{"id":304286,"date":"2023-06-09T10:48:00","date_gmt":"2023-06-09T07:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=304286"},"modified":"2022-07-29T20:52:28","modified_gmt":"2022-07-29T17:52:28","slug":"ewolucja-ady-uroczego-bohatera-sparklite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/ewolucja-ady-uroczego-bohatera-sparklite\/","title":{"rendered":"Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Dzielenie si\u0119 kamieniami milowymi, kt\u00f3re zaznaczy\u0142y znacz\u0105ce zmiany w wygl\u0105dzie gry i dojrza\u0142o\u015bci studia<\/li>\n<li>Mamy nadziej\u0119, \u017ce spodoba ci si\u0119 ten wgl\u0105d w ewolucj\u0119 naszej gry i grafiki<\/li>\n<li>Sparklite jest ju\u017c dost\u0119pny na Xbox One w Microsoft Store<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wspania\u0142y spritework i animacje Ady, naszej bohaterki, to jedna z najbardziej rozpoznawalnych cech <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparklite<\/a><\/strong>. Ale nie zawsze by\u0142o tak pi\u0119knie. Zacz\u0119li\u015bmy nasze studio jako trzech programist\u00f3w z niewielkimi umiej\u0119tno\u015bciami w zakresie grafiki pikselowej, wi\u0119c historia estetycznej podr\u00f3\u017cy naszego bohatera pod wieloma wzgl\u0119dami odzwierciedla podr\u00f3\u017c naszego studia. W tym artykule przedstawimy grafik\u0119 bohater\u00f3w (je\u015bli to mo\u017cliwe animowane gify) od skromnych pocz\u0105tk\u00f3w prototypu Sparklite do ko\u0144cowych etap\u00f3w rozwoju. Wraz z rozwojem grafiki, nasze studio rozwija\u0142o si\u0119, dlatego te\u017c podkre\u015blimy niekt\u00f3re z kamieni milowych, kt\u00f3re zaznaczy\u0142y znacz\u0105ce zmiany w wygl\u0105dzie gry i dojrza\u0142o\u015bci studia.<\/p>\n<p>Wspania\u0142y spritework i animacje Ady, naszej bohaterki, to jedna z najbardziej rozpoznawalnych cech Sparklite. Ale nie zawsze by\u0142o tak pi\u0119knie. Zacz\u0119li\u015bmy nasze studio jako trzech programist\u00f3w z niewielkimi umiej\u0119tno\u015bciami w zakresie grafiki pikselowej, wi\u0119c historia estetycznej podr\u00f3\u017cy naszego bohatera pod wieloma wzgl\u0119dami odzwierciedla podr\u00f3\u017c naszego studia. W tym artykule podzielimy si\u0119 sztuk\u0105 od skromnych pocz\u0105tk\u00f3w prototypu Sparklite do ko\u0144cowych etap\u00f3w rozwoju. Wraz z rozwojem grafiki, nasze studio rozwija\u0142o si\u0119, dlatego te\u017c podkre\u015blimy niekt\u00f3re z kamieni milowych, kt\u00f3re zaznaczy\u0142y znacz\u0105ce zmiany zar\u00f3wno w wygl\u0105dzie gry, jak i dojrza\u0142o\u015bci studia.<\/p>\n<p><strong>Era prototypowania<\/strong><\/p>\n<p>Ada zacz\u0119\u0142a swoje \u017cycie jako \u0142uczniczka high fantasy i niszczycielka slime&#8217;\u00f3w. To by\u0142 wczesny prototyp, kt\u00f3ry nazwali\u015bmy \u201eRogue Adventures&quot;, w kt\u00f3rym eksperymentowali\u015bmy z naszym stylem pikselowym i sterowaniem z g\u00f3ry. Nasz przyjaciel stworzy\u0142 ten soczysty, \u015bluzowaty lej, ale poza tym jest to ca\u0142kowicie grafika programistyczna. W tym momencie gra dzia\u0142a\u0142a bardzo retro. Bez kombinacji i tylko w czterech kierunkach. Nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby\u015bmy kiedykolwiek mogli to wys\u0142a\u0107, ale stworzenie go i zdobycie podstaw sztuki pikselowej by\u0142o pomocne w ca\u0142ym projekcie.<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 podoba\u0142 nam si\u0119 motyw i kierunek, w kt\u00f3rym go obrali\u015bmy, i postanowili\u015bmy zbudowa\u0107 prototyp bardziej skoncentrowany na rozgrywce.<\/p>\n<p>Wtedy Ada cofn\u0119\u0142a si\u0119 do swojej os\u0142awionej formy hot-doga. Bardzo lubimy prototypy z szarych pude\u0142ek, zw\u0142aszcza \u017ce nie jeste\u015bmy artystami. Rozebranie rzeczy do ich podstawowych kszta\u0142t\u00f3w pozwala nam upewni\u0107 si\u0119, \u017ce mamy mechanik\u0119 w d\u00f3\u0142, nie martwi\u0105c si\u0119 zbytnio o polerowanie. Zabrali\u015bmy ten prototyp na lokalny konwent, Playthrough Games, gdzie otrzymali\u015bmy wiele pozytywnych opinii na temat rozgrywki.<\/p>\n<\/p>\n<p>Jednym z naszych wielkich wniosk\u00f3w z tych wczesnych dni prototyp\u00f3w by\u0142o to, \u017ce chcieli\u015bmy, aby nasza rozgrywka by\u0142a znacznie nowocze\u015bniejsza. Zobowi\u0105zali\u015bmy si\u0119, \u017ce bohater b\u0119dzie animowany w o\u015bmiu kierunkach. Chcieli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c, aby walka by\u0142a bardziej powa\u017cna, z kombinacjami i kontynuacj\u0105 mi\u0119dzy animacjami. Nadszed\u0142 czas, aby sprowadzi\u0107 kilku bardziej bieg\u0142ych artyst\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Koncepcja na plasterek pionowy<\/strong><\/p>\n<p>Kolejnym wa\u017cnym kamieniem milowym w projekcie by\u0142o wykorzystanie naszej koncepcji i stworzenie pionowego wycinka, kt\u00f3ry mogliby\u015bmy przedstawi\u0107 potencjalnym wydawcom i partnerom. Jednym z pierwszych element\u00f3w, kt\u00f3re chcieli\u015bmy stworzy\u0107, by\u0142 silny g\u0142\u00f3wny bohater w ostatecznym stylu gry, kt\u00f3ry r\u00f3wnie\u017c nie zosta\u0142 przybity. Aby to osi\u0105gn\u0105\u0107, najpierw chcieli\u015bmy dopracowa\u0107 koncepcj\u0119 i temat Ady, nad kt\u00f3rym b\u0119d\u0105 pracowa\u0107 arty\u015bci.<\/p>\n<p>Przekazanie Ady naszym artystom to pierwszy wyst\u0119p Ady jako in\u017cyniera-pilota. Edward Rowe, jeden z programist\u00f3w za\u0142o\u017cycieli, pracowa\u0142 nad tymi bardziej stylizowanymi eksperymentami. Mieli troch\u0119 uroku i obietnicy, ale nigdy tak naprawd\u0119 nie zadzia\u0142ali, wi\u0119c sprowadzili\u015bmy do pomocy kilku starych wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w.<\/p>\n<p>Nasi koledzy z pracy, przyjaciele-arty\u015bci, Drew Walton i Lianne Cruz, zabrali si\u0119 za ulepszenie naszej pracy. Oboje byli r\u00f3wnie\u017c bardzo pomocni w udzielaniu wskaz\u00f3wek dotycz\u0105cych naszego stylu w og\u00f3le.<\/p>\n<p><strong>Mechaniczny Sprite Drew i Hu\u015btawka<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mechaniczny Sprite Lianne<\/strong><\/p>\n<p>Ich praca naprawd\u0119 pomog\u0142a nam urzeczywistni\u0107 nasz\u0105 koncepcj\u0119, ale je\u015bli mieli\u015bmy stworzy\u0107 pionowy kawa\u0142ek, potrzebowali\u015bmy stylu graficznego dla ca\u0142ej gry. Skontaktowali\u015bmy si\u0119 z jednym z naszych ulubionych artyst\u00f3w zajmuj\u0105cych si\u0119 pikselami na Twitterze, Andersem Gullmsarvikiem. Da\u0142 nam zestaw naprawd\u0119 wyrazistych i kultowych duszk\u00f3w, kt\u00f3re po prostu kochali\u015bmy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p>St\u0105d dzieli\u0142o nas zaledwie kilka iteracji od Ady, kt\u00f3r\u0105 wszyscy teraz znaj\u0105. Anders dostarczy\u0142 r\u00f3wnie\u017c kilka makiet \u015brodowiska, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c nam si\u0119 spodoba\u0142y, wi\u0119c kontynuowali\u015bmy prac\u0119 z Andersem, dop\u00f3ki nie uko\u0144czyli\u015bmy naszego pionowego wycinka.<\/p>\n<h3>Pionowy plasterek do wysy\u0142ki<\/h3>\n<p>Ten pionowy wycinek zwr\u00f3ci\u0142 uwag\u0119 Merge Games na PAX East. Dzi\u0119ki ich wsparciu uda\u0142o nam si\u0119 \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 wi\u0119cej artyst\u00f3w. Na Twitterze znale\u017ali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c naszego g\u0142\u00f3wnego animatora Rafaela Fran\u00e7oi. Dostarczy\u0142 nam kilka naprawd\u0119 \u015bwietnych animacji, takich jak te, a tak\u017ce animacje dla wi\u0119kszo\u015bci innych postaci, kt\u00f3re widzisz w grze.<\/p>\n<p>Mamy nadziej\u0119, \u017ce spodoba\u0142 wam si\u0119 ten wgl\u0105d w ewolucj\u0119 naszej gry i grafiki. Nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, a\u017c wszyscy wkr\u00f3tce b\u0119d\u0105 mieli szans\u0119 zagra\u0107 w Sparklite!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sparklite<\/h2>\n<p>Merge Games Ltd<\/p>\n<p>24,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Sparklite to przygodowa gra akcji osadzona w kapry\u015bnej i ci\u0105gle zmieniaj\u0105cej si\u0119 krainie Geodia. Walcz z wrogami w akcji z g\u00f3ry na d\u00f3\u0142, korzystaj\u0105c z arsena\u0142u gad\u017cet\u00f3w, broni i sprz\u0119tu. Odkrywaj niebezpieczne zak\u0105tki proceduralnie generowanego \u015bwiata, niszcz tytan\u00f3w przemys\u0142u wydobywczego i okie\u0142znaj moc Sparklite! Wszystko w \u015bwiecie Geodia \u0142\u0105czy Sparklite\u2026 to si\u0142a \u017cyciowa planety, a mieszka\u0144cy nauczyli si\u0119, jak j\u0105 bezpiecznie kierowa\u0107. Niebiesk\u0105, \u015bwiec\u0105c\u0105 rud\u0119 mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako \u017ar\u00f3d\u0142o zasilania o niskim poziomie na\u0142adowania. Lub dla tych, kt\u00f3rzy s\u0105 wystarczaj\u0105co odwa\u017cni lub chciwi, mo\u017ce zosta\u0107 skonsumowany dla przyp\u0142ywu mocy z powa\u017cnymi konsekwencjami. Samozwa\u0144czy \u201eBaron&#8221; Geodii obmy\u015bli\u0142 spisek, aby wydoby\u0107 \u015bwiatowy rdze\u0144 Sparklite, aby sprosta\u0107 jego w\u0142asnym celom. Wydobycie Sparklite w du\u017cych ilo\u015bciach, Baron przerabia rud\u0119 na paliwo dla swoich pot\u0119\u017cnych machin wojennych, ale zanieczyszczenia ze zu\u017cytego Sparklite psuj\u0105 \u015bwiat. Zwierz\u0119ta zamieni\u0142y si\u0119 w brutalne potwory, a \u015brodowisko gnije. Uszkodzona kraina Geodia ma naturaln\u0105 obron\u0119 w swoim rdzeniu Sparklite. Od czasu do czasu rdze\u0144 powoduje Zak\u0142\u00f3cenie, kt\u00f3re zmienia \u015bwiat, op\u00f3\u017aniaj\u0105c wysi\u0142ki Barona. Nasza bohaterka, Ada, musi powstrzyma\u0107 Barona, zanim zdob\u0119dzie rdze\u0144 i moc, aby stworzy\u0107 nowy \u015bwiat, w kt\u00f3rym b\u0119dzie mia\u0142 najwy\u017csz\u0105 moc. Ada, sprytna mechanika, b\u0119dzie musia\u0142a u\u017cy\u0107 swojej sprytu i umiej\u0119tno\u015bci, aby pokona\u0107 poplecznik\u00f3w barona w pi\u0119ciu r\u00f3\u017cnych strefach. Ada b\u0119dzie musia\u0142a wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z dziwnymi i cudownymi mieszka\u0144cami Geodii, je\u015bli ma stawi\u0107 czo\u0142a baronowi i pokry\u0107 jego \u015bmiertelne plany, zanim b\u0119dzie za p\u00f3\u017ano. Nasza bohaterka Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wspania\u0142y spritework i animacje Ady, naszej bohaterki, to jedna z najbardziej rozpoznawalnych cech Sparklite. Ale nie zawsze by\u0142o tak pi\u0119knie. Zacz\u0119li\u015bmy nasze studio jako trzech programist\u00f3w z niewielkimi umiej\u0119tno\u015bciami w zakresie grafiki pikselowej, wi\u0119c historia estetycznej podr\u00f3\u017cy naszego bohatera pod wieloma wzgl\u0119dami odzwierciedla podr\u00f3\u017c naszego studia. Ten [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175832,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-304286","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304286","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=304286"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304286\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=304286"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=304286"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=304286"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}