{"id":301754,"date":"2023-05-12T19:37:00","date_gmt":"2023-05-12T16:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=301754"},"modified":"2022-07-29T13:06:18","modified_gmt":"2022-07-29T10:06:18","slug":"sol-i-sanktuarium-i-sol-ktora-prawie-byla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/sol-i-sanktuarium-i-sol-ktora-prawie-byla\/","title":{"rendered":"S\u00f3l i sanktuarium i s\u00f3l, kt\u00f3ra prawie by\u0142a"},"content":{"rendered":"\n<p>Nareszcie <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> trafia na Xbox One! Nasze dwuwymiarowe dusze \u015bmierciono\u015bnych potwor\u00f3w, labiryntowe lochy i roztrzaskani bohaterowie mog\u0105 by\u0107 czwart\u0105 du\u017c\u0105 gr\u0105 naszego studia, ale to nasz pierwszy tytu\u0142, kt\u00f3ry u\u015bwietni\u0142 Xbox One.<\/p>\n<p>Ponad dziesi\u0119\u0107 lat temu, kiedy studio by\u0142o tylko mn\u0105, mia\u0142em szcz\u0119\u015bcie, \u017ce dosta\u0142em wielki prze\u0142om, kiedy otrzyma\u0142em kontrakt wydawniczy na przeniesienie The Zmywarka: Martwy samuraj do Xbox Live Arcade. Od tego czasu Ska Studios podwoi\u0142o swoj\u0105 wielko\u015b\u0107! W ci\u0105gu nast\u0119pnych 6 lat wydamy Zmywark\u0119: Vampire Smile, Charlie Murder, ZROBI\u0141EM GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX i kto wie co jeszcze na Xbox 360; czasami na XBLA, czasami na XBLIG.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"S\u00f3l i sanktuarium i s\u00f3l, kt\u00f3ra prawie by\u0142a\" ><\/a><\/p>\n<p>A dzisiaj wielcy ludzie z Blitworks wykonali kawa\u0142 dobrej roboty, wprowadzaj\u0105c gr\u0119 w ca\u0142ej jej ponurej chwale na Xbox One. Ale teraz, kiedy w ko\u0144cu wr\u00f3cili\u015bmy na Xbox, pomy\u015bla\u0142em, \u017ce podziel\u0119 si\u0119 opowie\u015bci\u0105 o grze, kt\u00f3r\u0105 mog\u0142o by\u0107 Salt and Sanctuary.<\/p>\n<p>Zacz\u0105\u0142em pisa\u0107 co\u015b, co mia\u0142o sta\u0107 si\u0119 Salt and Sanctuary ju\u017c w 2012 roku, ko\u0144cz\u0105c Charlie Murder, kt\u00f3ry mia\u0142 zosta\u0107 wydany na Xbox 360 w 2013 roku. W pewnym momencie wyobrazi\u0142em sobie go jako proceduralnie generowany roguelike i patrz\u0105c na moj\u0105 baz\u0119 teraz widz\u0119, \u017ce gra nadal ma troch\u0119 zakomentowanego kodu i kilka wykluczonych klas, aby umo\u017cliwi\u0107 t\u0119 funkcjonalno\u015b\u0107 (nikt nigdy nie zarzuci\u0142 mi, \u017ce jestem schludnym programist\u0105). Jednym z pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry rozwa\u017ca\u0142em, by\u0142o to, aby bohaterowie gry pochodzili z proceduralnie generowanej za\u0142ogi wraku statku wiking\u00f3w w stylu nordyckim, eksploruj\u0105cego proceduralnie generowany \u015bwiat. Twoja za\u0142oga mo\u017ce mie\u0107 2 mag\u00f3w, 3 \u0142ucznik\u00f3w, 1 wojownika i tak dalej; jak poradzi\u0142by\u015b sobie ze \u015bwiatem?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"S\u00f3l i sanktuarium i s\u00f3l, kt\u00f3ra prawie by\u0142a\" ><\/a><\/p>\n<p>Sko\u0144czy\u0142o si\u0119 na tym, \u017ce ca\u0142kowicie odszed\u0142em od proceduralnego pokolenia. Wyra\u017cenie, kt\u00f3re lubi\u0119 wymawia\u0107 od uroku nieograniczonego generowania proceduralnego, brzmi: \u201ekiedy wszystko jest losowe, nic nie jest&quot;. poniewa\u017c pami\u0119tamy uk\u0142ad ustalonej mapy. A pomys\u0142 proceduralny za\u0142ogi by\u0142 problematyczny: czy za\u0142oga uzupe\u0142nia si\u0119, czy jest to sta\u0142a pula, aby utrzyma\u0107 wysokie napi\u0119cie? Czy dotarcie do ko\u0144ca z samym tylko \u201enajgorsza&#8221; ekipa jaka jest dost\u0119pna? Jak rozwi\u0105za\u0107 narracyjny problem wysy\u0142ania ekipy jeden po drugim jak trop horroru?<\/p>\n<p>To by\u0142o wok\u00f3\u0142, kiedy nasza obsesja na punkcie Dark Souls wesz\u0142a w pe\u0142ni. By\u0142em wielkim fanem Castlevania: Symphony of the Night, ale podobnie jak wielu graczy, w kolejnych latach zacz\u0105\u0142em zauwa\u017ca\u0107 trend w kierunku samouczk\u00f3w, punkt\u00f3w kontrolnych, znacznik\u00f3w cel\u00f3w; forma nad funkcj\u0105, wszystko to zosta\u0142o przetestowane na smaczn\u0105 papk\u0119. A kiedy wysz\u0142o Dark Souls, przyznam, \u017ce pocz\u0105tkowo \u201enie zrozumia\u0142em&#8221;. Ale to zadzia\u0142a\u0142o w czasie: samotno\u015b\u0107, sprawczo\u015b\u0107, ukryte przez mrok warstwy g\u0142\u0119bi, nieustaj\u0105ca trudno\u015b\u0107 \u2014 to by\u0142y rzeczy, kt\u00f3re kiedy\u015b by\u0142y integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 gier, odp\u0119dzane przez lata uproszcze\u0144 w imi\u0119 minimalizowania frustracji. Minimalizowanie frustracji to dobra rzecz! Ale w pewnym momencie sta\u0142o si\u0119 to doktryn\u0105. Dark Souls przeciwstawi\u0142o si\u0119 trendowi, a gracze si\u0119 radowali.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"S\u00f3l i sanktuarium i s\u00f3l, kt\u00f3ra prawie by\u0142a\" ><\/a><\/p>\n<p>Prototyp proceduralny mnie jeszcze nie przekona\u0142 i zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107: \u201eczy gra w stylu Dark Souls b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 w 2D?&#8221; W ten spos\u00f3b materia\u0142y proceduralne zosta\u0142y z\u0142omowane i rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 nowy wielki eksperyment! Walka toczy\u0142a si\u0119 po Zmywarce (nikt nigdy tego nie komentuje!), ale w bardziej przemy\u015blanym tempie. System \u0142up\u00f3w z Charlie Murder zosta\u0142 mocno dostosowany. Zrezygnowano z niekt\u00f3rych bardziej ambitnych system\u00f3w, takich jak system ulepszania broni, kt\u00f3ry odblokowuje super ruchy na wy\u017cszych poziomach. System sanktuarium by\u0142 prawdopodobnie bardziej ambitny ni\u017c jego ostateczna forma, ale nadal jestem z niego bardzo zadowolony: lubi\u0119 zaludnia\u0107 moje przytulne ma\u0142e centra!<\/p>\n<p>Wiem, \u017ce to banalny spos\u00f3b na zamkni\u0119cie, ale naprawd\u0119 \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0142em tworz\u0105c <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a>. Je\u015bli grasz w ni\u0105 po raz pierwszy, mam nadziej\u0119, \u017ce spodoba mi si\u0119 to w po\u0142owie tak bardzo, jak podczas jej tworzenia. S\u00f3l, kt\u00f3ra prawie by\u0142a, mog\u0142a zosta\u0107 zepchni\u0119ta do kosza na \u015bmieci w historii tworzenia gier, ale je\u015bli chcesz urzeczywistni\u0107 m\u00f3j pomys\u0142 na drak Vikinga, zr\u00f3b to!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> jest ju\u017c dost\u0119pne na Xbox One w Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kliknij tutaj, aby zapozna\u0107 si\u0119 ze szczeg\u00f3\u0142ami zakupu<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nareszcie Salt and Sanctuary trafia na Xbox One! Nasze dwuwymiarowe dusze \u015bmierciono\u015bnych potwor\u00f3w, labiryntowe lochy i roztrzaskani bohaterowie mog\u0105 by\u0107 czwart\u0105 du\u017c\u0105 gr\u0105 naszego studia, ale to nasz pierwszy tytu\u0142, kt\u00f3ry u\u015bwietni\u0142 Xbox One. Ponad dekad\u0119 temu, kiedy studio by\u0142em tylko ja, mia\u0142em szcz\u0119\u015bcie, \u017ce dosta\u0142em moje [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183870,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[781,781,456],"tags":[],"class_list":["post-301754","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsole","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301754","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=301754"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301754\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=301754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=301754"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=301754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}