede da realidade batendo na sua cara ao jogar. Uma vez dentro, voc\u00ea pode vagar por a\u00ed fazendo o que quiser, e podemos preencher o mundo com objetos e superf\u00edcies que reagem a cada a\u00e7\u00e3o sua com a f\u00edsica e quebrando se voc\u00ea provocar o caos.<\/p>\n<p><strong>Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu se concentrar na resolu\u00e7\u00e3o de 4k, 60 fps e \u00e1reas de aprimoramento de HDR para The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>A alta taxa de quadros se presta muito bem ao nosso tipo de jogabilidade de a\u00e7\u00e3o, quando muitas coisas podem estar acontecendo ao mesmo tempo com v\u00e1rios jogadores, v\u00e1rios inimigos, proj\u00e9teis, explos\u00f5es, habilidades especiais, ambientes destrut\u00edveis e bonan\u00e7a total geral. Ser capaz de fazer tudo correr suave como manteiga \u00e9 o que o torna satisfat\u00f3rio. E o 4K tamb\u00e9m significa que tudo isso tamb\u00e9m \u00e9 renderizado com detalhes n\u00edtidos. Muitas vezes temos muitas coisas na tela ao mesmo tempo, e isso significa que eles ainda podem obter pixels suficientes cada um para ter uma boa apar\u00eancia. O HDR ent\u00e3o pega tudo isso e realmente faz o que precisa estourar e expande o espectro e as nuances de qu\u00e3o bom tudo pode parecer.<\/p>\n<p><strong>Como voc\u00ea espera que os f\u00e3s de The Ascent respondam ao jog\u00e1-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?<\/strong><\/p>\n<p>Espero e acredito que eles ficar\u00e3o satisfeitos e se sentir\u00e3o muito positivos. Que o que eles conseguiram foi uma experi\u00eancia realmente melhorada. Early adopters para novas gera\u00e7\u00f5es s\u00e3o early adopters porque eles se importam muito e querem o melhor. Assim que for humanamente poss\u00edvel. Eles ter\u00e3o a melhor experi\u00eancia, focados onde mais importa. Espero que eles digam &#8220;Estou feliz por ter recebido esta vers\u00e3o do jogo&quot;.<\/p>\n<p><strong>Como \u00e9 desenvolver no Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>Ainda estamos descobrindo, mas n\u00e3o \u00e9 a primeira vez que a Microsoft faz uma m\u00e1quina de jogos e definitivamente n\u00e3o \u00e9 a primeira vez que escrevem software para ela, ent\u00e3o estamos em boas m\u00e3os. Algumas coisas n\u00e3o mudaram, e algumas exigem uma nova maneira de pensar. Foi muito legal ver o jogo no novo hardware pela primeira vez em nosso escrit\u00f3rio. Tamb\u00e9m estamos nos apoiando muito na Epic Games, j\u00e1 que estamos construindo nosso jogo usando o Unreal Engine deles. Ent\u00e3o, para cada atualiza\u00e7\u00e3o quando eles colocam algo novo usando o Series X, n\u00f3s tamb\u00e9m o recebemos. \u00c9 uma rela\u00e7\u00e3o muito simbi\u00f3tica na melhor das formas.<\/p>\n<p><strong>Com qual aprimoramento voc\u00ea estava mais animado para explorar a alavancagem do The Ascent no Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>Na verdade, estou muito empolgado em ver o HDMI 2.1 e tudo o que pode fazer pelos jogadores em particular. Apenas a taxa de transfer\u00eancia de dados pura \u00e9 incr\u00edvel, mas tamb\u00e9m coisas como a taxa de atualiza\u00e7\u00e3o vari\u00e1vel ser\u00e3o um grande passo para os jogadores quando as TVs e os cabos forem alcan\u00e7ados. Crossplay tamb\u00e9m \u00e9 muito, muito legal.<\/p>\n<p><strong>O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como voc\u00ea est\u00e1 trazendo The Ascent para os f\u00e3s?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 realmente uma das melhores coisas que aconteceram aos jogadores em muito tempo. E \u00e9 t\u00e3o simples em seu tom. Ele faz o que diz na lata. E isso significa que voc\u00ea joga da maneira que quiser. E embora estejamos muito empolgados com a S\u00e9rie X, \u00e9 bom ver que n\u00e3o h\u00e1 nada de errado em jogar na gera\u00e7\u00e3o atual, porque a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o estar\u00e1 l\u00e1 esperando por voc\u00ea e estar\u00e1 pronta para voc\u00ea quando voc\u00ea estiver.<\/p>\n<p><strong>O que o desenvolvimento do Xbox Series X\/pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o permite em projetos atuais ou futuros que voc\u00ea n\u00e3o poderia ter alcan\u00e7ado com a gera\u00e7\u00e3o atual de consoles?<\/strong><\/p>\n<p>Neon Giant \u00e9 muito precioso na constru\u00e7\u00e3o de mundos detalhados e acho que essa \u00e9 uma \u00e1rea em que a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o realmente mudar\u00e1 as coisas. No futuro, com jogos feitos para serem &#8220;exclusivos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o&#8221; e o desenvolvimento iniciado com a tecnologia dispon\u00edvel, os mundos dos jogos podem atingir novos patamares de tamanho, fidelidade e interatividade. Tudo, desde as pequenas coisas at\u00e9 a destrui\u00e7\u00e3o em grande escala. Tanto como desenvolvedor, mas tamb\u00e9m como jogador, estou ansioso por isso!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando for lan\u00e7ado neste feriado, o Xbox Series X ser\u00e1 o console mais poderoso que o mundo j\u00e1 viu. Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. 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