{"id":305565,"date":"2023-06-24T13:13:00","date_gmt":"2023-06-24T10:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305565"},"modified":"2022-07-30T00:52:13","modified_gmt":"2022-07-29T21:52:13","slug":"xbox-velocity-architecture-blizsze-spojrzenie-na-technologie-nowej-generacji-napedzajace-innowacje-w-grach-na-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/xbox-velocity-architecture-blizsze-spojrzenie-na-technologie-nowej-generacji-napedzajace-innowacje-w-grach-na-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Xbox Velocity Architecture: Bli\u017csze spojrzenie na technologie nowej generacji nap\u0119dzaj\u0105ce innowacje w grach na Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Kiedy postanowili\u015bmy zaprojektowa\u0107 Xbox Series X, chcieli\u015bmy zbudowa\u0107 nasz\u0105 najpot\u0119\u017cniejsz\u0105 konsol\u0119, jaka kiedykolwiek by\u0142a nap\u0119dzana innowacjami nowej generacji i zapewnia\u0107 sta\u0142\u0105, stabiln\u0105 wydajno\u015b\u0107, jakiej nigdy wcze\u015bniej nie widziano w konsoli bez \u017cadnych kompromis\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 ten cel, wiedzieli\u015bmy, \u017ce musimy przeanalizowa\u0107 ka\u017cdy komponent systemu, aby wyj\u015b\u0107 poza ograniczenia tradycyjnej wydajno\u015bci i konstrukcji konsoli. Przy projektowaniu konsoli Xbox Series X kluczowe by\u0142o zapewnienie doskona\u0142ej r\u00f3wnowagi mi\u0119dzy moc\u0105, szybko\u015bci\u0105 i wydajno\u015bci\u0105, przy jednoczesnym zapewnieniu, \u017ce \u017caden element nie ograniczy tw\u00f3rczych ambicji najlepszych tw\u00f3rc\u00f3w na \u015bwiecie, umo\u017cliwiaj\u0105c im dostarczanie prawdziwie transformuj\u0105cych do\u015bwiadcze\u0144 w grach nowej generacji, a nie mo\u017cliwe w poprzednich generacjach konsol.<\/p>\n<p>Sercem konsoli Xbox Series X jest nasz niestandardowy procesor wykorzystuj\u0105cy najnowsze architektury RDNA 2 i Zen 2 od naszych partner\u00f3w z firmy AMD, aby zapewni\u0107 najlepszy w swojej klasie procesor nowej generacji zapewniaj\u0105cy ponad 12 TFLOP mocy GPU i ponad 4 razy wi\u0119cej procesora moc obliczeniowa konsoli Xbox One X. Xbox Series X oferuje najwy\u017csz\u0105 przepustowo\u015b\u0107 pami\u0119ci ze wszystkich konsoli nowej generacji dzi\u0119ki 16 GB pami\u0119ci GDDR6, w tym 10 GB pami\u0119ci zoptymalizowanej pod k\u0105tem GPU przy 560 GB\/s, aby zapewni\u0107 zasilanie procesora bez w\u0105skich garde\u0142. Gdy przeanalizowali\u015bmy podsystem pami\u0119ci masowej, sta\u0142o si\u0119 jasne, \u017ce osi\u0105gn\u0119li\u015bmy g\u00f3rne granice tradycyjnej technologii dysk\u00f3w twardych i aby spe\u0142ni\u0107 nasze aspiracje projektowe, musieliby\u015bmy radykalnie przemy\u015ble\u0107 i zrewolucjonizowa\u0107 nasze podej\u015bcie do Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Wspieranie projektowania gier nowej generacji i kreatywnej wizji<\/strong><\/p>\n<p>Wsp\u00f3\u0142czesne gry wymagaj\u0105 znacznej ilo\u015bci danych, aby stworzy\u0107 realistyczne \u015bwiaty i wszech\u015bwiaty, kt\u00f3rych do\u015bwiadczaj\u0105 gracze. Aby procesor m\u00f3g\u0142 pracowa\u0107 z optymaln\u0105 wydajno\u015bci\u0105, wszystkie te dane musz\u0105 zosta\u0107 za\u0142adowane z pami\u0119ci do pami\u0119ci. Eksplozja ogromnych, dynamicznych \u015brodowisk otwartego \u015bwiata i \u017cywych, trwa\u0142ych \u015bwiat\u00f3w o zwi\u0119kszonej g\u0119sto\u015bci i r\u00f3\u017cnorodno\u015bci tylko zwi\u0119kszy\u0142a ilo\u015b\u0107 wymaganych danych. Od danych z siatki \u015brodowiskowej, modeli postaci o du\u017cej liczbie wielok\u0105t\u00f3w, tekstur w wysokiej rozdzielczo\u015bci, danych animacji, plik\u00f3w \u017ar\u00f3d\u0142owych audio i wideo i nie tylko, wszystko to \u0142\u0105czy si\u0119, aby zapewni\u0107 graczowi najbardziej wci\u0105gaj\u0105ce \u015brodowisko gry.<\/p>\n<p>Pomimo mo\u017cliwo\u015bci nowoczesnych silnik\u00f3w gier i oprogramowania po\u015brednicz\u0105cego do strumieniowego przesy\u0142ania zasob\u00f3w gry do pami\u0119ci z pami\u0119ci lokalnej, projektanci poziom\u00f3w nadal cz\u0119sto musz\u0105 tworzy\u0107 w\u0105skie \u015bcie\u017cki, korytarze lub windy, aby obej\u015b\u0107 ograniczenia tradycyjnego dysku twardego i potoku we\/wy. Te elementy w grze s\u0105 cz\u0119sto u\u017cywane do maskowania potrzeby wy\u0142adowania z pami\u0119ci zasob\u00f3w poprzedniej strefy podczas \u0142adowania nowych zasob\u00f3w do nast\u0119pnej przestrzeni gry. Gdy omawiali\u015bmy aspiracje deweloper\u00f3w dotycz\u0105ce tytu\u0142\u00f3w nowej generacji oraz ograniczenia technologii obecnej generacji, wyzwanie to b\u0119dzie ros\u0142o wyk\u0142adniczo i jeszcze bardziej ogranicza\u0142o ambicj\u0119 tworzenia prawdziwie transformuj\u0105cych gier. Ta opinia wp\u0142yn\u0119\u0142a na projekt i rozw\u00f3j architektury Xbox Velocity Architecture.<\/p>\n<p><strong>Przedstawiamy architektur\u0119 Xbox Velocity<\/strong><\/p>\n<p>Architektura Xbox Velocity zosta\u0142a zaprojektowana jako najlepsze rozwi\u0105zanie do strumieniowego przesy\u0142ania zasob\u00f3w gier w nast\u0119pnej generacji. Ta radykalna zmiana tradycyjnego podsystemu I\/O bezpo\u015brednio wp\u0142yn\u0119\u0142a na wszystkie aspekty projektu Xbox Series X. Je\u015bli nasz specjalnie zaprojektowany procesor jest sercem konsoli Xbox Series X, architektura Xbox Velocity to dusza. Dzi\u0119ki g\u0142\u0119bokiej integracji innowacji sprz\u0119towych i programowych, Xbox Velocity Architecture zapewni rozgrywk\u0119 nowej generacji, jakiej nie widzieli\u015bcie wcze\u015bniej.<\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture sk\u0142ada si\u0119 z czterech g\u0142\u00f3wnych komponent\u00f3w: naszego niestandardowego dysku SSD NVME, akcelerowanych sprz\u0119towo blok\u00f3w dekompresji, zupe\u0142nie nowej warstwy API DirectStorage i przesy\u0142ania strumieniowego informacji zwrotnych (SFS).<\/p>\n<p>Zanurzmy si\u0119 g\u0142\u0119boko w ka\u017cdym sk\u0142adniku:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Niestandardowy dysk SSD NVME:<\/strong> Podstaw\u0105 architektury Xbox Velocity Architecture jest nasz niestandardowy dysk SSD NVME o pojemno\u015bci 1 TB, zapewniaj\u0105cy przepustowo\u015b\u0107 surowego wej\u015bcia\/wyj\u015bcia 2,4 GB\/s, ponad 40-krotnie wi\u0119ksz\u0105 ni\u017c w przypadku konsoli Xbox One. Tradycyjne dyski SSD stosowane w komputerach PC cz\u0119sto zmniejszaj\u0105 wydajno\u015b\u0107 wraz ze wzrostem temperatury lub podczas konserwacji dysku. Niestandardowy dysk SSD NVME w konsoli Xbox Series X zosta\u0142 zaprojektowany z my\u015bl\u0105 o sta\u0142ej, trwa\u0142ej wydajno\u015bci w przeciwie\u0144stwie do wydajno\u015bci szczytowej. Deweloperzy maj\u0105 zawsze gwarantowany poziom wydajno\u015bci we\/wy i mog\u0105 niezawodnie projektowa\u0107 i optymalizowa\u0107 swoje gry, usuwaj\u0105c bariery i ograniczenia, z kt\u00f3rymi musz\u0105 si\u0119 dzisiaj zmaga\u0107. Ten sam poziom sta\u0142ej, trwa\u0142ej wydajno\u015bci dotyczy r\u00f3wnie\u017c karty Seagate Expandable Storage, kt\u00f3ra zapewnia dok\u0142adnie takie same wra\u017cenia z rozgrywki, niezale\u017cnie od tego, gdzie znajduje si\u0119 gra.<\/li>\n<li><strong>Przyspieszona sprz\u0119towo dekompresja:<\/strong>Pakiety gier i zasoby s\u0105 kompresowane, aby zminimalizowa\u0107 czas pobierania i ilo\u015b\u0107 pami\u0119ci wymaganej dla ka\u017cdej gry. Dzi\u0119ki akcelerowanej sprz\u0119towo obs\u0142udze zar\u00f3wno standardowego dekompresora LZ, jak i zupe\u0142nie nowemu, zastrze\u017conemu algorytmowi zaprojektowanemu specjalnie dla danych tekstur o nazwie BCPack, Xbox Series X zapewnia programistom to, co najlepsze z obu \u015bwiat\u00f3w, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 ogromne oszcz\u0119dno\u015bci bez utraty jako\u015bci lub wydajno\u015bci. Poniewa\u017c dane tekstury stanowi\u0105 znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 ca\u0142kowitego ca\u0142kowitego rozmiaru gry, maj\u0105c specjalnie zbudowany algorytm zoptymalizowany pod k\u0105tem danych tekstur opr\u00f3cz dekompresora og\u00f3lnego przeznaczenia LZ, oba mog\u0105 by\u0107 u\u017cywane r\u00f3wnolegle w celu zmniejszenia ca\u0142kowitego rozmiaru pakietu gry. Zak\u0142adaj\u0105c wsp\u00f3\u0142czynnik kompresji 2:1, Xbox Series X zapewnia wydajn\u0105 wydajno\u015b\u0107 4,8 GB\/s we\/wy w tytule, oko\u0142o 100x wi\u0119ksza wydajno\u015b\u0107 we\/wy w konsolach obecnej generacji. Aby zapewni\u0107 podobny poziom wydajno\u015bci dekompresji w oprogramowaniu, potrzeba wi\u0119cej ni\u017c 4 rdzeni procesora Zen 2.<\/li>\n<li><strong>Nowy interfejs API DirectStorage:<\/strong>Standardowe interfejsy API we\/wy plik\u00f3w zosta\u0142y opracowane ponad 30 lat temu i s\u0105 praktycznie niezmienione, podczas gdy od tego czasu technologia pami\u0119ci masowej poczyni\u0142a znaczne post\u0119py. Gdy analizowali\u015bmy wzorce dost\u0119pu do danych gier, a tak\u017ce najnowsze osi\u0105gni\u0119cia sprz\u0119towe z technologi\u0105 SSD, wiedzieli\u015bmy, \u017ce musimy udoskonali\u0107 stan wiedzy, aby zapewni\u0107 wi\u0119ksz\u0105 kontrol\u0119 programistom. Do rodziny DirectX dodali\u015bmy zupe\u0142nie nowy interfejs API DirectStorage, kt\u00f3ry zapewnia programistom precyzyjn\u0105 kontrol\u0119 nad operacjami we\/wy, umo\u017cliwiaj\u0105c im tworzenie wielu kolejek we\/wy, ustalanie priorytet\u00f3w i minimalizowanie op\u00f3\u017anie\u0144 we\/wy. Te interfejsy API bezpo\u015bredniego dost\u0119pu niskiego poziomu zapewniaj\u0105 programistom mo\u017cliwo\u015b\u0107 pe\u0142nego wykorzystania surowej wydajno\u015bci we\/wy zapewnianej przez sprz\u0119t, co skutkuje praktycznie eliminacj\u0105 czas\u00f3w \u0142adowania lub system\u00f3w szybkiej podr\u00f3\u017cy, kt\u00f3re s\u0105 w\u0142a\u015bnie tym. .. szybki.<\/li>\n<li><strong>Strumieniowe przesy\u0142anie informacji zwrotnych z samplera (SFS):<\/strong>Sampler Feedback Streaming to zupe\u0142nie nowa innowacja oparta na wszystkich innych udoskonaleniach architektury Xbox Velocity. Tekstury gry s\u0105 optymalizowane na r\u00f3\u017cnych poziomach szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci i rozdzielczo\u015bci, zwanych mipmapami, i mog\u0105 by\u0107 u\u017cywane podczas renderowania w zale\u017cno\u015bci od tego, jak blisko lub daleko znajduje si\u0119 obiekt od gracza. Gdy obiekt zbli\u017ca si\u0119 do gracza, rozdzielczo\u015b\u0107 tekstury musi wzrosn\u0105\u0107, aby zapewni\u0107 wyra\u017ane szczeg\u00f3\u0142y i efekty wizualne, jakich oczekuj\u0105 gracze. Jednak te wi\u0119ksze mipmapy wymagaj\u0105 znacznej ilo\u015bci pami\u0119ci w por\u00f3wnaniu z mipami o ni\u017cszej rozdzielczo\u015bci, kt\u00f3rych mo\u017cna u\u017cy\u0107, je\u015bli obiekt znajduje si\u0119 dalej na scenie. Obecnie programi\u015bci musz\u0105 za\u0142adowa\u0107 do pami\u0119ci ca\u0142y poziom mip, nawet w przypadkach, gdy mog\u0105 pr\u00f3bkowa\u0107 tylko bardzo ma\u0142\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 og\u00f3lnej tekstury. Poprzez specjalistyczny sprz\u0119t dodany do Xbox One X, byli\u015bmy w stanie przeanalizowa\u0107 u\u017cycie pami\u0119ci tekstur przez GPU i odkryli\u015bmy, \u017ce GPU cz\u0119sto uzyskuje dost\u0119p do mniej ni\u017c 1\/3 danych tekstur wymaganych do za\u0142adowania do pami\u0119ci. Pojedyncza scena cz\u0119sto zawiera tysi\u0105ce r\u00f3\u017cnych tekstur, co powoduje znaczn\u0105 utrat\u0119 efektywnego wykorzystania pami\u0119ci i przepustowo\u015bci we\/wy z powodu nieefektywnego u\u017cytkowania. Dzi\u0119ki temu spostrze\u017ceniu byli\u015bmy w stanie stworzy\u0107 i doda\u0107 nowe mo\u017cliwo\u015bci do procesora graficznego Xbox Series X, kt\u00f3re umo\u017cliwiaj\u0105 mu \u0142adowanie do pami\u0119ci tylko pod-cz\u0119\u015bci poziomu mip, na \u017c\u0105danie, dok\u0142adnie w czasie, gdy GPU wymaga danych. Ta innowacja skutkuje oko\u0142o 2,5-krotnie wi\u0119ksz\u0105 efektywn\u0105 przepustowo\u015bci\u0105 we\/wy i zu\u017cyciem pami\u0119ci, przekraczaj\u0105c\u0105 \u015brednio surowe mo\u017cliwo\u015bci sprz\u0119towe. SFS zapewnia efektywny mno\u017cnik dost\u0119pnej pami\u0119ci systemowej i przepustowo\u015bci we\/wy,<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dzi\u0119ki ogromnemu wzrostowi przepustowo\u015bci I\/O, sprz\u0119towej akceleracji dekompresji, DirectStorage i znacznemu wzrostowi wydajno\u015bci zapewnianego przez Sampler Feedback Streaming, Xbox Velocity Architecture umo\u017cliwia Xbox Series X dostarczanie efektywnej wydajno\u015bci znacznie przekraczaj\u0105cej surowe specyfikacje sprz\u0119towe, zapewniaj\u0105c bezpo\u015brednie, natychmiastowy, niskopoziomowy dost\u0119p do ponad 100 GB danych gry przechowywanych na dysku SSD w sam raz, gdy gra tego wymaga. Te innowacje odblokuj\u0105 nowe wra\u017cenia z rozgrywki oraz poziom g\u0142\u0119bi i zanurzenia, jakiego nie do\u015bwiadczy\u0142e\u015b wcze\u015bniej w grach.<\/p>\n<p><strong>Odblokowywanie do\u015bwiadcze\u0144 nowej generacji<\/strong><\/p>\n<p>Co to wszystko oznacza dla Ciebie jako gracza? Poniewa\u017c najbardziej kreatywni programi\u015bci i firmy zajmuj\u0105ce si\u0119 oprogramowaniem po\u015brednicz\u0105cym zacz\u0119li bada\u0107 te nowe mo\u017cliwo\u015bci, oczekujemy znacz\u0105cych innowacji w nast\u0119pnej generacji, poniewa\u017c ta rewolucyjna nowa architektura umo\u017cliwia zupe\u0142nie nowe scenariusze, kt\u00f3re nigdy wcze\u015bniej nie by\u0142y uwa\u017cane za mo\u017cliwe w grach. Xbox Velocity Architecture zapewnia nowy poziom wydajno\u015bci i mo\u017cliwo\u015bci znacznie wykraczaj\u0105cy poza surowe specyfikacje samego sprz\u0119tu. Xbox Velocity Architecture zasadniczo zmienia spos\u00f3b, w jaki programista mo\u017ce wykorzysta\u0107 sprz\u0119t dostarczany przez Xbox Series X. Od zupe\u0142nie nowych technik renderowania, przez wirtualn\u0105 eliminacj\u0119 czas\u00f3w \u0142adowania, po wi\u0119ksze, bardziej dynamiczne \u015bwiaty, w kt\u00f3rych jako gracz mo\u017cesz wybierz, jak chcesz zwiedza\u0107, nie mo\u017cemy by\u0107 bardziej podekscytowani wczesnymi wynikami, kt\u00f3re ju\u017c widzimy. Ponadto, Xbox Velocity Architecture otworzy\u0142o jeszcze wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci i umo\u017cliwi\u0142o nowe innowacje na poziomie platformy, takie jak szybkie wznowienie, kt\u00f3re umo\u017cliwia natychmiastowe wznowienie w wielu grach od miejsca, w kt\u00f3rym zosta\u0142o przerwane, poprawiaj\u0105c og\u00f3lne wra\u017cenia z gry dla wszystkich graczy z serii Xbox X.<\/p>\n<p>Nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, a\u017c gracze z ca\u0142ego \u015bwiata b\u0119d\u0105 mogli do\u015bwiadczy\u0107 tych nowych gier nowej generacji na Xbox Series X w te \u015bwi\u0119ta i nie tylko. Aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji na temat Xbox Velocity Architecture, obejrzyj powy\u017cszy film.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy postanowili\u015bmy zaprojektowa\u0107 Xbox Series X, chcieli\u015bmy zbudowa\u0107 nasz\u0105 najpot\u0119\u017cniejsz\u0105 konsol\u0119, jaka kiedykolwiek by\u0142a nap\u0119dzana innowacjami nowej generacji i zapewnia\u0107 sta\u0142\u0105, stabiln\u0105 wydajno\u015b\u0107, jakiej nigdy wcze\u015bniej nie widziano w konsoli bez \u017cadnych kompromis\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 ten cel, wiedzieli\u015bmy, \u017ce musimy przeanalizowa\u0107 ka\u017cdy element systemu, aby przeforsowa\u0107 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171663,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-305565","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305565"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305565\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}