{"id":288325,"date":"2023-01-05T15:17:00","date_gmt":"2023-01-05T12:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=288325"},"modified":"2022-07-28T03:20:08","modified_gmt":"2022-07-28T00:20:08","slug":"wziecie-glebokiego-uderzenia-w-the-bards-tale-arpg-z-zalozycielami-inxile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wziecie-glebokiego-uderzenia-w-the-bards-tale-arpg-z-zalozycielami-inxile\/","title":{"rendered":"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#8217;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile"},"content":{"rendered":"\n<p>W oczekiwaniu na jutrzejsz\u0105 premier\u0119 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> na Xbox i PC z Xbox Game Pass oraz Nintendo Switch z integracj\u0105 sieciow\u0105 Xbox, usiedli\u015bmy z Brianem Fargo (Fearless Bard Leader), Maxxem Kaufmanem (Artsy Bard), oraz Matt Findley (Bard z Nowego Orleanu), aby powspomina\u0107 powstanie inXile i stworzenie pierwszego tytu\u0142u studia The Bard&#8217;s Tale.<\/p>\n<p><strong>By\u0142a to pierwsza gra zupe\u0142nie nowego studia. Jak to by\u0142o w inXile, kiedy nad nim pracowa\u0142e\u015b?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Uwielbia\u0142em pierwsze dni w inXile, skupiali\u015bmy si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na zatrudnianiu talent\u00f3w i niuansach gry, kt\u00f3r\u0105 tworzyli\u015bmy (The Bard&#8217;s Tale ARPG). Przez pierwsze sze\u015b\u0107 miesi\u0119cy istnienia firmy nie wywierali\u015bmy presji ze strony wydawcy i mogli\u015bmy powoli dobiera\u0107 odpowiednie osoby. Stary bana\u0142 o m\u0105drych ludziach zatrudniaj\u0105cych m\u0105drych ludzi jest zawsze prawdziwy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Koncepcja Finstown. (Nie tyle miasto, ile zbi\u00f3r drzew)<\/p>\n<p><strong>The Bard&#8217;s Tale ARPG nie przypomina innych tytu\u0142\u00f3w Bard&#8217;s Tale I-IV; jak to pasuje do \u015bwiata i historii? Czy by\u0142 jaki\u015b wp\u0142yw innych gier Bard&#8217;s Tale?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Musieli\u015bmy stworzy\u0107 oryginaln\u0105 histori\u0119 i \u015bwiat, aby unikn\u0105\u0107 ra\u017c\u0105cego naruszenia praw autorskich w oryginalnej trylogii (red.: prawa posiada\u0142 w tym czasie inny wydawca), ale \u015bwiat, kt\u00f3ry stworzyli\u015bmy, by\u0142 oparty na tej samej mitologii, co oryginalny \u015bwiat gry zosta\u0142 oparty. W\u0142a\u015bnie wr\u00f3cili\u015bmy do g\u0142\u0119bokich korzeni szkockiej i celtyckiej mitologii, kt\u00f3ra zainspirowa\u0142a nie tylko The Bard&#8217;s Tale, ale wszystko, od Tolkiena po Dungeons &#038; Dragons. Nazwiemy to wszech\u015bwiatem r\u00f3wnoleg\u0142ym do \u015bwiata Bard&#8217;s Tale I-IV. Chocia\u017c stworzenia i miejsca mog\u0105 si\u0119 nieco nak\u0142ada\u0107, bard \u017cyje we w\u0142asnym \u015bwiecie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>A \u015bwiat nie jest wolny od niebezpiecze\u0144stw i niebezpiecze\u0144stw\u2026<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Z mojej perspektywy stara\u0142em si\u0119 stworzy\u0107 co\u015b zupe\u0142nie nowego. Nie u\u017cywali\u015bmy starych tytu\u0142\u00f3w jako punktu odniesienia, u\u017cywali\u015bmy tylko tych samych lokacji, z ide\u0105 szkockiej wiedzy jako przewodnika. Zrobili\u015bmy badania, przyjrzeli\u015bmy si\u0119 strukturom i rozmawiali\u015bmy o stworzeniach, i to by\u0142a geneza wszystkiego, co sk\u0142ada\u0142o si\u0119 na gr\u0119.<\/p>\n<p>Kiedy tworzyli\u015bmy gr\u0119, nastawienie zacz\u0119\u0142o ewoluowa\u0107. Zaprojektowa\u0142em t\u0119 istot\u0119 o nazwie Bugbear\u2026<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Wiele os\u00f3b nie wie, \u017ce kiedy po raz pierwszy zacz\u0119li\u015bmy pisa\u0107 t\u0119 gr\u0119, nie by\u0142a to jeszcze komedia. Maxx wys\u0142a\u0142 mi grafik\u0119 koncepcyjn\u0105 Bugbeara, kt\u00f3r\u0105 stworzy\u0142 bardzo szybko. Maxx jest \u015bwietnym artyst\u0105, ale ta grafika koncepcyjna nie by\u0142a dobra. Natychmiast powiedzia\u0142em: \u201eTo nie jest Bugbear, to wygl\u0105da jak facet w garniturze Bugbear, kt\u00f3ry kupi\u0142 w sklepie z przecenionymi kostiumami&quot;. Jako\u015b nie mog\u0142em wyrzuci\u0107 tego obrazu z g\u0142owy i usiad\u0142em i napisa\u0142em quest line, prosto z odcinka Scooby Doo. Staruszek Vinters ma na sobie kostium Bugbeara i u\u017cywa go, by przestraszy\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w wioski, by zap\u0142acili mu okup. Kiedy sko\u0144czy\u0142em pisa\u0107, kr\u0119cili\u015bmy ju\u017c komedi\u0119.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Zawsze planowali\u015bmy by\u0107 lekcewa\u017c\u0105cy, planowali\u015bmy te\u017c nie tylko robi\u0107 normalnie oczekiwan\u0105 rzecz. Mieli\u015bmy przekr\u0119ca\u0107 rzeczy i wk\u0142ada\u0107 im je do ucha. Z artystycznego punktu widzenia, odpowied\u017a Matta sprawi\u0142a, \u017ce \u200b\u200bpotoczy\u0142y si\u0119 dla mnie r\u00f3\u017cne pomys\u0142y dotycz\u0105ce podej\u015bcia do gry.<\/p>\n<p><strong>Czy uwa\u017casz, \u017ce ten tytu\u0142 pom\u00f3g\u0142 okre\u015bli\u0107, czym jest dzisiaj inXile?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> My\u015bl\u0119, \u017ce ta pierwsza gra The Bard&#8217;s Tale dla studia pomog\u0142a zdefiniowa\u0107 podej\u015bcie, kt\u00f3re stosujemy do projektowania gier. Bardzo staramy si\u0119 przewidzie\u0107, co gracz pr\u00f3buje osi\u0105gn\u0105\u0107 w grze i co my\u015bli. \u015awiat jest o wiele bardziej \u017cywy i wci\u0105gaj\u0105cy, kiedy jeste\u015b w stanie to zrobi\u0107 z powodzeniem.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG opowiada\u0142 o humorze naszego cynicznego bohatera (Cary Elwes) k\u0142\u00f3c\u0105cego si\u0119 z narratorem (Tony Jay). Humor zadzia\u0142a\u0142 ze wzgl\u0119du na tropy, z kt\u00f3rych si\u0119 wy\u015bmiewa\u0142, oraz zrozumienie tego, co gracz w tej chwili my\u015bli. Gra wzmocni\u0142a r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce ma\u0142e rzeczy s\u0105 du\u017cymi rzeczami. To by\u0142y ma\u0142e chwile, numery piosenek i ta\u0144ca oraz dialogi, kt\u00f3re ludzie pami\u0119taj\u0105 od lat. Uwielbiamy wk\u0142ada\u0107 wysi\u0142ek w te ma\u0142e chwile lub sceny, kt\u00f3rych nie wszyscy zobacz\u0105, poniewa\u017c wiemy, \u017ce to one wywieraj\u0105 wp\u0142yw. To jest co\u015b, co nadal wp\u0142ywa na nasz rozw\u00f3j.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Z pewno\u015bci\u0105 ten nieumar\u0142y wiking nie o\u017cyje, kiedy najmniej si\u0119 tego spodziewasz\u2026 prawda?<\/p>\n<p><strong>Masz ulubiony moment lub wspomnienie z rozwoju?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Jednym z mi\u0142ych moment\u00f3w by\u0142a praca z Carym Elwesem przy nagrywaniu Barda. Weszli\u015bmy do studia i powiedzia\u0142, \u017ce ma bardzo specyficzny g\u0142os, kt\u00f3ry wed\u0142ug niego by\u0142by idealny, to by\u0142 ostry cockneyowski akcent. Nie podoba\u0142o mi si\u0119 to, ale wiem, jak ci\u0119\u017cko jest kierowa\u0107 wielkimi talentami i nie chcia\u0142em, aby ca\u0142a sesja sz\u0142a na boki. Ale potem wr\u00f3ci\u0142em do domu i zadzwoni\u0142em do Matta (Findley) i powiedzia\u0142em, \u017ce naprawd\u0119 nie lubi\u0119 tego nagrania, a Matt ca\u0142kowicie si\u0119 z tym zgadza\u0142.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Sam bard.<\/p>\n<p>Wi\u0119c teraz musimy wr\u00f3ci\u0107 na drugi dzie\u0144 i powiedzie\u0107 Cary&#8217;emu, \u017ce nam si\u0119 to nie podoba\u0142o i musieli\u015bmy zacz\u0105\u0107 od nowa i sko\u0144czy\u0107 to wszystko w jeden dzie\u0144, poniewa\u017c mieli\u015bmy go tylko przez dwa dni. Ba\u0142em si\u0119 rozmowy. Pojawiamy si\u0119 i przepraszam, \u017ce dzie\u0144 wcze\u015bniej nie zrobi\u0142em wi\u0119kszego interesu, ale praca g\u0142osowa nie brzmi dobrze. By\u0142em tak mile zaskoczony, jakim by\u0142 d\u017centelmenem, \u017ce przeprosi\u0142 nas (co by\u0142o zupe\u0142nie niepotrzebne) i ch\u0119tnie spr\u00f3bowa\u0142 innego uj\u0119cia. Znale\u017ali\u015bmy odpowiedni ton i zako\u0144czyli\u015bmy tego samego dnia. Ka\u017cdy, kto pracuje z wielkimi talentami, wie, jakie to mo\u017ce by\u0107 nieprzewidywalne.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Sp\u0119dzanie czasu w studio z Carym Elwesem by\u0142o jednym z najwa\u017cniejszych moment\u00f3w mojej kariery. Tego drugiego dnia Cary BY\u0141 bardem. Jego dowcip i postawa o\u017cywi\u0142y pisanie w spos\u00f3b, kt\u00f3ry by\u0142 nawet lepszy ni\u017c sobie wyobra\u017cali\u015bmy. Ca\u0142kowicie rozumia\u0142 sarkastyczn\u0105 natur\u0119 postaci, a jego komediowe wyczucie czasu by\u0142o idealne. To powiedziawszy, nigdy nie bra\u0142em udzia\u0142u w sesji nagraniowej z kim\u015b, kto by\u0142 bardziej profesjonalist\u0105 ni\u017c Tony Jay. Nie s\u0105dz\u0119, \u017ce zrobili\u015bmy drugie uj\u0119cie jednej linii dialogu. Przeczyta\u0142 scenariusz, wszed\u0142 do kabiny i za jednym zamachem dostarczy\u0142 ca\u0142o\u015b\u0107. Jeden z najwspanialszych g\u0142os\u00f3w wszechczas\u00f3w i to by\u0142 zaszczyt m\u00f3c z nim pracowa\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Nie martw si\u0119, nie masz wstrz\u0105su m\u00f3zgu.<\/p>\n<p><strong>Gra jest bardzo \u0142atwa i bardzo zabawna. Czy to odzwierciedla\u0142o \u015brodowisko pracy, kiedy inXile dopiero si\u0119 zaczyna\u0142o?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Zawsze m\u00f3wi\u0142em, \u017ce \u015bwietna gra odzwierciedla osobowo\u015b\u0107 ludzi, kt\u00f3rzy j\u0105 stworzyli, a The Bard&#8217;s Tale to \u015bwietny wgl\u0105d w to, jak wygl\u0105da\u0142o \u015brodowisko pracy w ci\u0105gu pierwszych pi\u0119ciu lat inXile. To zawsze by\u0142 \u015bmiech i nie brali\u015bmy siebie zbyt powa\u017cnie, ale powa\u017cnie podchodzili\u015bmy do jako\u015bci gry. Do czasu, gdy zacz\u0119li\u015bmy inXile w 2002 roku, pracowali\u015bmy ju\u017c w bran\u017cy gier od ponad dekady i chcieli\u015bmy wr\u00f3ci\u0107 do zabawy, jak\u0105 mieli\u015bmy w bran\u017cy, gdy zaczynali\u015bmy w latach 80-tych. Ma\u0142e zespo\u0142y tworz\u0105ce gry, kt\u00f3rymi naprawd\u0119 si\u0119 pasjonuj\u0105, to \u015bwietny przepis na \u015bwietne \u015brodowisko pracy. Nie zaszkodzi, gdy gra nadal ci\u0119 \u0142amie, nawet gdy jeste\u015b po dwudziestym przej\u015bciu.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Pami\u0119tam spotkanie w sali konferencyjnej, podczas kt\u00f3rego przeprowadzili\u015bmy ca\u0142\u0105 firm\u0119 przez projektowanie gry, chcieli\u015bmy, aby ka\u017cdy rzemie\u015blnik zrozumia\u0142 ca\u0142o\u015b\u0107 tworzonego do\u015bwiadczenia. Mieli\u015bmy zabawne pomys\u0142y z ka\u017cdej dyscypliny i pami\u0119tam, jak jeden z programist\u00f3w powiedzia\u0142 nam, \u017ce po raz pierwszy w swojej d\u0142ugiej karierze wiedzia\u0142, jak\u0105 gr\u0119 tworzy. Powiedzia\u0142, \u017ce by\u0142 bardziej energiczny, rozumiej\u0105c, jakie b\u0119dzie to do\u015bwiadczenie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonady to Bardric dla rodzinnych klejnot\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Porozmawiajmy o niekt\u00f3rych koncepcjach i zapoznajmy si\u0119 z histori\u0105 zespo\u0142u artystycznego The Bard&#8217;s Tale.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Tak, znalaz\u0142em kilka oryginalnych prac Chrisa Robinsona. Jest naprawd\u0119 niesamowitym artyst\u0105, zrobi\u0142 naprawd\u0119 pi\u0119kne rzeczy. Zrobi\u0142 wszystkich boss\u00f3w i niekt\u00f3rych wrog\u00f3w. Widzisz tutaj r\u00f3wnie\u017c render Chrisa dla Barda oparty na naszym oryginalnym projekcie, kt\u00f3ry z\u0142o\u017cy\u0142em. Brandon (Humphreys) by\u0142 odpowiedzialny za niekt\u00f3re \u015brodowiska i wrog\u00f3w. My\u015bl\u0119, \u017ce w grze by\u0142o 5 artyst\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Model Draugra, ilustracja Finnocha i model Herne autorstwa Chrisa Robinsona<\/p>\n<p><strong>Co by\u0142o inspiracj\u0105 projektow\u0105 dla samego Barda? Jak to si\u0119 sta\u0142o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Chcieli\u015bmy faceta w stylu Hana Solo, wiesz, jest charyzmatyczny\u2026 nie jest nieudolnym idiot\u0105, ale jak dowiadujesz si\u0119 z historii, nie zawsze wie, co si\u0119 wok\u00f3\u0142 niego dzieje. Jest po prostu szorstkim i twardym facetem, a wok\u00f3\u0142 niego dziej\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cne rzeczy, a on sprawia, \u017ce \u200b\u200brzeczy si\u0119 dziej\u0105 bardziej, ni\u017c mo\u017ce nawet zdaje sobie z tego spraw\u0119. Taki styl chcieli\u015bmy znale\u017a\u0107 w postaci. Nieprawdopodobny lub niezas\u0142u\u017cony bohater.<\/p>\n<p><strong>Z jakiego wk\u0142adu w The Bard&#8217;s Tale jeste\u015b najbardziej dumny?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Najbardziej dumny jestem z przywo\u0142ania Odkrywcy (pojmowanego jako 'The Trapfinder&#8217;). Na pocz\u0105tku wszystkie wezwane stworzenia zosta\u0142y mi podane na li\u015bcie, a ja wymy\u015bli\u0142em koncepcje. My\u015bl\u0119, \u017ce stworzy\u0142em koncepcje wszystkich wezwanych stworze\u0144 w jakie\u015b dwa tygodnie! Cokolwiek to by\u0142o, jak 12 czy 14 znak\u00f3w, trwa\u0142o to oko\u0142o dw\u00f3ch tygodni. Tak wi\u0119c, je\u015bli chodzi o Odkrywc\u0119, pomys\u0142 musia\u0142 zosta\u0107 dopracowany. Pojawi\u0142 si\u0119 pomys\u0142, \u017ce b\u0119dzie ten tw\u00f3rca pu\u0142apek, kt\u00f3ry potrafi zatrzymywa\u0107 pu\u0142apki. Wi\u0119c zacz\u0105\u0142em si\u0119 nad tym zastanawia\u0107 i pomy\u015bla\u0142em, \u017ce wiesz, zr\u00f3bmy z niego po prostu starca, a on po prostu podbiega i nurkuje na r\u00f3\u017cne rzeczy. Mo\u017cna by pomy\u015ble\u0107, \u017ce tym swoim kijem m\u00f3g\u0142by bezpieczniej testowa\u0107 pu\u0142apki, ale to s\u0105 jednorazowe stworzenia i sojusznicy. Zasadniczo s\u0105 to zakl\u0119cia. Nie chcia\u0142e\u015b, \u017ceby te postacie \u017cy\u0142y wiecznie, to nie by\u0142 pomys\u0142 na wezwane postacie. Wiesz, \u017ce to by\u0142o bardziej tak, \u017ce mo\u017cesz ich u\u017cy\u0107, mieliby punkty wytrzyma\u0142o\u015bci, straciliby \u017cycie, odeszli, a ty przywo\u0142a\u0142e\u015b kolejnego. Wi\u0119c to mia\u0142o sens i by\u0142o dla nas ca\u0142kiem zabawne.<\/p>\n<p><strong>Ciekawe, \u017ce tak to uj\u0105\u0142e\u015b, poniewa\u017c w niekt\u00f3rych grach wskaz\u00f3wk\u0105 mo\u017ce by\u0107 utrzymanie wezwania tak d\u0142ugo, jak to mo\u017cliwe.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: To jedna z rzeczy, o kt\u00f3rych ludzie m\u00f3wili na pocz\u0105tku: \u201eta gra jest bardzo trudna&#8221;. C\u00f3\u017c, gra jest bardzo trudna, je\u015bli nie u\u017cywasz przywo\u0142anych stworze\u0144. Gra zosta\u0142a zaprojektowana i ma na celu regularne u\u017cywanie i zamian\u0119 przywo\u0142anych stworze\u0144. To jest twoja si\u0142a.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Poradzisz sobie z niewielk\u0105 pomoc\u0105 znajomych.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nMuzyka to kolejna gratka do odkrycia na nowo. Muzyka zawsze by\u0142a integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 The Bard&#8217;s Tale; jak to si\u0119 zmieni\u0142o lub przystosowa\u0142o do tego tytu\u0142u<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Mat:<\/strong><\/p>\n<p>Mieli\u015bmy wizj\u0119 posiadania piosenek z tekstami i \u015bpiewania ludzi w grze. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od piosenki Piwo, Piwo, Piwo w otwieraj\u0105cej tawernie, ale szybko przerodzi\u0142o si\u0119 w co\u015b znacznie wi\u0119kszego. Sko\u0144czy\u0142o si\u0119 na tym, \u017ce \u015apiewaj\u0105cy Trow pojawi\u0142 si\u0119 4 lub 5 razy i szydzi\u0142 z Barda w piosence za wszystkie jego b\u0142\u0119dy. \u015apiewaj\u0105cy Trow by\u0142 skrzy\u017cowaniem greckiego ch\u00f3ru i Oompa Loompas z Willie Wonka. Kiedy napisali\u015bmy poza scen\u0105 zombie dance i numer piosenki i ta\u0144ca Wiking\u00f3w, by\u0142em pewien, \u017ce chc\u0119 przemyci\u0107 numer piosenki i ta\u0144ca do wszystkich naszych gier.<\/p>\n<p><strong>Co my\u015blisz o niemal kultowym uznaniu gry, kt\u00f3re pojawi\u0142o si\u0119 przez lata?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: W czasie, gdy zosta\u0142a wydana, The Bard&#8217;s Tale nie zosta\u0142a tak dobrze przyj\u0119ta. Nie by\u0142o du\u017co reklam, wi\u0119c nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby\u015bmy kiedykolwiek mieli tak\u0105 premier\u0119, jakiej chcieli\u015bmy. Mogli\u015bmy po\u015bwi\u0119ci\u0107 wi\u0119cej czasu na upewnienie si\u0119, \u017ce gra zosta\u0142a uruchomiona w bardziej dopracowanym stylu, co ostatecznie otrzyma\u0142a w wersji Remastered i Resnarkled.<\/p>\n<p>Zawsze wierzyli\u015bmy w t\u0119 gr\u0119 i uwielbiali\u015bmy j\u0105, wi\u0119c jest to swego rodzaju uznanie dla ca\u0142ej ci\u0119\u017ckiej pracy. Czuj\u0119 si\u0119, jakbym pracowa\u0142 nad kultowym klasykiem.<\/p>\n<p><strong>Jakie libacje polecacie podczas grania w The Bard&#8217;s Tale i ile zosta\u0142o skonsumowane podczas tworzenia tej gry?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: To musi by\u0107 szkocka. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s opiera si\u0119 na Skara Brae, poniewa\u017c jest lu\u017ano oparta na oryginalnej Bard&#8217;s Tale, wi\u0119c Szkocja by\u0142a nasz\u0105 inspiracj\u0105. To r\u00f3wnie\u017c pili\u015bmy podczas pracy nad gr\u0105, ale w tym czasie pili\u015bmy te\u017c du\u017co tequili.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx widziany w swoim typowym \u015brodowym stroju w biurze. (oko\u0142o 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> My\u015bl\u0119, \u017ce rzeczywista ilo\u015b\u0107 skonsumowanych libacji jest prawie niemo\u017cliwa do zmierzenia. To by\u0142 ma\u0142y zesp\u00f3\u0142 tworz\u0105cy gr\u0119, ale to, czego nam brakowa\u0142o, nadrobili\u015bmy z nawi\u0105zk\u0105 zaanga\u017cowaniem w rzemios\u0142o. A przez rzemios\u0142o mam na my\u015bli piwo rzemie\u015blnicze.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Dzi\u0119kuj\u0119 Brianowi, Mattowi i Maxxowi za podzielenie si\u0119 swoimi wspomnieniami z pierwotnego rozwoju gry. Niezale\u017cnie od tego, czy nie mo\u017cesz si\u0119 doczeka\u0107, aby zagra\u0107 w ni\u0105 ponownie, czy po raz pierwszy, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> trafi na konsole Xbox i komputery z systemem Windows 10 z Xbox Game Pass, a na Nintendo Switch z integracj\u0105 sieciow\u0105 Xbox jutro, w czerwcu. 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Wzi\u0119cie g\u0142\u0119bokiego uderzenia w The Bard&#039;s Tale ARPG z za\u0142o\u017cycielami inXile\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarled<\/h2>\n<p>Xbox Game Studios<\/p>\n<p>15,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Przepustka do gry na PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Jeste\u015b bardem: samolubnym \u0142obuzem, zm\u0119czonym bezsensownymi zadaniami dodatkowymi i pe\u0142nymi szczur\u00f3w piwnicami. Poprzez magiczn\u0105 piosenk\u0119 przyzywasz postacie, kt\u00f3re do\u0142\u0105czaj\u0105 do Twojej wyprawy!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W oczekiwaniu na jutrzejsz\u0105 premier\u0119 The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled na Xbox i PC z Xbox Game Pass oraz Nintendo Switch z integracj\u0105 sieciow\u0105 Xbox, usiedli\u015bmy z Brianem Fargo (Fearless Bard Leader), Maxxem Kaufmanem (Artsy Bard), i Matt Findley (Bard z Nowego Orleanu), aby powspomina\u0107 powstanie inXile i [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-288325","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288325"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288325\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}