{"id":308867,"date":"2023-07-25T17:20:00","date_gmt":"2023-07-25T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308867"},"modified":"2022-07-30T10:20:52","modified_gmt":"2022-07-30T07:20:52","slug":"rozmowa-ze-studio-mdhr-o-lokalizacji-cuphead-i-spojrzeniu-wstecz-rok-pozniej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/rozmowa-ze-studio-mdhr-o-lokalizacji-cuphead-i-spojrzeniu-wstecz-rok-pozniej\/","title":{"rendered":"Rozmowa ze Studio MDHR o lokalizacji Cuphead i spojrzeniu wstecz rok p\u00f3\u017aniej"},"content":{"rendered":"\n<p>Dzisiaj bezp\u0142atna aktualizacja <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> jest dost\u0119pna na Xbox One i zawiera wiele nowych funkcji, grafiki i inne zmiany, dzi\u0119ki kt\u00f3rym Cuphead jest gotowy na nadchodz\u0105ce przygody \u2013 w tym dodanie Mugmana jako grywalnej postaci w trybie dla jednego gracza, wraz z jego w\u0142asnym poziomem zako\u0144czenie d\u017cingla. Jedn\u0105 z bardziej wyj\u0105tkowych rzeczy w tej aktualizacji jest ogromna ilo\u015b\u0107 pracy, jak\u0105 Studio MDHR w\u0142o\u017cy\u0142o w zlokalizowanie Cuphead dla globalnej publiczno\u015bci. Spotkali\u015bmy si\u0119 ze wsp\u00f3\u0142re\u017cyserem w Studio MDHR Chadem Moldenhauerem, aby porozmawia\u0107 o tej pracy, sztuce i kreatywnym kierunku Cuphead oraz zaskakuj\u0105cym sukcesie ich gry rok p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Min\u0105\u0142 rok od premiery Cuphead na Xbox One, a dzi\u015b jest aktualizowany, aby obs\u0142ugiwa\u0107 wiele j\u0119zyk\u00f3w mi\u0119dzynarodowych. Co sprawi\u0142o, \u017ce zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 wr\u00f3ci\u0107 do tej gry i nie tylko ulepszy\u0107 j\u0105 nowymi animacjami, ale tak\u017ce nada\u0107 jej osobisty urok we wszystkich innych j\u0119zykach?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: Od samego pocz\u0105tku wiedzieli\u015bmy, \u017ce zawsze chcemy wspiera\u0107 Cuphead r\u00f3\u017cnymi j\u0119zykami, a naszym zamiarem by\u0142o dostarczenie gry z lokalizacj\u0105. Kiedy jednak naprawd\u0119 zag\u0142\u0119bili\u015bmy si\u0119 w to, co by\u0142oby wymagane, aby ka\u017cde t\u0142umaczenie wydawa\u0142o si\u0119 autentyczne, szybko zdali\u015bmy sobie spraw\u0119, \u017ce by\u0142o to znacznie wi\u0119ksze zadanie, ni\u017c mieli\u015bmy czas na przygotowanie do uruchomienia.<\/p>\n<p>Bior\u0105c pod uwag\u0119 ca\u0142\u0105 mi\u0142o\u015b\u0107 i trosk\u0119, jak\u0105 w\u0142o\u017cyli\u015bmy w angielsk\u0105 wersj\u0119 gry \u2013 wraz z odniesieniami do gier wideo, animacjami zwrotnymi i mn\u00f3stwem postaci \u2013 czuli\u015bmy, \u017ce wszystkie j\u0119zyki gry zas\u0142uguj\u0105 na ten sam poziom j\u0119zyka polskiego. Tak wi\u0119c ostatecznie podj\u0119li\u015bmy trudn\u0105 decyzj\u0119, aby nie wyda\u0107 gry z obs\u0142ug\u0105 wielu j\u0119zyk\u00f3w, i zamiast tego poszukali\u015bmy niesamowitego zespo\u0142u t\u0142umaczy, kt\u00f3rzy mogliby odda\u0107 ka\u017cdy z 11 nowych j\u0119zyk\u00f3w gry. Jeste\u015bmy naprawd\u0119 zadowoleni z tego, jak wszystko si\u0119 sko\u0144czy\u0142o!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"Rozmowa ze Studio MDHR o lokalizacji Cuphead i spojrzeniu wstecz rok p\u00f3\u017aniej\" ><\/a><\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o nowe elementy wizualne, mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania Mugmanem i animowane przerywniki filmowe, by\u0142y to elementy do rozci\u0105gania cel\u00f3w z listy \u017cycze\u0144, kt\u00f3re budowali\u015bmy wewn\u0119trznie podczas tworzenia. Podobnie jak wielu deweloper\u00f3w, od\u0142o\u017cyli\u015bmy te rzeczy na p\u00f3\u0142k\u0119, gdy gra zbli\u017ca\u0142a si\u0119 do uko\u0144czenia, ale w g\u0142\u0119bi serca zawsze wiedzieli\u015bmy, \u017ce do nich wr\u00f3cimy \u2013 po prostu gra nie wydawa\u0142a nam si\u0119 kompletna bez nich!<\/p>\n<p><strong>XW: Jaki by\u0142 jeden z tych najtrudniejszych element\u00f3w projektu, kt\u00f3re napotka\u0142e\u015b podczas tworzenia tej ogromnej aktualizacji Cuphead?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer:<\/strong> Wiele z najwi\u0119kszych wyzwa\u0144 projektowych w tej aktualizacji mia\u0142o charakter wizualny! Gdy przedstawili\u015bmy r\u00f3\u017cne t\u0142umaczenia w grze, sta\u0142o si\u0119 jasne, \u017ce ka\u017cdy j\u0119zyk ma r\u00f3\u017cn\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 i rozmiary dla wszystkiego, od tytu\u0142\u00f3w boss\u00f3w po dialogi NPC.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 Cuphead jest wykonywana r\u0119cznie, musieli\u015bmy przeprowadzi\u0107 obszerne przej\u015bcie w ka\u017cdym j\u0119zyku, przegl\u0105daj\u0105c gr\u0119 drobnym grzebieniem, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce ka\u017cda linijka tekstu nie biegnie w miejscach takich jak przerywniki filmowe. To by\u0142 drobiazgowy proces!<\/p>\n<p>Ponadto dodanie nowych animacji, nowych j\u0119zyk\u00f3w i r\u0119cznej kaligrafii da\u0142o nam szans\u0119 na ponown\u0105 ocen\u0119 sposobu pakowania naszych zasob\u00f3w i wprowadzenie pewnych optymalizacji in\u017cynieryjnych, aby ta aktualizacja nie spowalnia\u0142a gry. W rzeczywisto\u015bci uda\u0142o nam si\u0119 znacznie skr\u00f3ci\u0107 czas \u0142adowania na Xbox One, co nas bardzo cieszy!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"Rozmowa ze Studio MDHR o lokalizacji Cuphead i spojrzeniu wstecz rok p\u00f3\u017aniej\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Gracze, kt\u00f3rzy grali w t\u0119 gr\u0119 od czasu jej premiery, widzieli wp\u0142yw starszych ameryka\u0144skich styl\u00f3w kresk\u00f3wek, tworz\u0105cych unikalny wygl\u0105d gry i jej postaci, ale dzi\u0119ki tej aktualizacji nowa zlokalizowana wersja gry zawiera kroje pisma inspirowane japo\u0144skim, korea\u0144skim i chi\u0144skim bajki. Kt\u00f3re kresk\u00f3wki wp\u0142yn\u0119\u0142y na ten projekt w tych regionach?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Co ciekawe, w tych regionach by\u0142a mieszanka odniesie\u0144 do kresk\u00f3wek z epoki, jak r\u00f3wnie\u017c do fizycznych no\u015bnik\u00f3w, takich jak plakaty, kroje pisma, a nawet ksi\u0105\u017cki! Przejrzeli\u015bmy wszystko, od pakiet\u00f3w Hanafadu Card po plakaty turystyczne z epoki, jako punkty odniesienia dla naszych kaligraf\u00f3w. Chocia\u017c nie jest to nasz jedyny probierz, kapry\u015bna japo\u0144ska kresk\u00f3wka, kt\u00f3ra utkwi\u0142a mi w pami\u0119ci z naszych bada\u0144, to Ugokie kori no tatehiki, kapry\u015bna slapstickowa opowie\u015b\u0107 w stylu Toma i Jerry&#8217;ego o klasycznej przypowie\u015bci o ch\u0142opcu, kt\u00f3ry zap\u0142aka\u0142 wilka z lat 30. XX wieku w Japonii. .<\/p>\n<p><strong>XW: Jak to by\u0142o pracowa\u0107 z ekspertami od kaligraf\u00f3w, aby pom\u00f3c o\u017cywi\u0107 napisy szefa i projektu poziom\u00f3w w spos\u00f3b, kt\u00f3ry spe\u0142ni oczekiwania fan\u00f3w? Czy m\u00f3g\u0142by\u015b podzieli\u0107 si\u0119 szczeg\u00f3\u0142ami na temat tego procesu?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Praca z naszymi dwoma kaligrafami, Keisuke Chiba (kt\u00f3ry wykona\u0142 nasz\u0105 korea\u0144sk\u0105 i japo\u0144sk\u0105 kaligrafi\u0119) i Shiyuan \u201eSheera&quot; He (kt\u00f3ry wykona\u0142 chi\u0144skie pismo odr\u0119czne) by\u0142a totaln\u0105 rado\u015bci\u0105. Nie maj\u0105c do\u015bwiadczenia z technikami rysowania r\u0119cznego w innych j\u0119zykach, by\u0142o to prawdziwe do\u015bwiadczenie edukacyjne, aby zobaczy\u0107, jak o\u017cywiaj\u0105 azjatyckie litery w grze.<\/p>\n<p>Proces by\u0142 bardzo wsp\u00f3lny i zwykle rozpoczyna\u0142 si\u0119 od wys\u0142ania przez nas serii odniesie\u0144, aby\u015bmy mogli znale\u017a\u0107 og\u00f3lny styl liter \u2013 taki o odpowiedniej grubo\u015bci, grubo\u015bci linii, osobowo\u015bci i ho\u0142dzie dla epoki. Po ustaleniu wsp\u00f3lnego stylu dla ka\u017cdego j\u0119zyka pozostawili\u015bmy wiele kreatywnych decyzji kaligrafom, jednocze\u015bnie zapewniaj\u0105c wk\u0142ad w uk\u0142ad i odst\u0119py, aby wszystko wygl\u0105da\u0142o sp\u00f3jnie w grze.<\/p>\n<p>Po sp\u0119dzeniu tak d\u0142ugiego czasu podczas tworzenia Cupheada, pracuj\u0105c z mistrzem pisma r\u0119cznego Warrenem Clarkiem, fajnie by\u0142o pozwoli\u0107 tym dw\u00f3m innym niesamowitym artystom bawi\u0107 si\u0119 w tej przestrzeni!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"Rozmowa ze Studio MDHR o lokalizacji Cuphead i spojrzeniu wstecz rok p\u00f3\u017aniej\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Czy podczas twoich bada\u0144 nad stworzeniem tej aktualizacji by\u0142y jakie\u015b postacie lub style artystyczne, kt\u00f3re odkry\u0142e\u015b po raz pierwszy, a kt\u00f3re szczeg\u00f3lnie ci\u0119 zainteresowa\u0142y?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Mam nadziej\u0119, \u017ce stwierdzenie, \u017ce prawie wszystko w stylach rysowania odr\u0119cznego w innych j\u0119zykach nie brzmi dla nas jak chwytliwa odpowied\u017a, bo tak naprawd\u0119 jest! Byli\u015bmy bardzo skoncentrowani na oddaniu ho\u0142du specyficznemu stylowi i epoce ameryka\u0144skiej animacji z Cuphead, wi\u0119c praca nad kaligrafi\u0105 w j\u0119zykach takich jak japo\u0144ski otworzy\u0142a nam oczy na zupe\u0142nie inny aspekt sztuki i animacji, kt\u00f3ry docenili\u015bmy.<\/p>\n<p><strong>XW: Poza funkcjami j\u0119zyka azjatyckiego do\u0142\u0105czonymi do Cuphead, pracujesz tak\u017ce nad francuskim, w\u0142oskim, niemieckim, rosyjskim i innymi. Czy te wersje j\u0119zykowe r\u00f3wnie\u017c b\u0119d\u0105 mia\u0142y wp\u0142ywy ze starych format\u00f3w kresk\u00f3wek w ich zlokalizowanych wersjach?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: To, z czego jeste\u015bmy dumni z tego t\u0142umaczenia, to spos\u00f3b, w jaki lingwi\u015bci dla ka\u017cdego j\u0119zyka podj\u0119li wysi\u0142ki, aby wyj\u015b\u0107 poza czyst\u0105 \u201elokalizacj\u0119&#8221; i naprawd\u0119 \u201eukulturalizowa\u0107&#8221; ka\u017cde t\u0142umaczenie. Ka\u017cdy t\u0142umacz by\u0142 naprawd\u0119 wybredny, je\u015bli chodzi o przyjmowanie angielskich znacze\u0144 naszych tytu\u0142\u00f3w, fraz i dialog\u00f3w oraz badanie, aby stworzy\u0107 interpretacj\u0119, kt\u00f3ra mia\u0142a sens i by\u0142a aktualna dla tego j\u0119zyka \u2013 odwo\u0142uj\u0105c si\u0119 do pomys\u0142\u00f3w i koncepcji, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 rezonowa\u0107 z ka\u017cd\u0105 publiczno\u015bci\u0105, a nie po prostu interpretowa\u0107 oryginalne t\u0142umaczenie dos\u0142ownie.<\/p>\n<p>Warto r\u00f3wnie\u017c wspomnie\u0107, \u017ce tworz\u0105c Cuphead naprawd\u0119 starali\u015bmy si\u0119 zanurzy\u0107 w medialnym krajobrazie lat 30. poza kresk\u00f3wkami, rysuj\u0105c z plakat\u00f3w, film\u00f3w, ksi\u0105\u017cek, zasad projektowania graficznego, kart kolekcjonerskich, almanach\u00f3w \u2013 co tylko chcesz!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"Rozmowa ze Studio MDHR o lokalizacji Cuphead i spojrzeniu wstecz rok p\u00f3\u017aniej\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Czy masz wiadomo\u015b\u0107 dla graczy w krajach, kt\u00f3rymi chcia\u0142by\u015b si\u0119 teraz podzieli\u0107, gdy b\u0119d\u0105 mogli do\u015bwiadczy\u0107 Cuphead w swoim ojczystym j\u0119zyku?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Nostalgia by\u0142a czym\u015b, co starali\u015bmy si\u0119 bardzo mocno wywo\u0142a\u0107 w Cuphead \u2013 czy to w klasycznych grach zr\u0119czno\u015bciowych z lat 80. i 90., r\u0119cznie animowanych kresk\u00f3wkach 2D, czy te\u017c w \u017cywej muzyce orkiestrowej. Mamy nadziej\u0119, \u017ce praca, kt\u00f3r\u0105 w\u0142o\u017cyli\u015bmy w te lokalizacje, pozwoli wi\u0119cej os\u00f3b ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej do\u015bwiadczy\u0107 tej nostalgii.<\/p>\n<p>A tym, kt\u00f3rzy mogli czeka\u0107, a\u017c gra b\u0119dzie dost\u0119pna w ich j\u0119zyku, nie mo\u017cemy wystarczaj\u0105co podzi\u0119kowa\u0107 za cierpliwo\u015b\u0107, gdy naciskali\u015bmy, aby wszystko by\u0142o jak nale\u017cy, i mamy nadziej\u0119, \u017ce sp\u0119dzicie radosny czas na przygodach w Ka\u0142amarzu Wyspy.<\/p>\n<p>Dzi\u0119kujemy, Chad za po\u015bwi\u0119cenie czasu na rozmow\u0119 z nami na Xbox Wire na temat <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> i najnowszej aktualizacji zawarto\u015bci. Aby otrzymywa\u0107 najnowsze informacje o Cuphead i innych ulubionych grach na konsol\u0119 Xbox One, \u015bled\u017a je tutaj, na Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiaj bezp\u0142atna aktualizacja Cuphead jest dost\u0119pna na Xbox One i zawiera wiele nowych funkcji, grafiki i inne zmiany, dzi\u0119ki kt\u00f3rym Cuphead jest gotowy na nadchodz\u0105ce przygody \u2013 w tym dodanie Mugmana jako grywalnej postaci w trybie dla jednego gracza, wraz z jego w\u0142asnym d\u017cinglem uko\u0144czenia poziomu . Jedn\u0105 z bardziej wyj\u0105tkowych rzeczy w tej aktualizacji jest [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[781,781,456],"tags":[],"class_list":["post-308867","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsole","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308867","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308867"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308867\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308867"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308867"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308867"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}