{"id":304523,"date":"2023-06-11T11:45:00","date_gmt":"2023-06-11T08:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=304523"},"modified":"2022-07-29T21:38:29","modified_gmt":"2022-07-29T18:38:29","slug":"demon-pit-to-savage-arena-shooter-i-hold-dla-klasycznych-gier-fps-z-lat-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/demon-pit-to-savage-arena-shooter-i-hold-dla-klasycznych-gier-fps-z-lat-90\/","title":{"rendered":"Demon Pit to Savage Arena Shooter i ho\u0142d dla klasycznych gier FPS z lat 90"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Demon Pit<\/strong> to dynamiczna strzelanka FPS na arenie, inspirowana klasykami gatunku z lat 90. XX wieku. Projekt gry i grafika zosta\u0142y wykonane przez Paula Conwaya, a ja (Sam Redfern) wykona\u0142em ca\u0142e programowanie. Chocia\u017c jeste\u015bmy przyjaci\u00f3\u0142mi od kilku lat, ze wzgl\u0119du na \u017cyw\u0105 lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107 programist\u00f3w w Galway w Irlandii i chocia\u017c oboje tworzymy gry od ponad 15 lat, wcze\u015bniej nie pracowali\u015bmy razem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit to Savage Arena Shooter i ho\u0142d dla klasycznych gier FPS z lat 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Pit zosta\u0142 pierwotnie stworzony podczas Game Jam pod koniec 2017 roku. Pierwsza iteracja nosi\u0142a nazw\u0119 Night of the Pumpkins, a z\u0142e dynie \u015bciga\u0142y gracza zamiast piekielnego pomiotu, ze wzgl\u0119du na motyw \u201eNature&#8217;s Revenge&quot; z gry. z tylko dwoma rodzajami wrog\u00f3w, ale gracze wracali pod koniec wydarzenia, walcz\u0105c o pierwsze miejsce w tabeli lider\u00f3w.<\/p>\n<p>By\u0142o jasne, \u017ce w rozgrywce jest co\u015b wyj\u0105tkowego, wi\u0119c postanowili\u015bmy kontynuowa\u0107 prac\u0119 nad tym w wolnym czasie do 2018 i 2019 roku. Do\u0142\u0105czy\u0142 do nas Thomas O&#8217;Boyle w zakresie muzyki i efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych po tym, jak Paul spotka\u0142 go na Expo w Londynie i lubi\u0142 swoj\u0105 prac\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit to Savage Arena Shooter i ho\u0142d dla klasycznych gier FPS z lat 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Gra szybko opu\u015bci\u0142a swoj\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 game jam, poniewa\u017c podskakuj\u0105ce dynie nie by\u0142y a\u017c tak atrakcyjne. Paul przeprojektowa\u0142 grafik\u0119, aby odzwierciedli\u0107 gry FPS z lat 90., kt\u00f3re zainspirowa\u0142y szybk\u0105 rozgrywk\u0119. Op\u0119tany owoc sta\u0142 si\u0119 demonami, zdeterminowanymi, by po\u017cre\u0107 dusz\u0119 gracza. Styl artystyczny i ograniczenia graficzne zosta\u0142y zaprojektowane jako ho\u0142d dla estetyki klasyk\u00f3w z lat 90., takich jak Quake, Doom i Blood.<\/p>\n<p>Rozgrywka r\u00f3wnie\u017c ewoluowa\u0142a wraz z post\u0119pem rozwoju. Wprowadzono wiele rodzaj\u00f3w broni i typ\u00f3w wrog\u00f3w. Do projektu poziom\u00f3w dodano pionowo\u015b\u0107, aby ulepszy\u0107 mechanik\u0119 chwytania duszy, a nast\u0119pnie stale zmieniaj\u0105cy si\u0119 uk\u0142ad areny doda\u0142 potrzebn\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107, zachowuj\u0105c jednocze\u015bnie czysto\u015b\u0107 projektu gry.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit to Savage Arena Shooter i ho\u0142d dla klasycznych gier FPS z lat 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Muzycznie Thomas czerpa\u0142 wiele inspiracji z muzyki Trenta Reznora do Quake&#8217;a, a tak\u017ce z nowoczesnych zespo\u0142\u00f3w industrial metal i techno. Opr\u00f3cz mrocznych syntezator\u00f3w i jad\u0105cych b\u0119bn\u00f3w, doda\u0142 dynamiczne elementy. Pierwszym by\u0142a mocno zniekszta\u0142cona warstwa gitary, kt\u00f3ra pojawia\u0142a si\u0119 i wychodzi\u0142a wraz ze wzrostem akcji na ekranie. Druga to warstwa demonicznie brzmi\u0105cych g\u0142os\u00f3w, kt\u00f3re staj\u0105 si\u0119 coraz g\u0142o\u015bniejsze wraz ze spadkiem zdrowia gracza. Te elementy zacieraj\u0105 granice mi\u0119dzy muzyk\u0105 a d\u017awi\u0119kiem i, jak wierzymy, dodaj\u0105 wiele do og\u00f3lnego wra\u017cenia z gry.<\/p>\n<p>Mo\u017cesz dowiedzie\u0107 si\u0119, czego mo\u017cesz si\u0119 spodziewa\u0107 po <strong>Demon Pit<\/strong>, ogl\u0105daj\u0105c zwiastun na g\u00f3rze tej strony. Czekamy na Was w rankingach, gdy gra zostanie wydana na Xbox One jeszcze w tym roku.<\/p>\n<p>Aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji o Demon Pit, odwied\u017a stron\u0119 <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demonpitgame.com<\/a> lub \u015bled\u017a gr\u0119 na Twitterze <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit to dynamiczna strzelanka FPS na arenie, inspirowana klasykami gatunku z lat 90. XX wieku. Projekt gry i grafika zosta\u0142y wykonane przez Paula Conwaya, a ja (Sam Redfern) wykona\u0142em ca\u0142e programowanie. Chocia\u017c jeste\u015bmy przyjaci\u00f3\u0142mi od kilku lat, ze wzgl\u0119du na \u017cyw\u0105 lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107 programist\u00f3w w Galway w Irlandii i chocia\u017c [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175052,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-304523","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304523","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=304523"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304523\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=304523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=304523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=304523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}