{"id":290663,"date":"2023-01-30T10:17:00","date_gmt":"2023-01-30T07:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=290663"},"modified":"2022-07-28T07:40:12","modified_gmt":"2022-07-28T04:40:12","slug":"projektowanie-intymnosci-w-we-should-talk-juz-dostepne-na-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/projektowanie-intymnosci-w-we-should-talk-juz-dostepne-na-xbox-one\/","title":{"rendered":"Projektowanie intymno\u015bci w We Should Talk, ju\u017c dost\u0119pne na Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-should-talk%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Should Talk<\/a><\/strong> to kr\u00f3tka gra fabularna, w kt\u00f3rej gracze dok\u0142adnie zastanawiaj\u0105 si\u0119 nad wybranymi s\u0142owami, dost\u0119pna ju\u017c teraz na Xbox One.<\/p>\n<p>Pierwotnym celem naszego zespo\u0142u programist\u00f3w by\u0142o zaprojektowanie gry, kt\u00f3ra bada romans w bardziej naturalny spos\u00f3b ni\u017c w wi\u0119kszo\u015bci gier. Cz\u0119sto w innych grach, w kt\u00f3rych wyst\u0119puj\u0105 romantyczne zwi\u0105zki, oczekuje si\u0119 od nas wr\u0119czania prezent\u00f3w lub m\u00f3wienia lub robienia \u201ew\u0142a\u015bciwych rzeczy&quot;, aby przyci\u0105gn\u0105\u0107 partnera, ale zaprojektowali\u015bmy Powinni\u015bmy rozmawia\u0107, aby tego unikn\u0105\u0107, zach\u0119caj\u0105c graczy do zastanowienia si\u0119 nad swoimi s\u0142owami podczas rozmowy z postaciami w grze.Jako scenarzysta\/projektant narracji w We Should Talk, mia\u0142em wyj\u0105tkow\u0105 okazj\u0119 zbadania, co to znaczy do\u015bwiadcza\u0107 i wyra\u017ca\u0107 intymno\u015b\u0107 w grze.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" alt=\"Projektowanie intymno\u015bci w We Should Talk, ju\u017c dost\u0119pne na Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Komunikacja jest zniuansowana, a kiedy prowadzisz na\u0142adowan\u0105 emocjonalnie rozmow\u0119, mo\u017ce by\u0107 trudno jasno wyrazi\u0107 siebie. Ju\u017c sam tytu\u0142 gry jest stwierdzeniem, kt\u00f3re wywo\u0142uje okre\u015blone emocje, gdy ludzie go czytaj\u0105. Kiedy kto\u015b pisze do Ciebie, \u017ce \u201epowinni\u015bmy porozmawia\u0107&#8221;, wiesz, \u017ce wkr\u00f3tce dojdzie do powa\u017cnej, czasem wra\u017cliwej rozmowy, i wiesz, \u017ce wybrane przez Ciebie s\u0142owa mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na przysz\u0142o\u015b\u0107 tego zwi\u0105zku.<\/p>\n<p>To ta prawdziwa interakcja, kt\u00f3ra zainspirowa\u0142a zaprojektowanie mechaniki spinnera zda\u0144 w We Should Talk. Spinner zda\u0144 pozwala graczom \u201eprzewija\u0107&#8221; cz\u0119\u015bci zdania, aby umo\u017cliwi\u0107 im tworzenie pe\u0142nych my\u015bli z tych oddzielnych fragment\u00f3w. Kiedy mamy do czynienia z trudn\u0105 rozmow\u0105, cz\u0119sto analizujemy wszystkie mo\u017cliwo\u015bci tego, co powiedzie\u0107 w naszych umys\u0142ach, zanim zaczniemy m\u00f3wi\u0107 \u2014 spinner zda\u0144 ma na celu zach\u0119cenie do po\u015bwi\u0119cenia dodatkowego czasu na my\u015blenie, jednocze\u015bnie daj\u0105c graczom \u015bwiat opcji. Spos\u00f3b, w jaki spinner zda\u0144 rozk\u0142ada kompletn\u0105 odpowied\u017a, zach\u0119ca do zwolnienia tempa i rozwa\u017cenia wp\u0142ywu czego\u015b tak prostego, jak podj\u0119cie decyzji, czy powiedzie\u0107 \u201eja&#8221;, \u201ety&#8221; czy \u201emy&#8221;, niezale\u017cnie od kontekstu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" alt=\"Projektowanie intymno\u015bci w We Should Talk, ju\u017c dost\u0119pne na Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>We Should Talk pozwala graczom nawi\u0105za\u0107 kontakt z 4 r\u00f3\u017cnymi postaciami: Steph, tw\u00f3j przyjazny barman z s\u0105siedztwa, Dante, tw\u00f3j by\u0142y, kt\u00f3ry w\u0142a\u015bnie wr\u00f3ci\u0142 do miasta, Jimmy, kompletnie nieznajomy, i Sam, tw\u00f3j partner w domu. Zbadanie sposobu, w jaki wchodzimy w interakcj\u0119 z tego rodzaju rozmowami, zw\u0142aszcza gdy anga\u017cujemy ludzi o r\u00f3\u017cnym poziomie za\u017cy\u0142o\u015bci, pozwala graczom naprawd\u0119 eksperymentowa\u0107 z tym, jak si\u0119 komunikuj\u0105, tak jakby byli na swego rodzaju placu zabaw dla relacji.<\/p>\n<p>Je\u015bli lubisz narracyjne gry o romansach, sprawd\u017a We Should Talk jest ju\u017c dost\u0119pny na Xbox One. Dzi\u0119kuj\u0119 za przeczytanie!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e572c2826.jpg\" alt=\"Projektowanie intymno\u015bci w We Should Talk, ju\u017c dost\u0119pne na Xbox One\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Powinni\u015bmy porozmawia\u0107.<\/h2>\n<p>Gry Whitethorn<\/p>\n<p>6,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Korzystaj\u0105c z unikalnej mechaniki wyboru narracji, gracze tworz\u0105 zdania w odpowiedzi na postacie w grze Powinni\u015bmy rozmawia\u0107. Dzi\u0119ki starannemu doborowi s\u0142\u00f3w gracze wyra\u017caj\u0105 si\u0119, omawiaj\u0105c bie\u017c\u0105ce problemy dotycz\u0105ce \u017cycia i romans\u00f3w ze swoim partnerem w grze za po\u015brednictwem wiadomo\u015bci tekstowych, a tak\u017ce rozmawiaj\u0105c ze znajomymi i nieznajomymi w ulubionym lokalnym barze o tym, co im chodzi po g\u0142owie. Kombinacja s\u0142\u00f3w, kt\u00f3re wybieraj\u0105, wp\u0142ywa na prowadzone przez nich rozmowy, na to, jak autentycznie mog\u0105 po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 ze swoim partnerem i czy ich zwi\u0105zek mo\u017ce przetrwa\u0107 noc.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>We Should Talk to kr\u00f3tka gra fabularna, w kt\u00f3rej gracze dok\u0142adnie zastanawiaj\u0105 si\u0119 nad wybranymi s\u0142owami, dost\u0119pna ju\u017c teraz na Xbox One. Pierwotnym celem naszego zespo\u0142u programist\u00f3w by\u0142o zaprojektowanie gry, kt\u00f3ra bada romans w bardziej naturalny spos\u00f3b ni\u017c w wi\u0119kszo\u015bci gier. Cz\u0119sto w innych grach, w kt\u00f3rych wyst\u0119puj\u0105 romantyczne relacje, my [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":209026,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-290663","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290663","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=290663"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290663\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/209026"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=290663"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=290663"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=290663"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}