{"id":311677,"date":"2023-08-24T15:02:00","date_gmt":"2023-08-24T12:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=311677"},"modified":"2022-07-30T18:23:01","modified_gmt":"2022-07-30T15:23:01","slug":"w-miedzyczasie-gra-z-rakiem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/w-miedzyczasie-gra-z-rakiem\/","title":{"rendered":"W mi\u0119dzyczasie: Gra z rakiem"},"content":{"rendered":"\n<p>Niezale\u017cnie od tego, czy jeste\u015b zagorza\u0142ym graczem, fanem gier arcade, czy nigdy wcze\u015bniej nie gra\u0142e\u015b w gr\u0119 wideo, rak mo\u017ce dotkn\u0105\u0107 ka\u017cdego. W rzeczywisto\u015bci liczba diagnoz raka stale ro\u015bnie. Chcemy przedstawi\u0107 Wam gr\u0119 <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a>, poniewa\u017c deweloper Gentlymad i wydawca Headup Games oferuje podr\u00f3\u017c do my\u015bli cz\u0142owieka cierpi\u0105cego na raka; emocjonuj\u0105ca historia, kt\u00f3ra w zabawny i dok\u0142adny spos\u00f3b zapoznaje ci\u0119 z tematem.<\/p>\n<p>Rozmawiali\u015bmy z dyrektorem artystycznym i wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cycielem Danielem oraz dyrektorem ds. marketingu Tim z Headup Games, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji na temat In Between i jego przes\u0142ania. W trakcie tego procesu dowiedzieli\u015bmy si\u0119, dlaczego choroba nowotworowa odgrywa tak kluczow\u0105 rol\u0119 dla Daniela i jak powa\u017cnie traktuje si\u0119 temat \u015bmierci w grze wideo. Ponadto zesp\u00f3\u0142 programist\u00f3w wsp\u00f3\u0142pracuje z Cancer Research Institute z Nowego Jorku i 50 procent przychod\u00f3w In Between trafi do tego instytutu od teraz do 31 stycznia.<\/p>\n<p><strong>Witaj Danielu, witaj Tim! Prosz\u0119 si\u0119 przedstawi\u0107.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Witam, nazywam si\u0119 Daniel, jestem dyrektorem artystycznym, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cycielem i jednym z sze\u015bciu programist\u00f3w w Gentlymad. Jeste\u015bmy studiem deweloperskim z Trewiru w Niemczech.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Witam te\u017c! Jestem Tim i odpowiadam za marketing w niemieckim wydawcy gier niezale\u017cnych Headup Games w D\u00fcren w Niemczech. Opublikowali\u015bmy In Between na wszystkich platformach, na kt\u00f3rych zosta\u0142a wydana.<\/p>\n<p><strong>Do 31 stycznia prowadzisz kampani\u0119 charytatywn\u0105 z Instytutem Bada\u0144 nad Rakiem, w kt\u00f3rej 50 procent dochod\u00f3w zostanie przekazane. Co si\u0119 za tym kryje?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: In Between podejmuje niekt\u00f3re tematy, kt\u00f3re s\u0105 po\u015brednio zwi\u0105zane z rakiem \u2013 umieranie i \u015bmier\u0107. W samej grze gracz towarzyszy cz\u0142owiekowi, kt\u00f3ry ma nieuleczalnego raka. Od niego zale\u017cy, czy pogodzi si\u0119 ze swoim losem i poradzi sobie z w\u0142asn\u0105 sko\u0144czono\u015bci\u0105 i \u015bmiertelno\u015bci\u0105. Od pocz\u0105tku wiadomo: nie b\u0119dzie szcz\u0119\u015bliwego zako\u0144czenia.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Praca z Instytutem Bada\u0144 nad Rakiem jest czym\u015b bardzo osobistym, zar\u00f3wno dla Daniela, jak i dla mnie. Normalnie nikt nie chce zajmowa\u0107 si\u0119 tematem raka. Ale Daniel i ja mieli\u015bmy siln\u0105 wewn\u0119trzn\u0105 motywacj\u0119 do rozpocz\u0119cia rozwoju projektu i wsp\u00f3\u0142pracy z Instytutem Bada\u0144 nad Rakiem. W ci\u0105gu ostatnich pi\u0119ciu lat w mojej rodzinie zdarzy\u0142y si\u0119 cztery przypadki raka, z kt\u00f3rych dwa by\u0142y \u015bmiertelne. W pewnym momencie natkn\u0105\u0142em si\u0119 na Instytut Bada\u0144 nad Rakiem i jego podej\u015bcie do walki z rakiem za pomoc\u0105 Immunoterapii, kt\u00f3ra jest wielk\u0105 nadziej\u0105 w tej dziedzinie.<\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Dlatego odkryli\u015bmy, \u017ce In Between i jego fabu\u0142a pasuj\u0105 do tematu. Tytu\u0142 oddaje kontekst, czyni\u0105c go bardziej przyst\u0119pnym dla os\u00f3b, kt\u00f3re nigdy wcze\u015bniej nie mia\u0142y styczno\u015bci z rakiem.<\/p>\n<p><strong>Motywacj\u0119 czerpiesz z osobistych do\u015bwiadcze\u0144?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Dwa g\u0142\u00f3wne czynniki, kt\u00f3re nas zainspirowa\u0142y to: Wyzwanie, jakim by\u0142o potraktowanie tabu \u015bmierci i umierania w grze wideo, by\u0142o trudnym i interesuj\u0105cym zadaniem. Przede wszystkim zaintrygowa\u0142a nas przeszkoda w prze\u0142o\u017ceniu ci\u0119\u017ckiego i dramatycznego tematu na gr\u0119 wideo \u2013 medium, kt\u00f3re zwykle skupia si\u0119 na wzmocnieniu gracza.<\/p>\n<p>Wa\u017cn\u0105 rol\u0119 odegra\u0142y osobiste i rodzinne do\u015bwiadczenia \u015bmierci i raka. Zw\u0142aszcza na wczesnych etapach rozwoju jako projekt uniwersytecki, kiedy komercyjna implementacja gry nie by\u0142a jeszcze przes\u0105dzona, te do\u015bwiadczenia by\u0142y w znacznym stopniu odpowiedzialne za realizacj\u0119. Dla mnie osobi\u015bcie samob\u00f3jstwo mojego brata by\u0142o wyzwalaczem, przez kt\u00f3ry wcze\u015bnie skonfrontowa\u0142em si\u0119 z tematem \u015bmierci.<\/p>\n<p><strong>Projekt poziom\u00f3w i motywy wzorowane s\u0105 na modelu \u017ca\u0142obnym K\u00fcbler-Ross. Dok\u0142adniej, pi\u0119\u0107 faz \u017ca\u0142oby: zaprzeczenie, gniew, negocjacje, depresja i akceptacja. Jakie specjalne wyzwania musia\u0142e\u015b stawi\u0107 czo\u0142a, aby przenie\u015b\u0107 koncepcj\u0119 psychologii do gry?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDaniel<\/strong>: Najwi\u0119kszym wyzwaniem podczas tworzenia by\u0142o z jednej strony potraktowanie powa\u017cnych problem\u00f3w w atmosferyczny i powa\u017cny spos\u00f3b, a nie przedstawianie ich jako tandetnych lub sztampowych. Chcemy opowiedzie\u0107 histori\u0119, kt\u00f3ra pozwala na w\u0142asne interpretacje i daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 identyfikacji gracza. Z drugiej strony trudno by\u0142o z mechanicznego punktu widzenia nada\u0107 ka\u017cdej fazie umierania modelu K\u00fcbler-Ross w\u0142asn\u0105 regu\u0142\u0119 i \u017cartobliwie tworzy\u0107 ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne wyzwania.<\/p>\n<p><strong>W In Between masz do czynienia z konkretn\u0105 wiadomo\u015bci\u0105\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Zdecydowanie! Trudno jest wczu\u0107 si\u0119 w empati\u0119, gdy u ciebie, cz\u0142onka rodziny lub przyjaciela zdiagnozowano raka \u2013 nag\u0142a konfrontacja ze \u015bmiertelno\u015bci\u0105. In Between to pr\u00f3ba wgl\u0105du w pomieszanie uczu\u0107 i my\u015bli wywo\u0142ane tak\u0105 sytuacj\u0105. Gry jako medium s\u0105 w stanie poradzi\u0107 sobie z tak powa\u017cnymi tematami i uczyni\u0107 je bardziej dost\u0119pnymi.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Powiedzia\u0142em krewnemu, kt\u00f3ry mia\u0142 raka kilka lat temu o naszych planach z Cancer Research Institute. Ona sama nie jest graczem \u2013 ostatni\u0105 gr\u0105, w kt\u00f3r\u0105 zagra\u0142a, jest prawdopodobnie Mario dla pierwszego Game Boya. Na pocz\u0105tku by\u0142a z\u0142a, poniewa\u017c nie wyobra\u017ca\u0142a sobie, by ktokolwiek stworzy\u0142 gr\u0119 o raku. Temat niezwykle z\u0142o\u017cony. Wi\u0119c powiedzia\u0142em jej wi\u0119cej o In Between i wreszcie to wypr\u00f3bowa\u0142a. Potem powiedzia\u0142a mi, \u017ce spos\u00f3b, w jaki gra przedstawia uczucia i my\u015bli bohatera, jest bardzo bliski rzeczywistemu chaosowi emocjonalnemu, kt\u00f3ry panuje u pacjent\u00f3w z rakiem.<\/p>\n<p>Jest podobny do Hellblade autorstwa Ninja Theory. Wielu graczy napisa\u0142o do deweloper\u00f3w, \u017ce tytu\u0142 daje im lepsze zrozumienie tego, jak czuj\u0105 si\u0119 osoby cierpi\u0105ce na schizofreni\u0119. \u017be teraz lepiej rozumiej\u0105 swoich krewnych, przyjaci\u00f3\u0142 lub wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w. Mamy r\u00f3wnie\u017c nadziej\u0119, \u017ce In Between mo\u017ce wype\u0142ni\u0107 t\u0119 luk\u0119 mi\u0119dzy pacjentami chorymi na raka a ich \u015brodowiskiem spo\u0142ecznym. Przynajmniej troch\u0119.<\/p>\n<p><strong>O Pomi\u0119dzy<\/strong><\/p>\n<p>Za r\u0119cznie rysowanymi obrazami In Between kryje niekiedy filozoficzn\u0105 analiz\u0119 temat\u00f3w choroby i \u015bmierci. Gracz wciela si\u0119 w nieuleczalnie chorego na raka m\u0119\u017cczyzn\u0119, kt\u00f3ry musi zaakceptowa\u0107 w\u0142asn\u0105 \u015bmiertelno\u015b\u0107. Pierwotnie pomy\u015blana jako cz\u0119\u015b\u0107 projektu seminaryjnego na uniwersytecie, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p?activetab=pivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> by\u0142a pierwsz\u0105 gr\u0105 niemieckiego studia deweloperskiego Gentlymad, wydan\u0105 pierwotnie na Xbox One w 2016 roku.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niezale\u017cnie od tego, czy jeste\u015b zagorza\u0142ym graczem, fanem gier arcade, czy nigdy wcze\u015bniej nie gra\u0142e\u015b w gr\u0119 wideo, rak mo\u017ce dotkn\u0105\u0107 ka\u017cdego. W rzeczywisto\u015bci liczba diagnoz raka stale ro\u015bnie. Chcemy przedstawi\u0107 Wam gr\u0119 In Between, poniewa\u017c deweloper Gentlymad i wydawca Headup Games oferuje podr\u00f3\u017c do my\u015bli cz\u0142owieka cierpi\u0105cego na raka; jaki\u015b [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155294,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[781,781,456],"tags":[],"class_list":["post-311677","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsole","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311677","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=311677"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311677\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155294"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=311677"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=311677"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=311677"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}