{"id":303505,"date":"2023-05-30T15:04:00","date_gmt":"2023-05-30T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=303505"},"modified":"2022-07-29T18:00:34","modified_gmt":"2022-07-29T15:00:34","slug":"droga-do-guangdong-czym-rozni-sie-pisanie-gry-od-pisania-ksiazki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/droga-do-guangdong-czym-rozni-sie-pisanie-gry-od-pisania-ksiazki\/","title":{"rendered":"Droga do Guangdong: czym r\u00f3\u017cni si\u0119 pisanie gry od pisania ksi\u0105\u017cki?"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Droga do Guangdong, napisana przez uznanego autora Yen Ooi, jest ju\u017c dost\u0119pna na Xbox One!<\/li>\n<li>Road to Guangdong to narracyjna gra o podr\u00f3\u017cach rodzinnych, \u0142\u0105cz\u0105ca symulacj\u0119 jazdy z zagadkami fabularnymi.<\/li>\n<li>Yen Ooi jest autork\u0105 powie\u015bci science fiction \u201eS\u0142o\u0144ce: Kr\u00f3lowe Ziemi&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zawsze pasjonowa\u0142o mnie uczenie si\u0119 pisania dla r\u00f3\u017cnych format\u00f3w i platform. Uwielbiam opowiadanie historii, kt\u00f3re obejmuje wiele medi\u00f3w i serii, kt\u00f3re s\u0105 w stanie utrzyma\u0107 widz\u00f3w w niewoli przez r\u00f3\u017cne do\u015bwiadczenia. Podczas mojej pisarskiej podr\u00f3\u017cy nauczy\u0142em si\u0119, \u017ce opowiadanie historii polega na tworzeniu wci\u0105gaj\u0105cych \u015brodowisk, zaokr\u0105glonych postaci i dobrze przemy\u015blanych fabu\u0142, kt\u00f3re ujawniaj\u0105 fascynuj\u0105ce historie.\u00a0<\/p>\n<p>Jednak stosowanie dobrego opowiadania historii w r\u00f3\u017cnych mediach dla r\u00f3\u017cnych odbiorc\u00f3w wymaga r\u00f3\u017cnych umiej\u0119tno\u015bci i zrozumienia. Oto kilka por\u00f3wna\u0144, kt\u00f3re znalaz\u0142em podczas pracy nad Road to Guangdong.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Samotny kontra towarzyski<\/strong><\/p>\n<p>W pisaniu ksi\u0105\u017cek r\u0119kopis zwykle nie jest czytany przez kogo\u015b innego, dop\u00f3ki nie zostanie uko\u0144czony pierwszy pe\u0142ny szkic. A nawet wtedy widzia\u0142aby go tylko jedna lub dwie osoby zaanga\u017cowane w proces monta\u017cu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" alt=\"Droga do Guangdong: czym r\u00f3\u017cni si\u0119 pisanie gry od pisania ksi\u0105\u017cki?\" ><\/a><\/p>\n<p>Jednak pisanie gier wymaga od pisarza, aby by\u0142 dobrym graczem zespo\u0142owym i nie wstydzi\u0142 si\u0119 prezentowa\u0107 swojej pracy nawet w bardzo szkicowej formie. Na ka\u017cdym etapie produkcji Road to Guangdong \u015bci\u015ble wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142em z ca\u0142ym zespo\u0142em (produkcja, projekt, grafika i muzyka), aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce projekt narracji i pisanie historii rozwijaj\u0105 si\u0119 zgodnie ze wszystkimi aspektami gry.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sekwencjonowane a iteracyjne<\/strong><\/p>\n<p>Pisanie ksi\u0105\u017cek przebiega wed\u0142ug do\u015b\u0107 \u015bcis\u0142ej sekwencji dzia\u0142a\u0144. Po napisaniu kompletnego projektu r\u0119kopisu przechodzi on przez proces redakcyjny, w kt\u00f3rym po ka\u017cdej edycji autor rozwa\u017cy notatki i w razie potrzeby przepisze r\u0119kopis. Edycje s\u0105 za ka\u017cdym razem stosowane do ca\u0142ej ksi\u0105\u017cki jako ca\u0142o\u015bci, co, jak mo\u017cesz sobie wyobrazi\u0107, jest do\u015b\u0107 d\u0142ugim procesem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" alt=\"Droga do Guangdong: czym r\u00f3\u017cni si\u0119 pisanie gry od pisania ksi\u0105\u017cki?\" ><\/a><\/p>\n<p>W produkcji gier rozw\u00f3j techniczny, projektowanie, grafika, muzyka i pisanie musz\u0105 odbywa\u0107 si\u0119 mniej wi\u0119cej jednocze\u015bnie, aby utrzyma\u0107 do\u015b\u0107 napi\u0119te harmonogramy produkcji. Maj\u0105c na uwadze bliskie relacje robocze mi\u0119dzy zespo\u0142ami, pisanie gier staje si\u0119 procesem iteracyjnym. Oznacza to, \u017ce ka\u017cdy fragment pisania lub rozwoju jest sprawdzany przez zesp\u00f3\u0142, aby rozwa\u017cy\u0107, czy b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 z gr\u0105 jako ca\u0142o\u015bci\u0105 przed przej\u015bciem do kolejnych cz\u0119\u015bci. Jest to ci\u0105g\u0142y cykl edycji i zmian, uwzgl\u0119dniaj\u0105cy komentarze i opinie zespo\u0142u, aby ulepsza\u0107 gr\u0119, podczas gdy tworzone s\u0105 kolejne fragmenty pisania i rozwoju.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Po\u015bredni kontra bezpo\u015bredni (proza \u200b\u200bkontra dialog)<\/strong><\/p>\n<p>Relacja mi\u0119dzy pisarzem a publiczno\u015bci\u0105 jest naprawd\u0119 interesuj\u0105ca i wi\u0105\u017ce si\u0119 to z wymaganym stylem pisania dla format\u00f3w. Pisz\u0105c ksi\u0105\u017ck\u0119, pisarz ma swobod\u0119 i swobod\u0119 dzi\u0119ki pisaniu proz\u0105, aby robi\u0107 rzeczy, kt\u00f3re mog\u0105 zaciemni\u0107 lub zaskoczy\u0107 proces czytania. W rzeczywisto\u015bci wiele gatunk\u00f3w ksi\u0105\u017cek sprzyja ci\u0119\u017ckiej pracy czytelnika, aby rozgry\u017a\u0107 histori\u0119. Jako zwyk\u0142y tekst, proza \u200b\u200bzmusza pisarza do opisania wszystkiego, a dobry pisarz mo\u017ce to zrobi\u0107 tw\u00f3rczo, ale poniewa\u017c zaanga\u017cowanie dotyczy wy\u0142\u0105cznie tekstu, nie ma potrzeby martwi\u0107 si\u0119 o wci\u0105gaj\u0105ce wra\u017cenia czytelnika.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" alt=\"Droga do Guangdong: czym r\u00f3\u017cni si\u0119 pisanie gry od pisania ksi\u0105\u017cki?\" ><\/a><\/p>\n<p>Pracuj\u0105c nad Road to Guangdong, w ka\u017cdym momencie gry musieli\u015bmy my\u015ble\u0107 o tym, czego gracz mo\u017ce do\u015bwiadcza\u0107 i upewni\u0107 si\u0119, \u017ce rozumie, co musi zrobi\u0107, aby dalej si\u0119 rozwija\u0107. Poniewa\u017c dzisiejsze gry s\u0105 tak r\u00f3\u017cnorodne, a rozgrywka staje si\u0119 coraz bardziej skomplikowana, podczas pracy nad projektowaniem gier chodzi r\u00f3wnie\u017c o zastosowanie motyw\u00f3w, kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107 w gatunku gier, przy jednoczesnym dodawaniu nowych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 bawi\u0107 gracza, a mimo to trzyma\u0107 si\u0119 tego, co gra mia\u0142a na celu przede wszystkim. Wszystko to odbywa si\u0119 poprzez dwa rodzaje pisania; dialog, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 w rozgrywce; oraz notatki i opisy, kt\u00f3re s\u0105 wykorzystywane w produkcji i projektowaniu. Jest du\u017co tekst\u00f3w, kt\u00f3rych gracz nie czyta, ale do\u015bwiadcza,<\/p>\n<p><strong>Wyb\u00f3r pisarza a wyb\u00f3r gracza<\/strong><\/p>\n<p>Co prowadzi nas do najwa\u017cniejszej r\u00f3\u017cnicy: wyboru. W ksi\u0105\u017cce pisarz dokonuje wszystkich wybor\u00f3w w opowiadaniu historii, pozostawiaj\u0105c czytelnikowi po prostu do\u015bwiadczenie historii poprzez czytanie.\u00a0<\/p>\n<p>Jednak\u017ce, poniewa\u017c rozgrywka wymaga od gracza dokonywania wybor\u00f3w, kt\u00f3re nap\u0119dzaj\u0105 fabu\u0142\u0119, obowi\u0105zkiem pisarza jest zapewnienie graczom mo\u017cliwo\u015bci dokonywania znacz\u0105cych wybor\u00f3w. W ramach tych wybor\u00f3w pisarz musi zachowa\u0107 integralno\u015b\u0107 postaci i trzyma\u0107 si\u0119 parametr\u00f3w fabu\u0142y. W Road to Guangdong jednym z moich g\u0142\u00f3wnych zmartwie\u0144 podczas pisania by\u0142o zachowanie charakteru Sunny we wszystkich przedstawionych wyborach.<\/p>\n<p>Niezale\u017cnie od tego, czy chodzi o \u015brodowisko pisania, proces czy publiczno\u015b\u0107, uwielbiam odkrywa\u0107 r\u00f3\u017cnice w pisaniu dla r\u00f3\u017cnych medi\u00f3w. Jednak w ka\u017cdej formie pisania zawsze przypomina mi si\u0119, \u017ce najwi\u0119ksz\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 jest \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce pisanie sprawia przyjemno\u015b\u0107 s\u0142uchaczom.<\/p>\n<p>Road to Guangdong jest ju\u017c dost\u0119pne na <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Froad-to-guangdong%2F9nlppl2vpqpj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zawsze pasjonowa\u0142o mnie uczenie si\u0119 pisania dla r\u00f3\u017cnych format\u00f3w i platform. Uwielbiam opowiadanie historii, kt\u00f3re obejmuje wiele medi\u00f3w i serii, kt\u00f3re s\u0105 w stanie utrzyma\u0107 widz\u00f3w w niewoli przez r\u00f3\u017cne do\u015bwiadczenia. Podczas mojej pisarskiej podr\u00f3\u017cy nauczy\u0142em si\u0119, \u017ce opowiadanie historii polega na tworzeniu wci\u0105gaj\u0105cych \u015brodowisk, okr\u0105g\u0142ych postaci i we w\u0142a\u015bciwym tempie [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":178940,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-303505","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303505","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=303505"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303505\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/178940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=303505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=303505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=303505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}