{"id":304654,"date":"2023-06-13T20:29:00","date_gmt":"2023-06-13T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=304654"},"modified":"2022-07-29T22:00:17","modified_gmt":"2022-07-29T19:00:17","slug":"w-wypedzony-protagonista-nie-jest-glowna-atrakcja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/w-wypedzony-protagonista-nie-jest-glowna-atrakcja\/","title":{"rendered":"W Wyp\u0119dzony protagonista nie jest g\u0142\u00f3wn\u0105 atrakcj\u0105 \u00a0\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Wrogowie w grach zawsze mnie fascynowali. Ich projekt, ich animacje, ich ruchy i le\u017c\u0105ca u ich podstaw sztuczna inteligencja, kt\u00f3ra nimi rz\u0105dzi, to wa\u017cne aspekty, kt\u00f3re tworz\u0105 co\u015b, co prawie wydaje si\u0119 \u017cywe. G\u0142\u00f3wny bohater jest cz\u0119sto w centrum ka\u017cdej gry, ale uwa\u017cam, \u017ce cz\u0119\u015bciej to wrogowie b\u0119d\u0105 mieli na mnie najwi\u0119kszy wp\u0142yw.<\/p>\n<p><strong>Driven Out<\/strong> zosta\u0142 zaprojektowany zgodnie z ide\u0105, \u017ce wrogowie powinni by\u0107 prawdziwymi gwiazdami serialu. Dokonano tego na kilka sposob\u00f3w. Najbardziej oczywist\u0105 jest odmiana wroga. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 wrog\u00f3w pojawia si\u0119 w grze tylko oko\u0142o dwa razy, staraj\u0105c si\u0119, aby ka\u017cde spotkanie mia\u0142o wp\u0142yw.<\/p>\n<p>Jednak najwa\u017cniejszym sposobem, w jaki skupi\u0142em si\u0119 na wrogach, by\u0142o to, \u017ce stara\u0142em si\u0119 zaprojektowa\u0107 tak, aby by\u0142 jak najbardziej zr\u00f3\u017cnicowany, a ka\u017cdy wr\u00f3g mia\u0142 wi\u0119cej ni\u017c jeden typ ataku. Osobi\u015bcie bardzo satysfakcjonuj\u0105cym uczuciem w grach jest to, \u017ce mo\u017cesz obserwowa\u0107 poczynania wroga i pr\u00f3bowa\u0107 poprawnie reagowa\u0107.<\/p>\n<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym sposobem, w jaki Driven Out to robi, jest mechanika gry. Gracz mo\u017ce parowa\u0107 i atakowa\u0107 na 3 r\u00f3\u017cne sposoby. Musisz nie tylko przewidzie\u0107, kiedy wr\u00f3g zaatakuje, ale tak\u017ce jak. Dlatego du\u017co czasu po\u015bwi\u0119cono na rozw\u00f3j atak\u00f3w, poniewa\u017c wa\u017cne jest, aby gracz rozumia\u0142 z animacji, w jaki spos\u00f3b wr\u00f3g b\u0119dzie atakowa\u0142.<\/p>\n<p>Zmuszamy gracza do walki wr\u0119cz. W Wyp\u0119dzony nie ma przycisku przewrotu ani skoku, wi\u0119c gracz musi trzyma\u0107 si\u0119 blisko wroga i stale parowa\u0107 i atakowa\u0107. Robi si\u0119 to celowo, poniewa\u017c uwa\u017cam walk\u0119 w grach, w kt\u00f3rych gracz musi trzyma\u0107 si\u0119 blisko twardego wroga, kt\u00f3ry mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 ci\u0119 w ekscytuj\u0105cym i satysfakcjonuj\u0105cym bicie serca. Mam nadziej\u0119, \u017ce poczucie strachu, ale i podekscytowania zmaterializuje si\u0119 w Driven Out.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym celem jest to, aby nagrod\u0105 za post\u0119p nie by\u0142a jaka\u015b dowolna liczba, kt\u00f3ra wzro\u015bnie, ale raczej, aby gracz mia\u0142 szans\u0119 zmierzy\u0107 si\u0119 z nowymi ekscytuj\u0105cymi wrogami. W ko\u0144cu, je\u015bli to ci wystarczy, gracz b\u0119dzie s\u0119dzi\u0105.<\/p>\n<p>Driven Out pojawi si\u0119 wkr\u00f3tce na Xbox One w Microsoft Store. B\u0105d\u017a na bie\u017c\u0105co z Xbox Wire, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji na temat tego tytu\u0142u ID@Xbox.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wrogowie w grach zawsze mnie fascynowali. Ich projekt, ich animacje, ich ruchy i le\u017c\u0105ca u ich podstaw sztuczna inteligencja, kt\u00f3ra nimi rz\u0105dzi, to wa\u017cne aspekty, kt\u00f3re tworz\u0105 co\u015b, co prawie wydaje si\u0119 \u017cywe. G\u0142\u00f3wny bohater jest cz\u0119sto w centrum ka\u017cdej gry, ale uwa\u017cam, \u017ce cz\u0119\u015bciej wrogowie b\u0119d\u0105 mieli [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174661,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-304654","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304654","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=304654"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304654\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174661"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=304654"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=304654"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=304654"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}